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ライオットゲームはまたしても、プレーヤーが何を望んでいるのかを見たり、あるアイデアについて考えたりしようとしています。最近、Riotのゲームシステム設計者であるXelnathがフォーラムに参加し、ユーザーインターフェースについて召喚者に話しかけました。
Xelnathは、さまざまなシステムや力学の改善に特に焦点を当てています。 リーグ・オブ・レジェンズスキルショットが見えない場所からレンダリングされる方法などを改善するなど。この場合、彼は彼らが様々な群衆のコントロール効果に見舞われたことをプレイヤーに知らせる方法についてプレイヤーの意見を探していました。
彼がフォーラムの召喚者の前に提起した質問は以下の通りです:
質問:
- リーグの統制を損なう効果についてどのような情報がありますか。
- どんな情報を伝えることが最も重要だと思いますか?
- 少なくとも?
- この情報をどのように伝えますか。
- どこに伝えたいですか。
アイデアは至るところから彼に向けられましたが、彼が気づいた重要なもののいくつかはより詳細なことを調べました。
クラウドコントロール指標
一例は、プレーヤーが群集制御効果に見舞われたときにスクリーンのフラッシュを行い、フラッシュの色をCCのタイプに対応させることであった。他の召喚士は、特定のタイプの群衆コントロールに依存する効果音を提案しました。あるプレイヤーは、CCがプレイヤーのチャンピオンにいたものに基づいて点灯する一連の球体をUIの中央に提案しました。さらに別の組み合わせは、チームファイトの間は画面を常に点滅させたくないという理由で、自分に最も適した方法をプレーヤーに選択させることを提案しました。
他の提案としては、CCの種類を示すアイコンや特定の障害を特定する同じ場所に点滅する単語が表示された状態で、クラウドコントロールがプレーヤーのヘルスバーの下に擦り切れてドロップするプログレスバーがあります。誰かが一度に複数のCC効果に苦しんでいると、それがすぐに散らかってしまうことを認識して、Xelnathは最も長いCCに対してバーを、次に残りに対してアイコンを提案しました。しかし、それほど重要ではない品種は遅くなります。
その他のアイデア
私たちが学んだ他のちょっとしたことには、非常に次のツールチップがあるだろうということが含まれます リーグ・オブ・レジェンズ チャンピオンがスリの習得でどれだけの金を手に入れたかを示すパッチ、さまざまな形態の群集管理に関する用語の明確化、紫色のチームのプレイヤーのマップを反転して向きを同じにすることへの考慮プレイヤーがいる側で、ライトブリンガーがティモの部屋やシャコの箱のような盗まれた罠を明らかにすることをPBEに示唆します。最後の情報として、Twisted Treelineの中心にあるスピードの神社は、あまりにも効果が強すぎるため、消えていくでしょう。
システムとUIの更なるアップデートについては、 リーグ・オブ・レジェンズ、暴動が聞いている!