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プロジェクトルート 世界は生物学と機械の混合物です。その景観はプロメテウス社によって埋設された機械の穴があいたピットによって遮られている森林が点在しています。惑星は彼らの手によって死んでいるようです。家はありません。無人。抵抗のポケットと多くの色の弾丸が空中を旋回する以外の活動はありません。
Prometheus Corpは2068年に地球を所有しています。彼らがどのように彼らの財政力を獲得したかは不明です。自分の素材を購入する人はもういません。自分の周囲を支える株式市場はもちろんのこと。彼らは彼ら自身をArcturusと名付けた彼らの熱狂的な反乱の敵からの保護のための武器を作るために存在します。これらの戦っている派閥は知的生命の唯一のしるしです。
プロメテウスの資金についての説明があるかもしれません。それは文法的な誤りで散らばっているテキスト会話にただ埋まっています。大文字化ガフ、一般的なタイプミス、句読点そのような間違いは明らかにします プロジェクトルート 独立した起源。しかし、これらの起源は、このツインスティックの外出で取り上げられている日常的な「私たち対彼らの」反企業姿勢をより重要なものにしています。
その行動には暗黙のうちにあります。 ArcturusのパイロットであるLance Rockportは、すでに脚光を浴びている小説にふさわしくない、はるかに生意気な名前で、満足のいくバーストで彼の反対を爆発させます。爆発は プロジェクトルート ハイライトそのような格好の良い火の玉は決して厄介ではありません。たぶん、Project Rootが夏の映画館のほのかな輝きに到達しているのかもしれません。
ロト・ルーター
プロジェクトルート デザイン犯罪性はその炎以外のどこにも熱意の欠如です。火花が見つかる頃には、 プロジェクトルート それは、平準化システムがそのニーズに追いついたからです。レベルを上げることが必要です プロジェクトルート 単に防御力と強さの数を増やすのではなく触知可能です。 XPを獲得することは、それがこの最初は停滞しているジャンルの例の包帯であることよりも、ねじれた力の空想の一部ではありません。
Rockportの船、赤と白のペンキを使った低高度戦闘機 プロジェクトルート もっと直接的な16ビットの前任者)は、やや無力です。無料のローミングマップを横切って移動するのは大変であり、武器は非効率的であり、そして特別な武装は制限されています。オッズはほとんど残酷です。によって プロジェクトルート 目に見えない小さな熱排気ポートなしで、決定的に難しいフィナーレ、オッズは、計り知れないほど高い、帝国対価値がある弾丸の群れを証明します。
動きはとても重く、武器は非効率的で、特別な武装は制限的です。どちらかといえば、タイトルは正しいです。ダウンロード可能な最終製品は、より壮大なプロジェクトのルーツのように感じられます。
それが今座っているように、交絡している目に見えない壁、一貫した画面外の敵の射撃、あからさまな悪いSF、そして50分以上のミッションでのチェックポイントの悲惨な欠如は、容認できない見落としです。
そのルーツに捕まった
プロジェクトルート 文脈と閉所恐怖症:2つのCが必要です。文脈、今の世界のために、そして後になって構築されるべきです。それから、閉所恐怖症は本物の緊張汗、シュートアップに不可欠な反応を生成することを恐れます。ここでは、弾丸はかなり骨の折れるコンテストを通過します。 プロジェクトルート そうでなければ、「すべての色のついた死を見てください」弾丸ダンスの終わりを決定します。
これはアルゼンチンの開発者OPQAMの最初の試みです。彼らの才能のしるしは、伝統的な射手を尊重することにあります。これはアルゼンチンの開発者OPQAMの最初の試みです。彼らの才能は、現代の慣習のために8方向のd-パッドによって生み出された精密な緊張 - 余りに広い開放世界地図とペーシングの自由のために彼らが無視したとしても、伝統的な射手に対する敬意の表れにある。どちらも圧力から解放されます。そのようなシューティングゲームは、それが一枚の戦闘的な光景を見るよりも絶望的な戦いのようには感じません。
確かに、そのような用語 - 「オープンワールド」と「自由」 - は予告編では素晴らしいですね。しかし プロジェクトルート EAの創世記の古典からビットを選んで引っ張る古典的なものと現代的なものとの間で捕らえられます 砂漠のストライキ (そしてその続編)Segaの素晴らしい(そして過小評価された)セッションでそれを覆い隠しながら レネゲードオプス。悲しいことに、両側は頭を突き合わせて去ります プロジェクトルート 遊び心のあるアイデンティティのための戦いに取り残されました。
私達の評価 5 Project Rootは開発者OPQAMからのトップダウン、ツインスティックでの初挑戦ですが、それは独自のデザインの罠に巻き込まれたゲームです。私たちの評価の意味