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黒曜石はなにもすることなく立ち止まった 永遠の柱 等尺性RPGの絶対的な代名詞、独自の世界、戦闘システム、およびCRPGジャンルに合わせたロールプレイングルールセットを作成します。 ダンジョンズ&ドラゴンズ.
これが推進している間 永遠の柱 すぐに成功し、それを大流行させるためには、この分野のベテランでさえもいくつかの問題があります。ペンや紙のRPGに関する知識に頼ることができずに、ゲームの専門家でさえも バルダーズゲート そして アイスウィンドデール は少し混乱しています。
さて、これ以上冒険者はいません - 私たちはここにいて、キャラクター作成システムのすべての長所と短所を説明し、あなたが希望するプレイスタイルに合うように最高のキャラクターを作る手助けをします。 。
人種
6つのプレイ可能なレースがあります - 「イン・ザ・ユニバース」と呼ばれています - そして、Obsidianはそれらをバランスよく保つというかなりの強打の仕事をしました。それらはすべて様々なステータスボーナスと人種的能力を持っていますが、野蛮なElven Barbarianや巨大なAumaua Rogueを作るのを妨げるものは何もありません。あなたの人種はいくつかの対話オプションとキャラクターの相互作用に影響を与えますが、あなたの文化や背景が与える影響ほどではありません。
人間:
開始統計:
- 持久力:42 + 14 /レベル(高)
- 健康:5 *持久力(高)
- 精度:25 + 3 /レベル(平均)
- たわみ:25(とても高い)
- スキル:陸上競技+ 2、伝承+1
無邪気で信仰の擁護者であるPaladinsは、優秀な戦車を作り、彼らのオーラとパーティーベースの能力のおかげでフロントライナーをサポートします。パラディンの始動能力 信仰と信念 彼らはすべての防御に先天的なボーナスを与え、彼らが恐れることなく争いの前に立つのを助けます。彼らは戦闘機の再生成を持っていないが、彼らはより少ないヒットを取り、彼らがダメージを軽減するのを助ける能力を持つでしょう。
パラディンはかなりのダメージを与えることができますが、それらを構築するための最良の方法は、フロントラインのタンキングまたはタンク外のサポートのためのものです。彼らが与えるオーラと彼らが配ることができるバフはあなたの近接攻撃者が生き残るのを助けることができ、彼らはトップDPSでなくても、彼らは印象的なバーストダメージを与えることが可能です。方法のせいで 献身の炎 作品 - あなたの総合的な武器ダメージに基づいてダメージを与える - それはあなたのPaladinに大きな両手武器を与えて町に行くことが最善です。
戦車よりもダメージを重視したいのであれば、Resolve、Perception、およびIntellectは最前線のPaladinにとって重要です。
おすすめの能力:
- 献身の炎 - あなたが選ぶ順番に基づいて多くの実用性を持つことができる、遭遇ごとの高ダメージ攻撃。
- 手を置く - 最も印象的な癒しではありませんが、味方1人を生かし続けるのに適しています。
祭司
開始統計:
- 持久力:36 + 12 /レベル(低)
- 健康:3 *持久力(非常に低い)
- 精度:20 + 3 /レベル(非常に低い)
- たわみ:15(低)
- スキル:陸上競技+ 1、伝承+2
の専用サポートクラス 永遠の柱僧侶たちは脅威に対処するためのかなり大きなツール一式を持っています - 癒しだけではなく、バフ磨き、デバフ、無効化、そして迷惑行為によって。彼らの出発能力 聖なる輝き また、血管を燃やすと怖がらせる(アンデッド)AoEの癒しです。彼らの開始時の統計はかなり卑劣で、戦闘においては理想的とは言えませんが、適切なアイテムと才能があれば通過可能な戦車を作ったり戦闘員に到達することができます。
プリーストにとって最も重要な役割はサポーターとしてです - 彼らを最前線に近づけるか、あなたのフォーメーションの真ん中に置くことは彼らの聖ラディアンスと近いAoEスペルが最も効果を発揮することができるように最善です。彼らは射程距離からのダメージを与えるのがあまり得意ではないので、それをヘビーアーマーに入れてダメージを吸収させるのは悪い考えではありません。
知性は、範囲、面積、そして回復時間、バフ、デバフに影響を与えるので、司祭にとって最も重要な属性です。それは彼らの癒しの強度を高めるので、Mightも重要です。より速い行動のための器用さと第一線の司祭のための憲法も同様に考慮する価値があります。
レンジャー
開始統計:
- 持久力:36 + 12 /レベル(低)
- 健康:5 *持久力(高)
- 精度:30 + 3 /レベル(最高)
- たわみ:20(高)
- スキル:ステルス+1、生存+2
唯一の献身的なペットクラス、Rangerはいくつかの問題で立ち上げました、しかしObsidianによって押し出された最近のパッチはそれらを実行可能以上にしました。彼らの出発能力は アニマルコンパニオン それはそれほどダメージを与えませんが、高いDRを持ち、Rangerが遠くから対処するために対戦相手に近づくか、またはピンを固定するのに非常に優れています。レンジャーは、特にその仲間の助けを借りて、それが単一のターゲットを取り出すのを非常に得意にする多くの無効化と高いダメージ能力を得ます。
明らかに、Rangersは優れた遠隔DPS冒険者を作ります - それが弓であろうとクロスボウであろうと銃であろうと、彼らはバックラインからのダメージを取り除くために必要なすべての道具を持っています。しかし、近接DPSは一般的に依然として高く、かなり優れた基本統計で、Rangersは近接DPSの役割を果たすことができます。
知的と同様に、強さと器用さはレンジャーズにとって重要であり、それは彼らのDoT、デバフ、およびバフの持続時間を押し上げるでしょう。あなたが近接レンジャーを作っているのであれば、解決と憲法も同様に有用です。
おすすめの能力:
- 動物の仲間や開始能力はすべて実行可能ですが、 クワガタ、 そして イノシシ 良いスターター仲間です 創傷ショット 開始時により多くの相乗効果があります。
ローグ
開始統計:
- 持久力:36 + 12 /レベル(低)
- 健康:4 *持久力(低)
- 精度:30 + 3 /レベル(最高)
- たわみ:15(低)
- スキル:ステルス+1、力学+2
ローグは単一ターゲットDPSの王です。彼らの出発能力 奇襲攻撃、盲目、横顔、乱暴、麻痺、化石化、傾向、固執、気絶、または弱体化されている敵に対してボーナスダメージを与えます。悪党自身がこれらの条件のいくつかを侵害することができますが、明らかに彼らは彼ら自身のいくつかを加えることによって助けることができる党と余分にうまくいきます。
ローグは、遠隔ダメージディーラーとしても近接攻撃としても非常にうまく機能します。戦闘の最初の2秒以内に行われた攻撃もSneak Attackingからボーナスダメージを受け、Roguesを銃やクロスボウを持つ大ダメージのストライカーにします。ローグは体力と防御力が低いにもかかわらず、エンゲージメントから逃れるためや近接戦闘で生き残るためのツールをたくさん持っているので、近づくことについて心配する必要はありません。
悪党は最も強力で器用さに頼っています、しかし知性はバフを維持してDoTとデバフの期間を増やすために重要です。知覚は、攻撃を乗り切って割り込みを引き起こすのに役立ちます。
おすすめの能力:
- もしあなたがRogue Rogueを作ることを計画しているのなら、手に取ってください クリッピングストライク 敵を遠ざけるために 盲目のストライキ あなたは乱闘で生き残るのに役立ちます。どちらも非常に便利なオプションです。
魔法使い
開始統計:
- 持久力:30 + 10 /レベル(非常に低い)
- 健康:3 *持久力(非常に低い)
- 精度:20 + 3 /レベル(非常に低い)
- たわみ:10(とても低い)
- スキル:伝承+2、力学+1
Nukers、Debuffer、そしてController、Wizardsはおそらく最も多様なスペルリストと戦場を管理するための最良のツールを持っています。彼らの出発能力 アーケインブラスト あらゆる遭遇に使うことができる幻惑的な効果を持つまともな核心を彼らに与えるが、彼らの本当の強みは彼らの呪文から来ている - それらの多くは完全にゲームを変えることである。
Wizardはおそらく実行可能なビルドの中で最も少ないオプションを持っています - それらの開始ステータスは非常に低く、それらのEnduranceはゲームの中で最も低いので、あなたは可能な限り戦闘の正面からそれらを望みます。あなたのウィザードをもっとサポートするか、もっとダメージに集中させるかに応じて属性を調整することができますが、確実に裏側に配置することを望みます。
知性はウィザードにとって最も重要な属性であり、より大きなAoEにあなたのチームにとってより大きな「安全地帯」を与え、MightはそれらのAoEがより大きなパンチを詰めるのを助けるでしょう。器用さはあなたがより頻繁に唱えることを可能にするのであなたが予備のポイントを持っている場合あなたが投資したい3番目の属性です。
おすすめスペル:
- チルフォグ - 良いダメージと遅い効果を持つ優れたAoE。ゲーム全体を通して役に立ちます。
- 炎のファン - 扱いにくいが、非常に高いダメージを与え、ファントムのようなタフな敵に対して優れている。