救済策 - 私のお気に入りのゲーム会社

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著者: Peter Berry
作成日: 12 Aug. 2021
更新日: 9 5月 2024
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私は最近私の大好きなゲーム会社が何であるかと頼まれました、そして私は正直に反応する方法を知りませんでした。私は、どの会社がいつも私を興奮させているのか、またその理由についてはあまり考えていません。


私自身の決定的な理由のために、私は私のトップ3のお気に入りのゲーム会社について書くことに決めました、そしてなぜ私は彼らを愛します。

3. Ubisoft

私はいつもとても好きだった Ubisoft 本当にそれを知らずに。私が楽しんでいるゲームの表紙を見て、私は彼らがそれに彼らの手を持っていたことに通常気付くでしょう開発プロセスの一部。

プリンスオブペルシャ:サンズオブタイム、アサシンクリード、デウス例:ヒューマンレボリューション、ファークライシリーズ、レイマン、スプリンターセルシリーズ そして、もっと多くのことが今考えられないほどです。

私は彼らが良いことを見つけてそこに出すことができると思っています。確かに、同社には欠点があります(すでにAssassinのCreedシリーズはもう終わってしまいました...)が、実際に楽しめるような優れたゲームを実際にたくさん見つけることができるようです。

ロックスター

この会社は詳細についてそのような見方をしています。最小で最も重要でないものは、ビデオゲームで最高のものを作ります。私が見たことのある素晴らしいGIFファイルの数を教えてもらえません。 GTA IV、マックスペイン3、レッドデッド償還 そして、より多くのすべてが、人々を吹き飛ばしたゲームの中で奇妙で素晴らしい瞬間を披露しています。なぜ以下がリストであるのか、少なくともそのリストの最初の部分が本当に奇妙な瞬間でも素晴らしい瞬間でもないので、私は理解していません。

Max Payne 3、Bully、そしてGTA IVはすべて、それらに非常に大きな魅力を与えた細部を持ったゲームです。

Max in Max Payne 3では、ほぼすべての新しいレベルで新しいモデルとテクスチャーのバリエーションがあり、時間の経過とともにキャラクターの段階的な変化が見られました。

あなたがいじめっ子で雪のパッチの上に立っているなら、あなたはただ雪玉を作ることさえフリスビーを拾い上げてNPCで捕球することさえできます。


GTA IVは、警官がロケット発射装置のロケットを撃ったような奇妙な事故でいっぱいで、これがロケットの弾道を変えています。

対策

おそらく私に他のものよりはるかに高い立場にある1つの会社はRemedyです。彼らが作ったゲームの量は一方では数えることができますが、彼らがしたゲームは影響を残しました。

Alan WakeとMax Payneシリーズは私にとって本当に巨大なものでした。私はこれらのゲームが堅実で面白いゲームプレイを持っているだけではなく、それらがまたブートするために驚くほどよく書かれた物語を遊ばしたことが好きでした。キャラクターには欠陥があり、面白かったし、それらを取り巻く環境でさえも単なる背景ではなくキャラクターであるように思われました。

私が彼らの次の試合について聞くのを待っている会社が1つあれば、それはRemedyです。これが私の一番の理由です。