ポータル2:私のお気に入りの瞬間

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著者: Peter Berry
作成日: 20 Aug. 2021
更新日: 1 5月 2024
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今月はのリリースの5周年を迎えます ポータル2。シリーズの最初のゲームよりも指数関数的に長い ポータル2 Tag Teamの別のゲームのメカニックを紹介することで、ポータルを介してオブジェクトをナビゲートして移動する仕組みを拡張しました。 タグ:の力 ペイント、 これはDigiPen工科大学の何人かの学生によって開発されました。ゲームはそれぞれ異なる特性を持つ様々な色の塗料ジェルを含みました。赤いペンキはプレイヤーの動きを早くするでしょう。青いペンキはプレーヤーがあらゆる表面で歩くことを可能にするでしょう。ゲームのデザイナーはValveに雇われていました ポータル2、 ポータルの使用だけでなく、これらの着色されたゲルの使用も採用したパズルをもたらしました。結果は、PCゲーマーが「今年の最高のゲーム」と呼んだものでした。 Valveのマーケティングディレクター、Doug Lombardi氏は、次のように述べています。ポータル テストベッドでした。 ポータル2 ゲイブ・ニューウェルはこう呼びかけている。 ポータル2 「これまでで最高のゲーム」と誤解しないでください - ポータル2 優秀なタイトルです。 5周年を迎えるために、私はゲームの中で私のお気に入りの瞬間をリストします。楽しい!


免責事項:この記事は読者が演じて殴ったことを前提としています ポータル2 そして先にネタバレがあります。あなたは警告されました。

1.ウィートリーとの出会い

簡単なコントロールのチュートリアルを完了した後、すぐにゲームの前半、偏心した性格のコア、そして万能のバカ、Wheatleyのためにあなたのパートナーに会います。彼は、善意を持って一見、主役のChellがApertureから逃げるのを手助けする計画を持ってやって来た。

Wheatleyは即座に印象を与えます、Chellが脳の損傷を持っているかもしれないと言及し、それは大したことではないようにそれを払いのけることができます。それから彼は彼女のサスペンションチャンバーをそのサポートから引き裂き、影響を受けたドライバーのようにそれをテストトラックに向かって走り去り、他のサスペンションチャンバーをノックアウトし、そしてApertureの管理スタッフが彼のためにそれを持っている方法について話します。そして実際にテストトラックにアクセスするために、Wheatleyはあなたのサスペンションチャンバーをその場しのぎのバッティングラムとして使います。それはかなり超現実的です。例えば、ディズニーワールドなど、どこかにある大きな遊園地にあるVRのアトラクションのように感じます。それはゲームを始めるための思い出に残る方法になります。

シーンの執筆はユーモラスですが、もちろん、執筆はプロセスの一部にすぎません。俳優は文章に命を吹き込む必要があり、スティーブンマーチャントはWheatleyのおしゃべりな、衝撃的な対話を乗り越えるという素晴らしい仕事をします。

2.亡命する

ゲームの第2章では、Test Chamber 03のアルコーブにあるRat Man denの中にラジオがあります。このラジオは、 ポータル2 国民によって、「亡命中毒」と呼ばれる。

この曲の歌詞はThe Nationalが作曲したもので、Valveによって見直され、Rat Man densのトーンに合うようになっています。それは本当かもしれませんが、ラットマンはチェルの生存を確実にするために彼の人生を線に置いたので、私はそれがチェルにも当てはまると思う。 GLaDOSの手の届くところにある虚偽と死の可能性の最中、そして後にWheatleyの中で、Chellは常に生き続ける方法を見つけました。それは裁判のように感じますか?私はそれが裁判のようにとても感じただろうと確信しています。それとその曲もかなりキャッチーだ。


これは1.00000000001位を獲得したビデオです。 ポータル2のミュージックビデオコンテスト、Valveのビデオコンテスト ポータル2:実験室用ラット コミック作

MikeMov89Portal2:

歴史の授業

ゲームのほぼ中間で、あなたとWheatleyはGLaDOSを倒し、彼女を彼女の代わりに担当させました。すぐに、Wheatleyは彼の新たな力を彼の頭に届かせ、GLaDOSをポテトのバッテリーにアップロードし、そして彼女をあなたと一緒にエレベーターに投げ入れ、そして地面にそれを落とします。その時間を忘れていたAperture Scienceのセクションへそして、このゲームが行われた時点で会社がまだビジネスを続けていたのであれば、おそらくあなたもそれを忘れていたのでしょう。

1952年から1980年代までの古い、断固としたApertureの施設を探索することで、プレイヤーはApertureとその創設者兼CEOであるCave Johnson(素晴らしいJK Simmonsによって演じられた)の旅を経験することができました。科学の革新で成功を経験し、彼らの実験の真の性質が明るみに出たとき、彼らは優美からの落下を経験して、シャワーカーテン製造業者として立ち上がった。誰かの血をガソリンに変えたり、超電導体に誰かを向けさせるような実験(結果として、腫瘍や最善のシナリオ、超大国を得る)。ああ、どうやらレモネードを作ることもある時点で計画されていました。しかし計画は廃止された。

それはジョンソンの暴言の中で、GLaDOSがどのように正確に実現されたかについても明らかにされている。それは、古い施設がAperture全体についての豊富な知識を持っているためです。それは、ゲームで私のお気に入りの瞬間の1つです。それはすべての意図と目的のために、歴史の授業であり、そして私が実際に楽しんでいるものです。本当に悲しいですね。

4.最終的なげっ歯類の男、The Oracle Turret

この狭い場所で壁に近づくと、まったく意味の分からない声が聞こえます。ほとんどのプレイヤーの意見では、その声はDoug Rattmannのものです。 ポータル2 起こる、長い間死んでいる。

この最後のげっ歯類の巣窟は、私の考えでは、最も不気味です。デンは、それがあなたが何年、何十年、おそらく何世紀にもわたって死んでいる誰かの身体的でない声を聞く7つのデンのうちの唯一のものであるという点で独特です。その声は活発な議論を巻き起こし、何人かの人々がこの隠れたアルコーブを見つけた人のためにゴーストオブラットマンが残したメッセージを解読するために働いています。

洞窟の中にある落書きも、ゲームの後半に現れるイベントを予見します。廊下の端、ファンのそばに、奇妙な詩を含む落書きがあります。

ベルが誘う

タレットを聞く

ひざまずく

それは召喚する

天国か地獄へ。

この詩はOracleタレットとして知られているものを指します。

ゲームの早い段階で、Wheatleyから逃げ出している間、あなたは視野に出くわしても攻撃しない砲塔に出くわします。実際、それはがらくたの山に座っています。 「私は違う」とあなたが通り過ぎるにつれてそれは言う。 Doug Rattmannは、最後のRat Man denに見られる詩の中のこの同じ砲塔に触れます。ゲームの後半で、現代のAperture施設の内部の仕組みを動き回っている間、あなたは同じ砲塔が処分されようとしているのを見ます。それを手に入れてください、そしてあなたは情報のいくつかの断片、あなたが将来の出来事を予見するいくつかの断片に内密になるでしょう。

ビデオで聞かれたように、砲塔はプロメテウスが人類に知識の贈り物を与えるために地球の深さに投げ込まれて、鳥によってつつかれた方法に言及します、そして、「答えは私たちの下にあります」。 Wheatleyが施設の最上層だけがこれまで探求されたという事実に言及する前に、我々はオラクルタレットからその事実に曖昧なヒントを与えられます。

Rat Man denとOracle Turretが提供する情報は、たとえ一緒になったとしても、ゲームの後半になるまで意味がありません。それが提起する質問のためにそれは私のお気に入りの瞬間の一つです。 Oracle Turretは、ここでレモネードの重要性についてどのようにして知っていますか?これをどうやって知るのですか?このOracle TurretがCave Johnsonであり、結局彼がコンピュータにアップロードされたということでしょうか。それは確かに彼らがレモネードの意義とGLaDOSの本当のアイデンティティについて知っていた理由を説明するでしょう。そしてラットマンはどうですか?そもそも彼は砲塔についてどのように知りましたか?非常に多くの質問。

5.あなた自身を殺すためのWheatleyの願い

第9章の冒頭で、「彼があなたを殺す部分」としても知られている、Wheatleyはあなたのための完璧な死の罠であると考えています。それ以外は、完全に逃げる手段があります。変換ゲルが近くのパイプから滴り落ちる、そしてポータル技術の使用を通して、あなたは脱出のその手段を見つけます。それからあなたは急いで去り、Wheatleyはあなたに戻ってくるように頼みます。あなたが彼の要求を尊重して戻ってきたならば、彼は彼がこの結果を計画していなかったと認めて、それから基本的にただあなたにあなたの両親を見つけるだろうと言って誘惑するあなたが飛び降りるならば、彼は彼の驚きを表明し、彼はそれがうまくいくとは思わなかったと言うでしょう。

シーンはかなり面白いです。 Wheatleyがポニーファームのようにピットに飛び込むように誘うためにWheatleyが思いつくことを思いつくだけで、それは彼が必死であることは明らかです、そして同時に、彼はそれがうまくいかないことを知っています。

第9章の終わり頃にも同様の場面がありますが、今回はコンベアの終わりに「マッシャー」があります。ここで、彼は物事をシュガーコートではなく、代わりにマッシャーに乗り込むことが死ぬためのより威厳のある方法になるだろうと言います。

スティーブンマーチャントは、これら2つのシーンでWheatleyとして輝いています。即興ではなく、彼の行の何本が書かれていたのでしょうか(マーチャントには、Wheatleyとして即興する余地がありました)。

これが私のお気に入りの瞬間のリストです ポータル2。 Stephen MerchantはWheatleyとして素晴らしい仕事をしました。私は彼らのオリジナル曲「Exile Vilify」でゲームの中でThe Nationalを聞いて嬉しかったです。私は本当にあなたがApertureの過去に持って行った旅を楽しんで、その明るいスタートとその暗くて気を散らす恩恵からの転倒を学びました。最後のRat Man denとOracle Turretも多くの質問を投げかけ、そしてファンの間で多くの議論を引き起こしました。ゲーム内でRattmannを見つけようと試みた人もいます。ゲームで一番好きな瞬間は?コメントを書き留めてください。失礼した場合は、Exile VilifyをiTunesライブラリに追加してください。