コンテンツ
Retrowatchの別の版へようこそ - 私たちが長年の過去から良い試合を見てみる週刊シリーズ。ゲームをRetrowatchでカバーするには、少なくとも15歳以上でなければなりません。そして何よりも、それは良いものでなければなりません。 10点満点中7点以下の得点のゲームはカバーされません。
今週私達はオリジナルへの最後の旅行をしています 地震 2回目の展開では、 永遠の解散 この拡張はRitual Entertainmentによって開発され、Id Softwareによって公開されました。 1997年3月31日にWindowsとMS-DOSでリリースされました。 Windows Mobileに移植され、その後しばらくしてSteamとGOG.comの両方で、最新のシステムでゲームを実行できるように修正されたバージョンでリリースされました。
この拡張では、新しい敵、弾薬のバリエーション、レベルのテクスチャなど、ゲームに独自の追加機能がいくつか追加されています。しかし、不均衡に苦しんで、薄っぺらで圧倒的なボスの戦いで終わります。
最後の対決
アルマーゴンを倒したレンジャーはまたもや帰国する。しかし、家に着いたとき、彼は物事が平常に戻っている以外の何かであるとわかります。 Armagonの敗北により、Quakeは人類を破壊するためのさらに別の計画を開始し、時間の経過を変えました。
物事を終わらせることを決心して、レンジャーは悪魔が永遠のために宇宙を覆い隠す前に一度そしてすべてのために暗黒の王国への最後の旅行をもう一度する。そしてそれはのプロットです 永遠の解散
オリジナルのゲームと最初の拡張と比較して、プロットは 永遠の解散 最も小さくて最も単純なものです - そしてそれは正確に多くを言っているわけではありません。とは言っても、他のどのタイプのゲームでもこれは問題になるでしょう、しかしこれは物語を語るためにプレーされるのではなくむしろ行動のためにプレーされています。行動があなたが探しているものであれば、 解散 永遠の それがあなたが探しているプロットであれば、それはありません。
同じオールドスクールアクションだが、一緒に遊ぶための新たな追加
あなたはオリジナルのゲームと同じオールドスクールのテンポの速いアクションを最初の展開で見つけることができるでしょう。 永遠の解散 これと他の人との違いは、しかし、新しい追加です。最初の拡張からの新機能は持ち越されていませんが、ゲームにはそれを補うための十分なものがあります。
まずは新しいレベルのデザインです。 2つのエピソードのうちの最初のエピソードはそれにもっとなじみのあるデザインをしていますが、2番目のエピソードはよりエジプトのテーマを紹介します。それは、一般的な中世のテーマが少し面倒になり始めるのと同じように、後期のレベルに彼らに新鮮な空気を吸い込ませます。
最初の展開とは異なり、 永遠の解散 電気ウナギ、ファイアエレメンタル、古代エジプトの守護者などを含む、対抗する新たな敵を多数追加しています。各敵はそれぞれ独自の外観、攻撃、行動をしています。新しいレベルのデザインと同じように、新しい敵は拡大に大いに歓迎された軽食をもたらします。
この拡大はまた、溶岩ネイル、マルチロケット、プラズマなどの様々な種類の弾薬を誇っています。それぞれの新しいバリエーションはそれぞれの武器でより多くの火力を提供し、あなたがあなたの敵に大規模なダメージを与えるのを防ぎます。
これらの新しい弾薬タイプは一緒に遊べるのは楽しいですが、それらは非常に圧倒されています。あなたがゲームを進むにつれて、彼らは非常に一般的なピックアップになります。それを彼らの強力な力と混ぜ合わせると、あなたはアーノルド・シュワルツェネッガーさえもが小さな女の子のように悲鳴を上げるであろう破壊を持っています。
新しい弾薬の種類の過剰を除いて、への新しい追加 永遠の解散 みんなとても歓迎していて、遊ぶのが楽しいです。あなたが愛していれば 地震、あなたはこれを崇拝するつもりです。
残念な結論
それは非常に楽しいゲームですが、の結論である失望を誤解することはありません 永遠の解散 拡張パックのためのすべての新しい敵に入った創造性の後、最後のボスは想像力に富んだ何でもありませんでした。
それは龍に過ぎません。私はビデオゲームのドラゴンには問題はありませんが、 地震 彼らはアイデアを使い果たし、彼らが考えることができた最初のものを単に投げ入れたように感じます。私はもう少しグロテスクでLovecraftianのものを期待していました。
それがそれほど悪くなければ、うまく設計されたボス戦でもありませんでした。ドラゴンは非常に強力な火の玉攻撃を使用します - スプラッシュダメージから1回または2回直接打撃であなたを瞬時に殺します。大したフラストレーションなしに実際にそれを殺す唯一の方法は盾として入り口を使うことです。あなたはサイドステップアウトして、カバーに戻って飛ぶダメージに見舞われないように願う前に、いくつかのショットを入れる必要があります。
それは、それまで大部分がうまく設計されていたゲームの単なる退屈で圧倒的な目的です。ゲームの終わりには少し苦い味がしたので、最後の対決で彼らがもう少し思考と時間を過ごしたことを願います。
欠陥はさておき、Quakeのもう一つの大きな助け
の全体的なデザインとあちこちにいくつかのしゃっくりがあります 永遠の解散、 しかしそれはまだもう一つの大きな助けです 地震です。 レベルデザインは良くて直感的です、新しい敵は素晴らしいです、そして新しい弾薬のバリエーションはそれらの欠陥にもかかわらず楽しいです。
それは間違いなくからステップアップです アルマゴンの惨劇 そして確かにあなたがオリジナルのゲームで得るであろう経験からそれほど遠くない。あなたがクラシックの最後の助けを探しているなら 地震それが続編でSFになる前に 永遠の解散 行く価値があります。
私達の評価 8 Eternityの解散は古典的なQuakeの満足のいく最終的な援助を与えるためにそれ自身のねじれと追加を加えます。私たちの評価の意味