私を忘れないで - デヤヴーの王子&コロン;ランダム力学の砂

Posted on
著者: Roger Morrison
作成日: 19 9月 2021
更新日: 5 5月 2024
Anonim
私を忘れないで - デヤヴーの王子&コロン;ランダム力学の砂 - ゲーム
私を忘れないで - デヤヴーの王子&コロン;ランダム力学の砂 - ゲーム

コンテンツ

ロードゲームの途中で見直すのが厄介なことはほとんどありません。あなたはそれについて好きになりたいものがたくさんありますが、あなたがそれを平均的なものからさえ妨げていると思うたくさんのものもあります。それはひどいものでもつまらないものでもなく、それとも卑劣なものでもありませんでした。どのようにスライスしても、すべての人にとっての意味ではありませんが、その一部をすべて同じように演奏するのが好きでした。 私を覚えてますか そんな種類のゲームです。


壊れた記憶

あなたは、人々の記憶を主張できるだけでなく、それらをリミックスすることができる、ニオパリの記憶喪失者、ニリンです。その職業の狩人の部分はまた、彼女が繰り返し致命的な量の体の一撃を喧嘩するセクションで対処しなければならないときにも働き始める。彼女は敵の頭脳をスパムのようなちょっとした思い出でいっぱいにすることができます、そしてまた、何らかの理由で…思い出を撃つことができますか?



筋金入りのサイエンスフィクションこれは違います。メモリアクセス技術は基本的にあなたが開発者があなたが望むことを何でもすることを可能にするようです。機械を操作するパズルセクションはありますか?あなたの記憶ハッキング手袋のものを使用してください。ロボット?思い出と共にそれらを撃ってください。彼らはいくつかの能力を説明する素晴らしい仕事をしないで、ただ与えられたものとしてそれらを扱います。

「どうして私はこれをやるのですか」としてどのように考えるのではないほうがいいでしょう。時間の問題はもっとたくさん出てきます。ショーのためにちょうどそこにあるように思われる非常に貧弱に実行されたステルスセクションがあり、パズルの仕組みはどんどん進み、ゆっくりと始まり、突然突然あなたに能力の束を与え、そしてあまりにも長くないユニークなアイデアを使い果たしますまさにその事実です。健康を増進するための収集品とあなたの特別な移動バーは完全に場違いに感じます。中核となるメカニズムとして宣伝されているメモリハッキングは、最初は少しの間表示されていましたが、キャンペーンの大部分には欠けています。

これは助けにはならない 私を覚えてますか と別のゲームであること 偽クライマックス。最初の演技の後の長い間、実際にはかなりうまくいくので、ここでプロットを台無しにしたくはありませんが、このような「ハハ、あなたはゲームが終わったのではないと思ったのですか?」偽造品は古くなっています。それはまったく歓迎されていませんでした トゥームレイダー そしてそれは曖昧にここに置かれます。それはオリジナルのゲームと続編が同じパッケージの中に端から端まで置かれているように感じます。

ここでのコアアイデアのどれも素晴らしいゲームを作ったかもしれません。喧嘩は、コンボカスタマイズのCombo Labと組み合わさって、それ自体がすべてそれ自身の美的感覚を持ちます。 Memory Remixシーケンスはうまくいくでしょう、そして全部で4つ以上、あるいはあなたができることに関して少なくとももっと多くのバリエーションを見ればおそらくもっともっと肉付けされるかもしれません。誰かがそれぞれの設計に2時間以上を費やしたようなプラットフォームまたはステルスのどちらかを感じたなら、それはステルスプラットフォーム経験だったかもしれません。


私を覚えてますか これはレール上での体験のようなものです。あなたが喧嘩することを意図されているとき、あなたは喧嘩モードになります。パズルを解くことを意図されているときなど、パズルモードになります。

行ってしまった可能性が非常に多くの方向がありますが、それが立っているように、私は奇妙に思い出されます トロン:エボリューションパズルだけで、はるかに遅いがより戦術的な戦闘、そして車両セクションの代わりにより多くのフィラーのプラットフォーム化。皮肉なこと以外に、その映画の結びつきはより首尾一貫したアイデアの融合を持っていました(ほとんどのプラットフォーム化の動きは戦闘において必要であるか、または少なくとも役に立ちました、そしてそれに私は予想さえしなかった非常にダイナミックな感じを与えました)。

私を覚えてますか メカニックはオンレール以外のものであるにもかかわらず、これはオンレールの経験のようなものです。あなたが喧嘩することを意図しているときは喧嘩モードに、パズルをすることを意味しているときはパズルモードで、そしてどのように状況に近づくかについてのあなたの選択は存在しません。

割れて見えるガラス

では、方向性をほとんど持たない、根拠のない宇宙に根ざした、完全に形作られていないアイデアに基づいて構築されたゲームを、どうやって見る価値があるのでしょうか。それはどういうわけかそれは一定のレベルで機能するからです。その多くの欠陥にもかかわらず、それはB映画のように非常に続きます。それが達するべきである最高点を打つのを決して見ることはないでしょう、しかし十分な良いライン、ペースの速いアクションビート、そしてあなたに何があったかもしれないかのヒントを与える様々なアイデアの噛み合わせがあります。それは非常に苦いかもしれませんが、少なくとも楽しみにするべき何かがあります 私を覚えてますか.


これらのより良いセクションの大部分は、ゲームの後半に表示され、最初の目的である中央駅ではなく、実際のステークスや問題に到達するまでを中心に展開します。開発者が特定の物語のスレッドをほのめかしてほのめかして費やしていない(ストーリーテリングに関して多くの開発者が学ぶことができるもの)おかげで、いくつかのねじれが実際に私を驚かせた。それが正式にNilinに明らかにされるずっと前に私がまとめた最後のねじれは、彼女でさえ彼女が以前に疑っていたことを認めています。

最も活用されていないが満足のいく側面の1つ 私を覚えてますか 記憶彫刻されたサイバースペースのアイデアです。ここで2つのボスの戦いが起こり、戦いを設定するための最も視覚的に阻止されている分野のいくつかです。戦闘の大部分はまだ伝統的な喧嘩ですが、あなたが与えるだろう何かを持つことができることは明らかです マトリックス あなたがゲームのこれらの部分だけでそれを正しくやったならば、そのお金のためのラン。悲しいことに、Memory Remixesのように、それらは同じようなグループの敵との戦いがAct 3の良い塊のために現れる傾向がある間、まれですが、その後、Act 4と5はスラックを拾います。実行時間は12時間です。

賞賛はまたゲームの芸術の方向および健全な設計に与えられなければならない。まるでそれがジャズとトリップホップのビットが入っているマシンオペラであるかのようにそれはビートをシフトさせ続けるために滑り込んでいるかのように、それは見た目と素晴らしい音を鳴らします。

ゲームのアートディレクションとサウンドデザインは素晴らしいです。まるでそれがジャズとトリップホップのビットが入っているマシンオペラであるかのようにそれはビートをシフトさせ続けるために滑り込んでいるかのように、それは見た目と素晴らしい音を鳴らします。世界は特定の時点で音楽と共に動いているように見えます、そして、成功したコンボの間に演奏するために特定の歌を統合することは大きな審美的な決断です。すべての曲、建物、キャラクターは、存在する世界をテーマにしたまま、完全に独自の外観とサウンドを持ちます。あなたが出会うたくさんのキャラクターは、他のゲームの主人公のように見えます。観客。 Remember Meの世界は、Nilinの物語に加えて、私が別のゲームで訪問し、別の目のセットからもっと多くのものを見たいと思う世界です。

賛美はまたニリンのために特に与えられなければならない。それでも魅力的になるように作られている間、彼女はセックスされたバービー人形ではありません。彼女はララがいたようになされた計画と決定に非参加者ではありません トゥームレイダーまた、彼女はここで何かを拒否することもしていません。似たような音を出す目的として始まるものは、彼女の以前の人生と彼女に最も近い人々の人生を試すことを試みる建設的な使命に変わります。

Nilinは平和のために多くの敵を殺害しましたが、彼女は不快感を示し、実際には人類に対する傾向を示します。彼女はあなたが右ボタンを押したときに感情を示す機械ではありません、それが線を横切るならば彼女は注文を質問するでしょう。彼女自身の内省的独白のカットシーンはうまく配置されていて、彼女がどこで考えているのか、そして次に何をするつもりであるのかについての考えを私たちに与えてくれます。もう一度言うと、プロットの詳細が損なわれますが、記憶喪失だけでなく、ネオパリで発生する膨大な数のイベントについてもかなり明確な説明が得られます。

すぐに覚えている

私を覚えてますか 非常に欠陥のあるゲームです。それがうまくいくとき、それは実際には説明するのが難しいです。他のゲームでCombo Labが手を出しているようないくつかのアイデアにもかかわらず、すべてが明瞭に独創的に感じるために一緒に来ます。それはそれが背が高い立場にあるそれらの数時間で素晴らしいゲームです、しかしそれらの間にはもっと微調整と磨きを必要とする膨大な数の平凡で平凡なセクションがあります。

もしかしたら 私を覚えてますか それほど野心的ではなかったし、それほど外向的でもなかったので、それはそれ自身が設定した道をたどることができたかもしれません。それを除いてそれが持っているいくつかの固体セクションが彼らの素晴らしさを失ったかもしれないか。それは完全に混合されたバッグです、そして確かに60ドルの提示価格の価値はありません。それでも可能であれば、それを20回つかむか、本当に30に興味があるなら、試してみてください。完全に満足のいくものではないにしても、それは思い出深いものです。

私達の評価 6 Dotnodのサイバーパンク・ディストピアは、輝きと平凡さが混在しており、デザインの方向性が混乱しています。