彼らがTitanfallで知っていることにこだわるリスポーン

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著者: Charles Brown
作成日: 4 2月 2021
更新日: 21 11月 2024
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超わかる!Titanfall 2【Apex Legendsの過去】ストーリー考察
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あなたはいらっしゃいますかと呼ばれる小さなゲームフランチャイズのことを聞いたことがある コール・オブ・デューティ?多分?さて、本当のことをしよう:あなたなら していない CoDのことを聞いたそれを演奏していないと、あなた、私の友人は、過去10年間岩の下に住んでいました。


長年にわたって、 コール・オブ・デューティ ゆっくりとプレミアFPSに発展しました2003年以来、ビジネスのフランチャイズ、ゲーマーサポートの獲得、熱心なファンがいます。持っている人がいますCoD風のタトゥー。の話がありました コール・オブ・デューティ 穀物!さて、最後の部分は少し白い嘘です。しかし、あなたはポイントを得ます。

だからあなたはクリエイターだアメリカの精神に深く根付いたフランチャイズについて、あなたはフランチャイズを終えた後に何をしますか?

どうやら、あなたは新しいゲームを作る開発会社とやり直し。

「何でもできるとき、どうしますか」

上記の言葉はCoDフランチャイズの背後にある首謀者の一人の口から直接来ました、ヴィンスザンペラ。 Zampellaと彼の犯罪パートナーは、Infinity Wardでの彼の作品(あなたのために小さな軍事ユーモア、CODファンのために)から名誉を失った後、Jason Westが自分でそれを打ち出し、有望な新しいゲーム開発者Respawn Entertainmentを結成しました。

スタートアップが立ち上がって、ゲームを作る準備ができたら、しかし、ZampellaとWestは、自分たちのゲーム作りの力をどこに集中させるべきかについて少し確信が持てなかった。ロヴィオやスーパーセル、急成長中のモバイルゲーム市場に参入し、彼らは最終的にそれに反対しました。 「それはあなたが見ているものです - 明らかに多くのゲームがそのようになっています、」Zampellaは、GameInformerマガジンとの最近のインタビューで述べています。 「それが未来であるという真実があると思うが、それが唯一の未来ではないと思う」

それらは明らかに資格のある業界の巨人からの賢い言葉、人々。

しかし、コンソールにとどまることを決心した後でさえも、Respawnはまだ彼らがどのような種類のゲームを作りたがっているのかわからなかった。

「何でもできるとき、どうしますか」 Zampellaは尋ねます。 「私たちのチームはかなり速く成長したので、たくさんのアイディアを持ったたくさんの人たちがいました。彼らは皆自分たちのアイディアが一番であることを望んでいました。だから私たちはあなたがどのようにそれに焦点を合わせてみんなを幸せにしておくかを考え出さなければなりませんでした。とても大変な作業でした。」



結局のところ、答えは彼らの目の前にありました。時間:もちろん、別のFPSを作成します。 ZampellaがGameInformerとのインタビューで断固として述べているように、「レーシングゲームをやっているか、私たちがよく知らないことをしているのではありませんでした。やるべきこと(FPSを作成すること)は私たちの操舵室にあるもので、私たちは革新し、そこから展開することができます。しかし、古い格言が述べているように、「それが壊れていなければ、それを直さないでください」。つまり、これらの人たち だった 過去10年間で最も成功したシリーズの1つの背後にある原動力それで、彼らが今後のリリースで同じことをするのを止めるのは何なのか、 Titanfall?あなたがすでに気付いていなかったのであれば、彼らは確かに今年のE3でそれについてかなり多くのラッキーを引き起こしました。

新鮮な空気を吸う?それともこれらの人はミントが必要ですか?

Respawnが自分の快適ゾーンにとどまるという決断をどう思いますか。 Titanfall?私たち全員ができると思います彼らは間違いなくここでいくつかの技術革新になることに同意するが、あなたは彼らがFPSフォーマットにこだわると大丈夫ですか?それとも、この2つがはっきりと創造的であると考えた方がよいでしょうか。革新的な開発者たちは、以前の作品の影から大胆に抜け出しますか?