一般への扉を開くことはE3に起こる可能性がある最悪の事です

Posted on
著者: Eugene Taylor
作成日: 13 Aug. 2021
更新日: 14 11月 2024
Anonim
支配欲が強い?“何もしない”ことで可能性を残す?『幼児的万能感』の本当の怖さとは…【のえたそとアオイくんの心理学#6】
ビデオ: 支配欲が強い?“何もしない”ことで可能性を残す?『幼児的万能感』の本当の怖さとは…【のえたそとアオイくんの心理学#6】

コンテンツ

今日、ESAはE3が一般に公開されることを発表しました。エレクトロニックエンタテインメントエキスポはもっぱらプレスオンリーのイベントですが、しばらくの間初めて国民は2月13日からチケットを購入することができます。15,000チケットは250ドルまたは早期購入者のための150ドルで購入できます。


イベントは6月13日から6月15日に予定されており、ロサンゼルスコンベンションセンターから開催されます。 ESAはインタビューと機能のためにGeoff Keighlyと提携する予定です。

今、私はこれが間違いであると主張するつもりです。 イベントは報道関係者のみの招待状のままであるべきでした。私の推論は聖杯の考え方に頼っていません - 私の意見は主に物流の見地からです。

手短に...

あなたが群衆に対して不安の問題を抱えているとしましょう。これは恐ろしいことです、そしてそれはそれを穏やかに置きます。今、おそらくあなたは群衆に問題がないでしょう。理解できますが、このシナリオがどれほど楽しいものになるか教えてください。あなたは本質的にあなたの3日間で万博の間に15,000人の群衆を泳いでいるでしょう - これらの数は報道関係者、または他の業界従業員(開発者、PR、マーケティング担当者など)を含みません。

歴史の授業

私達が続ける前にここに反映するべきある歴史があります。 E3は業界最大の年間見本市およびパーティーです。 1995年に設立され、6万人以上の参加者がいました。今ショーは効果的に会社が出席を得ることができる報道関係者と一般市民の間で注目を集めるために競っているところです。

2006年には、招待状のみに移行しました。この変更の理由は、出展者が最高のブースとの戦いなどを感じ過ぎたためです。彼らは彼らのブレークポイントに到達しました、そしてそれでこの変化でショーはより静かになりました。このように、長年にわたってそれはそれのいくらかの光沢を失いました - しかし、それは重要な場所が残っていました。

それで、ゲーム会社にそれが報道の自由になることを要求した転換点がそれに何をもたらすのか?想像以上に大きくなり、管理が難しくなりました。混乱の最中に費やされたお金は意味がありませんでした。


私は泊まるべきなのか、それとも行くべきなのか?

今行きますか?上の写真で説明させてください。これはE3ではありませんが、これはあなたが見ているものの例です。あなたが過去数年間にE3のショーを見たのであれば、あなたは何かに気づくでしょう。それはすでに混雑していて、それは報道機関と他の業界の個人だけです - あなたはこれに関してどれくらいのポジティブな経験をすることができましたか?

あなたが訪れたいと思うあらゆるブース、プレゼンテーション、およびデモのためにそこには同じことをしたいと思うおよそ10,000人がいるでしょう。 過密パーティーは絶対に楽しいパーティーではありません。長い待ち時間、面倒なやり方で歩き回ること、そして群衆から生じるその一般的なぎこちなさ。

もっと深刻なことに、セキュリティの問題も重要です。もちろんそれは安全になるでしょうが、この狂気の中であなたのアイテムを失うことは非常に簡単すぎるでしょう - 誰もが何かを盗むことは決してないと仮定しましょう。

ショウ・マスト・ゴー・オン...

それではこれがショーにどのように影響するかに移りましょう。だからE3の主な目的はそれがショーケースであるということです。

人々のこの流入は彼らの仕事をしている報道の邪魔になるでしょう。ショーの報道は、15,000以上の遺体を通過させることでどれほど効果的になるか教えてください。例;本当に面白いと思われるインディーズのタイトルやゲームがあります。しかし、AAAデモにするのに十分な時間をかけなければならないため、報道陣はそれを見落とす可能性があります。ゲームは見落とされることになり、それは一般の人々にとっては決定的な要因となります。

もう1人の犠牲者は家で視聴者のための効果的な番組になるでしょう。出版物がデモにあり、インタビューを行っているとしましょう。何千もの余分な(不要な)声に溺れたとき、そのインタビューはどの程度効果的ですか?それはそれほど良いものにはならないだろうと賭けても構わないと思っています。仕事の質が影響を受けるので、読者、視聴者、そして消費者全体が敗者になるでしょう。唯一のインタビューは、ハイエンドの指向性マイクやカメラリグなど、ハイエンドの機器のためにより多くのお金を費やして大規模な出版物によって行われるものです。


一周しています...

これが悪い考えであるもう一つの理由は、歴史がそれ自体を繰り返すということです。博覧会はそれがもたらしたストレスのレベルのために大規模な展示から離れました。影響を受けていたのは、出席者数がショーから奪われたことです。業界の年間ショーよりもパーティーでした。 ESAはもちろんショー全体を組織するために最善を尽くします。あなたは自分がコントロールできないものを知っていますか?多くの人々。それは大規模で予測不可能な変数です。

私が提案するもう一つの議論は、観客は必ずしもショーの目的を理解していないかもしれないということです。私はそうです、みんながそれがプレビューとデモのショーであることを知っています。多くの場合、企業はタイトルのための実用的で見栄えのよいデモを作成するために時間がかかります。実のところ、これらのデモはいずれにせよゲームの適切な表現ではないかもしれません。今、彼らが言うことができるのは5-10分しかプレイできないという事実を組み合わせると、このタイトルは不当な世論を受けることになるかもしれません。

最終的には...

...番組は現在の形式のままにするのが一番です。それは業界のためのショーであり、それらを取り巻くすべてのニュースを私たちに提供するためにそれらが取り組むべきです。それはとにかく大きな光景です、そしてそれは追加の訪問者なしですでにうまくいきます。今のところE3、はい、それは完璧ではありませんが、余分なホワイトノイズがなくても問題ありません。