コンテンツ
ユーザーが作成したすべてのビデオコンテンツのおばあちゃんは、彼の生姜を上げたし、子供が彼の芝生の上を走り回った後、現在急上昇しています。 YouTubeはエンターテインメント業界の興味深い分野に反対の立場を取り戻しています。 時にはそれはあなた自身がそれをプレイすることよりも他の誰かがビデオゲームをプレイするのを見るほうが楽しいです。
YouTubeはこれまで収益化される可能性のある動画とその対象となる動画を区別することでコミュニティを分割してきましたが、ゲームに対するこのような大規模なスキャッタショットのアプローチは、まったく実現されていません。
どうしたの?
簡単にするために、コンテンツIDにYouTubeの「著作物」データベース(主に音楽、予告編、カットシーン)の一部であるとフラグが立てられているすべての動画には、直ちに自動著作権表示が発行されます。これは、それらがLet's Plays、ゲームレビュー、またはビデオPodcastであるかどうかにかかわらず、ゲームのディスカッションやプレイが合法的な新しい作品を作成するうえで非常に重要な部分です。
たぶんこの種のことは遅かれ早かれ起こることになっていました - 著作権法が大体において静止している間、業界は変化し続け、ますます時代遅れになり続けています。問題は、今どうなるのでしょうか。
たぶんこの種のことは遅かれ早かれ起こることになっていました - 著作権法が大体において静止している間、業界は変化し続け、ますます時代遅れになり続けています。問題は、今どうなるのでしょうか。この大規模な著作権フラグは、主にトリプルAタイトルや有名ブランドのコンテンツを含むビデオに影響を与えているようです。ありがたいことに、これらは 自動著作権 クレーム とは別に 自動著作権 ストライキ これはYouTubeの「3ストライク」システムの一部であり、これが大規模なチャンネルの禁止および削除につながる可能性があります。
全体的に見て、これは今から6か月以上水面下で泡立ってきたことです。ほとんどの人が期待していた恐ろしい噂は、実際に真実であると判明することは決してないでしょう。そしてそれは、非常に強力で尊敬されるYouTubeチャンネルやネットワークを含むすべての人に影響を及ぼしていますが、特定の出版社からの行動を求めることなく、YouTubeが独自に考え出したもののようです。 (今回は、少なくとも。ニンテンドーはまだ覚えています。)
出版社は何をしていますか?
ほとんどの場合、ほとんどの出版社が参加しています 私たちの YouTubeではなく
それは確かにベビー業界ですが、それは多くの出版社が人々が再生したり、レビューしたり、そうでなければそれらのタイトルを公開したりするときに、ポジティブまたはネガティブを理解しないという意味ではありません。 。
任天堂のゲーム映像を使ったYouTubers(例えば、ポケモンの予告編の1分を含むTotal Biscuitの2時間のビデオPodcast)に対する著作権侵害の申し立てを試みたときに、任天堂が経験した信じられないほどの反動もう貴重なレッスンです。
パラドックスインタラクティブ
パラドックスインタラクティブ、出版社 マギカ、 の エウロパユニバーサル シリーズ、 アーサー王 シリーズなどは、最初にステップアップして手助けをした人の1人です。コミュニティ管理者 ビョルン 昨日Paradox Interactiveのニュースページにこれを投稿しました:
こんにちは! Youtubeは昨夜、Let's Playsを作成した人々の一部に影響を与えたような変更を加えたので、BjörnBが先ほど作成したこのスレッドについて思い出させていただきます! Youtubeに関する問題に遭遇した場合は、添付の法的文書を使用してください。
元の投稿:
こんにちは!
あなたが私たちからの書面による同意を必要とするので私たちはあなたの多くが私たちのゲームからの素材を含むビデオをYoutubeから取り除かれていることを理解しました。
私たちの法務部は、Youtube用に十分であることを願っている手紙を作成しました。
(この記事の添付ファイルを参照してください:http://forum.paradoxplaza.com/forum/..ctive-material)。
YouTubeがそれを受け入れているのか、それとも他のことをする必要があるのかをお知らせください。
宜しくお願いします
ビョルン
あなたは上記のリンクから手紙をダウンロードすることができます。出版社はあなたにあなたの訴訟を裏付けるために手紙を使って著作権主張に異議を唱えるようにあなたに促します。
ディープシルバー
ディープシルバー、出版社 聖人行4、上昇、神聖な、 さらに、Let's PlaysやYouTubeでのコンテンツの他の用途に対する親しみやすく受け入れられやすい態度で人気があり、発行者はDeep Silverが実際に所有しているパブリケーションでコンテンツIDを主張している他の第三者に対処します。
何が起こっているのかを知るとすぐに、私たちは今週、YouTubeゲームコミュニティを悩ませてきたさまざまな問題を解決するためにYouTubeと協力してきました。
THQのような他の会社のように、有名なフランチャイズの元の所有者は セインツロー、 "4GamerMovie"という特定のYouTubeチャンネル、およびそれに関連する音楽会社 地下鉄、 セインツロー、 そして 死んだ島、 また、現在Deep Silverが所有しているコンテンツを請求しようとしています。
YouTubeゲームコミュニティのためのYouTubeの現状に関する最新情報と声明。 (続き)http://t.co/TU4yWnCp8vでお読みください
- Official Deep Silver(@deepsilver)2013年12月11日このようなプロパティについては、Deep SilverはTwitter(@DeepSilver)を介してそれらのプロパティに連絡することを強く求めます。 Deep SilverがTwitterでリンクしている全文は、YouTubersが主張している主張と彼らのビデオでDeep Silverコンテンツを使用する権利を主張することを要求するものです。
Deep Silverは、当社のゲームを使用してYouTubeでゲームコンテンツを作成したいプレイヤーがそうすることを妨げる意図はありません。そのような動画をブロックすることもありません。これには、プレーヤーが収益化した「プレイしよう」、「チュートリアル」、「レビュー」、またはその他の編集済みまたはコメント付きのビデオが含まれます。当社のゲームに対するあなたの意見があなたのYouTubeビデオに肯定的であるか否定的であるかにかかわらず、公共のプラットフォームを使用して自由にあなたの意見を表明するあなたの基本的権利を侵害するのはゲーム出版社としての権利ではありません。ゲーム大手のBlizzardとActivisionも、プレーヤーやそれぞれのYouTubeチャンネルの手の中にゲームを入れたままゲーム用ゲームを維持するために同様の手順を取っているようだ。
今何ですか?
たぶんこの種のことは遅かれ早かれ起こることになっていました - 著作権法が大体において静止している間、業界は変化し続け、ますます時代遅れになり続けています。問題は、今どうなるのでしょうか。
これはインディーズのタイトルの注目を集める潮流の増加につながりますか?(大部分は)YouTubeではこのような愚かな法律を施行しませんか?結局のところ、多くの視聴者は、特定のタイトルに興味があるだけでなく、それらを再生している人格のためにゲーム用YouTube視聴者を見ています。これは単に船をまったく異なるプラットフォームにジャンプさせることを意味するのでしょうか。それは出版社がそれほど簡単に警戒することができないということですか?
1つ確かなことがあります...業界全体が単純になるわけではありません どこかに行って。 それがどのように適応するのかという問題だけです。