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ゲームデザイナーが自分の作品を公然とゴミ箱に捨てることはめったにありませんが、Developとの最近のインタビューでは、まさにそれがFableの作者Peter Molyneuxがしたことです。
今月のCasual Connectで、Molyneuxは出版物について、なぜ彼は自分の完璧なゲームを作ることができなかったのか - Fableシリーズを例として使用して議論しました。 Molyneuxはインタビューの中で言った:
「私の考えでは、デザイナーとして、私がゲームを作るときはいつでも、私はこの完璧な宝石を念頭に置いています。」
「私にとって寓話は、誰もが遊べる、美しく信じられないほど面白い、面白い、芸術的な、素晴らしいゲームの宝石でした。
しかし最終的な結果は、デザイナーが考えていた「完璧な宝石」ではありませんでした。彼はそのゲームが悪いとは思わなかったが、Molyneuxはこのゲームに欠陥があることに気付き、今後の分割払いの改善に努めた。
振り返ってみると、彼は考えています 寓話2 「正しい方向への一歩」ですが、それほど擁護することを望んでいません。 寓話3.
「私は寓話IIIは列車事故だったと思います。」
「それは、それが制約されていたものよりもはるかに大きくなるように構築され、最終的には次のようになりました...私が再び時間があれば、私は私たちがFable IからFable IIに行った進歩を取ります。同じようにFable IIからFable IIIに進化し、さらに1年かけてFable IIIに取り組んでいますが、それが私の心に浮かぶ完璧な宝石でしょうか?」
Molyneuxはこのゲームに失望しているかもしれませんが、少数派のようです。 寓話3 2010年の発売以来、概して前向きなレビューが寄せられています。