巻き戻しレビュー - ゼルダ2世の伝説:リンクの冒険

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著者: Laura McKinney
作成日: 8 4月 2021
更新日: 9 5月 2024
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巻き戻しレビュー - ゼルダ2世の伝説:リンクの冒険 - ゲーム
巻き戻しレビュー - ゼルダ2世の伝説:リンクの冒険 - ゲーム

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今日は第2週です ゼルダの伝説 巻き戻しレビュー!これは私達がNESを見ることになる二度目の印です。 ゼルダ タイトル - ゼルダII:リンクの冒険、ゲームはオリジナルの1年後にリリースされました ゼルダの伝説。


以前に レビューを巻き戻す、私は通常ゲームを参照しました メタクリティカル スコア。しかし、この場合、スコアがその位置に収まる理由を説明せずに参照することはできません。 「ユーザーレビュー」セクションによると、 ゼルダII:リンクの冒険 7.2 / 10のスコアこれはこれまでで最悪のスコアではありませんが、肯定的なレビューの多くは、彼らがそれが彼らの "最初であるためにゲームに10/10を与えたと述べています ゼルダ 評論家の評論家は平均7.3 / 10の評論で、評論は60-70の評点の間で細かく分割されています今日、あなたの最愛のRR先輩はこの二重性を一度で解決しようとします!

すべての巻き戻しレビューと同様に、 ゼルダII:リンクの冒険 現代の批評家の目を通して見直しプロセスを経るでしょう。 いいえ 懐かしい眼鏡、言い訳、合理化されたハードウェアの制限、そして怒っているファンや読者からの私の節約はありません。 現代のゲーマーとして - 私たちが今日のジャンルで見ることを期待しているものからゲームを免れるものは何もありません。それで、それ以上の面倒なことなしに、Hyrule Overworldを歩き回って、2-D横スクロールアクションを実行しましょう。 ゼルダII:リンクの冒険 ニンテンドーエンターテイメントシステムに!

プロット

最初からこれを明確にするつもりです。 ゼルダ2世 ストーリーセクションの翻訳が不十分です。それよりも悪い メトロイド(NES)の 文法的にも修辞的にも - 彼らは "年配の"テキストのように聞こえようとしているという意味での取扱説明書、そしてそれは複数のレベルで失敗します。あなたが私を信じていないなら、あなたはここでマニュアルを見つけることができます。

それを読みたくないという人のために、これはもっともっと楽しいあらすじです:

Ganonの敗北後、Hyruleは混乱と無秩序の状態に置かれました。 Hyruleに残ったGanonの中心は彼の下着を残させ、熱心に彼の復帰を待っていました。ガノンを世界に戻す鍵は英雄の血だった - リンク。彼を犠牲にし、そして彼の血をガノンの灰にふりかけて、悪の王は戻ってくるでしょう。


リンクは、救援活動を手助けして、Hyruleに遅れをとっていました。しかし、彼の16歳の誕生日に、彼の手の甲にトライフォースの像が現れました。それがゼルダのナースメイド - インパクト - が元のゼルダ王女の休憩所に連れて行ったことでした。

彼女の兄弟を堕落させた悪魔の魔術師が敗北するまで - ゼルダは永遠に眠るように呪われていた - 堕落した王子にトライフォースの行方を告げようとしなかったため。予言の巻物とのリンクを提示して、Impaは勇気のTriforceが隠されていた死の谷を見つけるために彼の次の探求についてLinkを送った。リンクを切ってガノンを一度だけ破壊し、そしてヒュルレ王国に平和をもたらすことができるのは、トライフォースを見つけることによってのみです。

ゲーム内プロットに関しては、それほど多くはありません。世界について話すNPCのキャラクターはたくさんいますが、これらの会話は約6語に制限されているので、没入感に関してはあまり提供されていません。しかし、取扱説明書の話は、なぜこの探求に向かっているのか、「あなたは私を救った、それで王国を救いに行こう」よりも優れた理由を私たちに与えてくれる。その話 ゼルダの伝説 くれた。それは言った、それはそれほど良くない ゼルダII 結局のところ、シリーズの「選ばれた1つ」の使用法の始まりを示します。

ゲームプレイ

いいもの:

リンクの現在のレベルは彼の健康/魔法のバーの横にある画面の上部にあります。

そのとは異なり 前任者 ゼルダの伝説, ゼルダII:リンクの冒険 世界地図と横スクロールの戦いを組み合わせたシステムで動作します。このゲームには、Linkのライフと魔法のポイント、そして彼の攻撃力を向上させるためのレベルアップシステムなどのRPG要素もいくつかあります。敵を倒して宝物袋を拾うことで経験が得られます。これはシリーズ全体では二度と使用されないため、これは興味深いメカニズムです。その結果、場違いに見えますが、実際には非常にうまく機能します。これは、シリーズ全体のファンに「ファンボーイのむち打ち」が発生する可能性がある一方で、ゲーム自体は実際には悪いゲームではないためです。実際には、 ゼルダII 実際にはシリーズの中で最も難しいゲームかもしれません - そしてそれは "不正行為"なしでこれを達成します。


私が "不正行為"と言うとき、私は当然の結果であった人工的な困難について言及しています ゼルダの伝説(NES)の ひどいゲームプレイエラー。 ゼルダII 各攻撃の後に「防御」フレームを提供することで、Linkの刀攻撃アニメーションの問題を修正しました。リンクが彼の剣を突き刺すとき、彼は即座に彼の前に彼の盾を投げつけ、彼が彼の通常の防御的な姿勢に戻るまで、ほとんどの敵の攻撃をブロックします。これはからの大幅な改善です。 ゼルダの伝説 リンクは、シールドで移動したりブロックしたりすることができるようになる前に、もう2.5秒彼自身の刀スワイプを殴っていません。敵のAIの種類が増えたため、2-Dプラットフォーム化メカニズムも戦闘をより面白くします。 2人の敵が同じ攻撃パターンを共有することはなく、2-Dプラットフォームではトップダウンの観点からは実行できなかった攻撃パターンが可能になります。

このスクリーンは私の一日の終わりまで私を悩ますでしょう...

また、このゲームは非常に難しいことに注意してください。私のプレイ思考中に、私は合計137回「ゲームオーバー」スクリーンに出くわしました。ゲームが3ライフシステムで実行されているという事実を考慮に入れると、それはあなたのアイテム、レベル、そして呪文を使ってゲームの始めに戻ってくる - それは全部で411の死者の合計である。これは1回の実行でのばかげた量の死のように思えるかもしれませんが、私は実際には全体のプレイスルーの間にだまされたと感じることはありませんでした。コントロールはきつく、仕組みは理にかなっています、そしてすべての死はあなたがした間違いのように感じます。 Linkの死後、ガノンの復活が物語の中心となっていたため、敗北するたびにゲームに没頭することにも成功しました。まるで私がクエストに失敗したかのように感じました。

Zelda IIのNPCは時々驚くほど便利です

クエストの話題に関しては…ゲームはまたプレーヤーが全ゲームを通過するためにマニュアルを必要としないことを保証します。ゲーム内のNPCキャラクターは - 彼らの話す能力が限られているにもかかわらず - 彼らが彼らに話しかければ、彼らがする必要があることをプレイヤーに正確に伝えることができます。アイテムが獲得時に説明されていない間、プレーヤーがそれらを見つける前にアイテムの使用を参照したNPCと話されている可能性があります。 Linkが見つけたアイテムに基づいた地域のアクセシビリティに対する世界の制限は、プレイヤーがある程度の方向性を持っていることを保証するのにも役立ちます。これは最初のゲームではできなかったことです。七つの寺院を倒して ゼルダII これはショートゲームではありません。ガイドを時折使用して最初の走行で合計22時間かかるのです。

敵の多様性はかなり広い ゼルダII、41種類の敵タイプを使用し、すべて独自の攻撃パターンを持っています。このゲームは7つのダンジョンにまたがって合計9つのボスを遊ばし、後の寺院では1人のボスがミニボスとして戻ってきました。のボス ゼルダII すべての人は自分の健康状態を画面の左側のバーに表示し、刀を使って敗北させることができますが、他のテクニックを使ってより簡単に敗北させることができます。たとえば、ボルバジア(上)は、ジャンプスペルを使用して頭を叩くのを容易にするか、リフレクトスペルを使用して火の玉を彼に向かって撃ち返すことによって、より簡単に敗北させることができます。これは、後の寺院で複数のボスが再出現した以前のゲームをかなり改良したものであり、その多くは特定の武器を1回使用することによって敗北したものです。難易度の増加の結果として、各勝利は達成のように感じます。プレイヤーはほとんど常に絶え間なく彼らの対戦相手のなすがままになっていて、それぞれの小競り合いの終わりまでに彼らに本当の勝利の感覚を残します。概して、 ゼルダII 非常に戦闘中心のアドベンチャーゲームです、そしてそれはそれの本当に良い仕事をします。

悪い人:

それは言った、 ゼルダII 欠点があります。そのような欠陥の1つは、敵を派遣する際の多様性の欠如です。先に述べたように、それぞれの敵はそれぞれ独自の攻撃パターンを持っていますが、Linkの攻撃は刀での攻撃に限定されています。彼が学んだ呪文のレパートリーには火を撃つ能力や稲妻を撃つ能力が含まれていますが、これらは価値がある以上に魔法を使い果たすので、最終的にはゲーム内の特定の敵を倒すための道具にすぎません。他の時には、AIが時々予測不可能になることがあるので、戦いは引き抜かれるのを感じることができます。これはハードナックルのような人型の敵と最も一般的です。

ハードナックルとの戦いは、リンクが1回あまりにも多くのヒットを受けるまで、永遠に続くことができます...

画面を横切ってリンクして多くのダメージを与えますが、プレイヤーに彼らのトラブルの経験値を与えないMoblins

もう一つの問題は研削の問題です。スピードランナーの中には殴打が可能なものもありますが ゼルダII 命や魔法のバーを増やす必要がなければ、問題の事実は偶然のプレーヤーがそうすることができないということです。そのため、実際にはゲームの大部分は、ゲーム内を進むのではなく、ランダムに敵の大群を生み出してLinkの統計をレベルアップするために浪費されます。さらに悪いことに、絶えず再出現する敵は何の経験も与えないので、プレイヤーは来ることを止めることのない敵に時間と健康を浪費することができます。そうは言っても、寺院を倒すとLinkのレベルが上がる傾向にあります。あなたのステータスが最低でもレベル3になるまで、あなたはゲームのボスを達成する可能性があります。これはそれほど "ひどい"セクションを保証するほどそれほどひどいものではありませんが、あなたがせっかちな人(私がそうである)の中にいるならば、それは厄介になります。

プレゼンテーション

Horseheadはこのゲームの一部になるはずだった…?

グラフィカルに ゼルダII:リンクの冒険 それほど印象的ではありません。 NESゲームでも、多くのスプライト作品が混在していて一致しているように見えるという理由で、タイトルは印象に残りません。ボスのスプライトは詳細に説明されていますが、ゲームの大部分のアートスタイルを考慮した後に際立っているものもあります。最大の例は、ボス "Horsehead"とLinkの間のコントラストです。 Horseheadはゲーム内のすべての敵の中で際立っており、意図したゲームに配置されるのではなく、誤ってゲームのファイルに配置されているように見えます。一方、Linkのカラーパレットは、彼がゲームの他のカラースキームの中でぎこちなく目立つようにします。これは、プレイヤーが画面上でリンクを見つけるのを助けるために行われた可能性があります。残念なことに、それは彼が敵のそばにいる間彼自身にあまりに多くの注意を喚起させている痛い親指のように目立つように見せることに他ならない。

の音楽 ゼルダII:リンクの冒険 その一方で、よく実行されます。その前身ほどシリーズを定義しない間、ゲームはゲームをプレイした後ずっと認識可能であるいくつかのよく構成されたトラックを遊ばします。多くの人が認めるかもしれないものは、リンクが城/ダンジョンの1つに入ったときに演じる寺院のテーマです。それはそれがからの「寺院」の段階で演じるのと同じテーマだからです スーパースマッシュブラザーズミレー。 あなたは以下で自分のためにゲームのサウンドトラックを聴くことができます。

評決

私が判断した場合 ゼルダII:リンクの冒険 懐かしのゴーグルのペアで、それから私はこれは間違いなくではないと主張するでしょう の伝説 ゼルダ 多くのファンがやってきたようにゲームし、それに3/10を与えます。ゲームは単にではありません ゼルダの伝説 ゲームは名前、キャラクター、そして設定を保存します。額面では、 ゼルダII 他の国々と同じくらい多くの共通点があります。 ゼルダの伝説 シリーズとして ゴッド・オブ・ウォー とします ハローキティ.

しかし、ここで レビューを巻き戻す 私たちは自分たちのことからゲームを判断するのは好きではありません。 ゲームになりたい、我々はゲームを判断します それはなんですか。 そのように、私は与えます ゼルダII:リンクの冒険 それは挑戦的でよく実行されるアクションアドベンチャーゲームであるという理由で8/10。プレゼンテーションはせいぜい不合格ですが、ゲームプレイはほぼ完璧です。コントロールはきつく、メニューはアクセス可能で、そしてゲームはそれが完了するのにサードパーティのガイドあるいは指示小冊子さえ必要としないほど十分に簡単です。

それは言った、私はカジュアルなゲーム体験を探している人にこのゲームをお勧めしません。あなたがそうであれば、このゲームはあなたを壊すでしょう。それはあなたが不当に罰を受けているかのように、あなたは最善を尽くしていてもまだ何もないこと、そして罰ゲームに付随する他のすべてのことを感じさせるでしょう。あなたがするすべての間違いは足し算になるでしょう、そしてそれはただカジュアルなプレーヤーが楽しむであろうものではありません。

それを念頭に置いて、私は私の私の2週目をもたらします ゼルダの伝説レビュー 終わりに、そして私は読者に床を開けます!あなたは今までプレイしたことがありますか ゼルダII あなたの一生の間に?あなたはゲームの難しさについてどう思いましたか?このゲームがファンからの「ゼルダゲーム」と見なされていないのは不公平だと思いますか?下記のコメント欄にご意見をお寄せください。

また、この記事またはGameSkinnyのフロントページで今後のレビューを確認してください。また、1986年の最初のリリースから私たちが行っているように、刀とソーサリーのアクションもチェックしてください。 ゼルダの伝説 NESの2013年リリースへの 世界とのつながり 3DSで!

このシリーズのレビュー:

  • ゼルダの伝説(NES)
  • リンクの冒険(NES)
  • 過去へのリンク(SNES / GBA)
  • リンクの目覚め/リンクの目覚めDX(GB / GBC)
  • 時のオカリナ/ OoT 3DS(N64 / 3DS)
  • マジョラのマスク/ MM 3DS(N64 / 3DS)
  • オラクルオブエイジズ/オラクルオブシーズンズ(GBC)
  • 4本の刀(GBA)
  • ウインドウェーカー(GC)
  • 四刀剣アドベンチャーズ(GC)
  • ミニッシュキャップ(GBA)
  • トワイライトプリンセス(GC / Wii)
  • ファントム砂時計(DS)
  • スピリットトラック(DS)
  • スカイワードソード(Wii)
  • 世界間のリンク(3DS)
  • トライフォースヒーローズ(3DS)
私達の評価 8 Zelda IIをプレイして3週間後、私は1つの結論に達しました。このゲームは難しいです。