バイオハザード7レビュー:シリーズは新鮮なゲームプレイのねじれでホラーに戻ります

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著者: Roger Morrison
作成日: 25 9月 2021
更新日: 6 5月 2024
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バイオハザード7レビュー:シリーズは新鮮なゲームプレイのねじれでホラーに戻ります - ゲーム
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肥満のこの再起動は理由があります バイオハザード フランチャイズは2017年の私達の最も期待されるホラーゲームでそのような著名な場所を獲得しました。今やっとここに来たので、カプコンは深刻な強打(またはおそらくもっと適切には、深刻な悲鳴)で一年を始めます。


これは恐怖の年になるだろうようです、そして バイオハザード7バイオハザード です 抜本的なペースの変更が必要だったこのシリーズの強いリターン。悲しいことにスイッチには来ていませんが、Xbox / PS4 / PCプレーヤーは、サードパーティのアクションからファーストパーソンのサバイバルホラーに切り替えているので、本当に大事です - そして、ジャンルタグが合法的にシリーズに適用されたのは初めてです。年です。

バイオハザード 7式を揺さぶる

このジャンルが最近どうなっているかを見て、カプコンは明らかに無防備なホラースタイルから引っ張っています - 健忘症, 長持ち, SOMA, 恐怖の層など - あなたの周りのこの時間は結局反撃するようになりますが、それはそれらのゲームが好きではなかった群衆に強くアピールするようになるでしょう。

どこで RE7 2つのアイデアのギャップを埋めることに成功したのは、 いい、長い間戦ってから戦闘に出る。その斧を拾ったり銃を掴んだりする前に、完全な没入感を生み出すために、環境に対する恐怖感と全体的な「不備」を築くのに十分な時間があります。

イーサンが彼の行方不明の妻ミアを見つけるために殴られた道から遠く離れた湿地の丘陵地の家を捜している間、あなたは十分に忍び寄るでしょう。

全体的に見て、私は恐怖の雰囲気がはるかに信憑性のあると冷たいと感じました RE 霊的後継者 中の悪.

あなたが老朽化した邸宅を通って這うように閉所恐怖症の息を呑むような感覚で、このゲームがその前任者の上に強く成功するところに没入型前線、そしてそして音響効果は絶対にスポットである。

全体的に見て、私は恐怖の雰囲気がはるかに信憑性のあると冷たいと感じました RE 霊的後継者 中の悪.

一人称メカニックは非常に明確に次のようなゲームを呼び起こすことを意図していますが 長持ち, 早くから古典的にゲームプレイデザインに豊富なうなずきがあります バイオハザード そして サイレントヒル タイトル ホラーゲームで一人称視点で気分が悪くなった人たちにとって、ありがたいことに、「ふらふらカメラモード」をオフにする機能があります。


この一人称ホラー体験を通して、たくさんの興味深いねじれが見られます。これらのうちのいくつかは、私がまったく期待していなかった素晴らしいVHSテープ整備士とまっすぐに出ていないシーンを含む様々な映画から引っ張ります 死霊のはらわた 作り直す. 荒廃した古い邸宅で背の高い森の丘陵地帯の家族と取引するとき、もちろんあなたは考えるつもりです テキサスチェーンソー虐殺 同様に。

レオンの運命に苦しまないでください。

いくつかの裏側

雰囲気と没入感が主にスポットであり、一人称に切り替えたことでホラーがより個人的になる一方で、私はこの再考のために7と8の格付けの間で本当にワッフルしたことを認めなければなりません。 バイオハザード 繰り返し

RE7 シリーズにとって素晴らしいゲームであり、非常に必要とされるシェイクアップです。それを間違えないでください。 しかしそれを下にドラッグして完璧を達成するのを妨げるいくつかのことがあります.

最も注目すべきことに、ゲームの世界を探索している間のイーサンの反応は一種の奇妙なものです。ゴキブリが彼の手の上を横切って這うとき、彼は長くて持続的な量の冒涜を叫びます、しかし、ウジで覆われた死体が彼の隣の水から飛び出すとき、どんな種類の反応も文字通りありません。

日常的なJoeとSTARS以外のメンバーのために、 イーサンはまた彼の周りで起こっているすべての奇妙なことについても奇妙に落ち着いています 彼の妻が心理的に行き、繰り返し彼を突き刺したとき、それほど反応はあまりありません。


ゴキブリを見たことがあるので、これは何もありません。

もう一つの問題は、ゲーム世界の制約された性質にあります。特に外側の領域はこの事実に本当に注目を集めています。あなたが通り過ぎることができない領域には目に見えない壁があり、レール上の感触を放っています。

ありがたいことに、内側のセグメントははるかにうまく処理され、カプコンは見かけの小さなスペースにたくさんの避難路を設け、その放棄された邸宅を本物のように感じさせる優れた仕事をしました。

カプコンは、見捨てられた邸宅を本物のように感じさせ、小さなスペースにたくさんの避難経路を設けて、素晴らしい仕事をしました。

前述の他のゲームとこのような強い結びつきがあるので、 欠けている要素がいくつかあります そして再び非常に剥奪されたの性質に注意を向けます RE7.

例えば、 SOMA ゲームの世界で見られるものであれば、どんなオブジェクトでも拾って遊ぶことができます - 使用する必要のないトンも含みます - しかし、ここではその反対が真実であり、対話することははるかに少ないです。

手がかりが散らばって気味の悪い放棄された古い家では、そこに描かれているものを見るためにそのひっくり返った絵をひっくり返したいと思うかもしれません...しかし、そのような運はありません。目立つクローズドボックスが機能しているVHSプレーヤーのすぐ隣に座っていると、見たいテープを探すのにぴったりな場所に見えますが、ウィンドウドレッシングにすぎません。

あなたは電子レンジで見ることができますが。

以前にうなずきの多くが バイオハザード タイトルはジャンルファンのための歓迎された追加になるでしょう、トーンとスタイルの以前のエントリーへの接続のいくつかは同様に合いません。

特に、 ボスはある種のゲームを破るなぜなら、彼らはより現実的なリアリズムを後に残して、あなたが巨大なモンスターに弾薬のクリップを降ろすアクションモードに我々を連れて行くので。これはゲームプレイのメカニズムで、このスタイルにはまったく合いません。

ヒーリングアイテムを使用してひどい突き刺し傷を即座に修復することは、ゲームの世界で起こっていることと完全には一致しない別の奇妙な設計上の選択です。例えば、ある早い戦いでナイフを手のひらに突き刺した後、イーサンは手に「応急処置液」を注ぐだけで、それ以降はぐらつかないような傷を負いません。

ヒーリングアイテムを使用してひどい突き刺し傷を即座に修復することは、ゲームの世界で起こっていることと完全には一致しない別の奇妙な設計上の選択です。

これは物語の中で少し後で説明されますが、ゲームの初めには、それはかなり滑稽で、そして悲しいことにイマージョンブレイクです。力学の外で、 の伝承 RE 宇宙はまた、最後に靴が角張ってしまいます、そしてそれはなぜそれが本当に明確でないか。

このエントリーの出発点を考えて、それがスタンドアロンのゲームではなく、まったく新しいゲームの始まりでもないのはなぜでしょうか。 バイオハザード 神話?どうしてそれはますますばらばらになって切断されたシリーズに接続する必要があるのでしょうか。 (確かに、ゲームはひどい映画ほど散らばっているわけではなく、切り離されているわけでもない。)

と同じ世界に私たちを置く RE5 または RE6 率直に言ってアンブレラ隊は怖くないので、ある種の恐怖は取り除かれる。そしてこのような架空の世界では、 バイオ武器は内臓的に恐ろしくない 実際の誠実なサタンのゾンビや悪魔のような生き物よりも。

心配しないで、刺す傷は数秒で消えます

ボトムライン

これらの批判にもかかわらず、疑問はありません バイオハザード7 シリーズのベンチマークと今後のフランチャイズの高いポイントと見なされます。

ルイジアナ州の原木湿地は設定の大きな変化です、今後の強力な類似点は アウトラスト2 すでにこれらの様々なゲームをすべてプレイしたことがあるホラーファンにとっては、物事にダンパーがかかるかもしれません。

私が思う間 アウトラスト2 おそらく優れたゲームになるだろう、否定することはない バイオハザード7 まさにそれがやろうとしていることをやる。 大手開発者がこのスタイルに取り組んでいるのを見るのは間に合わず、インディーズのためだけに予約されています。

大邸宅の中にこっそりとすべての大騒ぎが何であるかを見に来て!

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私達の評価 8 はい、これはあなたが待っていたバイオハザード体験です。レビュー投稿:Xbox One私たちの評価の意味