おっと&カンマ;私はあなたの;穴&コロンにつまずいた。彼らの創造者によって損なわれた二つのエンディング

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著者: Louise Ward
作成日: 3 2月 2021
更新日: 20 11月 2024
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おっと&カンマ;私はあなたの;穴&コロンにつまずいた。彼らの創造者によって損なわれた二つのエンディング - ゲーム
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私は今日懐かしさに襲われました。友人と話している間、メガトロンの潜在的な破壊は フォールアウト3 言及された。私は自分のまつげをバーク氏のように打つことによって市民の死を回避することができたことを誇りに思って笑った。黒い未亡人であることの利点は、私は推測します。


私はすぐに再びそのゲームをプレイしたいという思いに圧倒されました、そして私の頭脳は荒廃した思い出に残るキャピトルウェストランドの思い出の道を私に連れて行きました。私は昔、私は決してプレイしないと決心した理由を思い出したとき、Steamまたは中古のコピーを追跡することをほぼ決心していました。 フォールアウト3 再び。

終わり。

私にとって、ゲームの終了はその再現性と同じです。それが良いものである限り、結末が石で固定されている線形であっても構わない。

しかし、ゲームの最後の瞬間に私の口に酸味が残っていたら、元に戻すことはできません。

私の最初で唯一のプレイスルー フォールアウト3、 私は素晴らしい時間を過ごしました。私の犬と私の親友のフォークスが私の側にいて、私は荒廃した人々の守護聖人としてゴミをさまよいました。私は、やっと親父と再会するまで、不親切な住民たちの大群を操作し、嘘をついて撃たれました。

そしてそれがすべてが意味をなさないと私が物語の不調和から潰瘍を開発したと確信しているときです。

私がフォークスと旅行していなければ、それほど悪くはなかったでしょう。親愛なる、甘い、紳士的なFawkes、彼はいつも洞察力と彼の銃を準備ができていました。そして誰もが 放射線中毒に完全に耐性があります。

それだけでは十分ではないかのように、私は自分の持ち物にRadAwayの生涯の供給を常時持ち歩くことを強調しました。 また、私はそのような形の損傷に対して完全に免疫があるようにしました 同様に。

それで、ゲームが私が照射された部屋に入って3つの数字コードを入力して廃棄物を保存しなければならないと知らせたとき、私は興奮しました。私のロールプレイング経験は報われようとしていたと私は思いました。私はフォークスの方を向いた。私は私の代わりに私の親友に部屋に入るように頼みました。


「それは私の負担ではありません、Vault Dweller。」

私がこれを書いているときには、言葉はまだ私の心の中に響き渡っています、そして私はちょうど私の唇がまったく同じ不信のうなり声で丸まっていたのをかなり治癒しています。

なぜ地獄ではない、フォークス? 私は思った。 私はあなたを救った。私はあなたに廃棄物について自分自身を証明する機会を与えました。そして、これはどのようにあなたが私に返済するのですか?

罰金、 私は思った。 いいですね。

私は私の放射線防護服を着た。私はRadAwayを使いました。私は部屋に入り、私は廃棄物を保存し、そして私はすべての論理に反して死にました。

私はエピローグが不信に尽きるのを見ました。

私は部屋の向こう側にコントローラーを投げました。

私は二度とそのゲームに触れないことを誓った。

フォールアウト3 その宇宙のための一連の指導規則を確立した。私がくれた道具を使って、私は彼らを手紙に従いました。しかし突然、私の最高のゲーム体験の1つが終わったところで 生活それを脱出するのに必要な道具を私に提供したにもかかわらず、それは私を殉教へと導きました。そして、まだあなたの心を埋め合わせていない女性、紳士そしてあなたのそれらは、書くことが悪いです。簡潔でシンプル。

作家が私がその部屋で非常に必死に死ぬことを望んだならば、私はそれを回避する方法を見ることができなかったはずです。大きくて、緑色で、そして感傷的なものはもちろんのこと。私はその時点まで行っていたヒーローのように、選択肢を評価し、ため息をつき、そして運命的に私の運命に行くことができたはずです。

最近の別の例 巨大 物語の見落としはの終わりに見つけることができます マスエフェクト3私は自分自身がほぼ同じ状況に置かれているのがわかりました。私が提示したもの以外にも、他にもたくさんのオプションを見ることができました - そして、私はCatalystの後方論理に入ることすらありません。


私が集めた巨大な軍事力を使って死神を倒せないのはなぜですか?無敵ではありませんでした。私のシェパードは個人的に倒しました
シリーズの過程で。トゥーリア人が彼らの中に爆弾を植え付けることによって何十もの死神を取り出したPalavenでの奇跡は、決して起こらなかったと思いますか?それとも、火を集中させることはまったく効果がありませんか?

実際にはつまずいたわけではありません オーバー 作家のpl穴、それは物語的な不協和の大きな吸い込みの流行の穴に吸い込まれないようにすることと同じくらい。作家たちは自分たちが隅に身を隠していたと思っていたのではないかと不思議に思っています。 終わり ゲームはややそうする方法の損失にありました。しかし、1人のQAテスターがその穴に気付いていないと言っているのなら、私はあなたを疑う傾向があります。ひどく。

私はいつもすべてのゲームにハッピーエンドがあるべきだと言っているのではありません。エンディングは意味があるはずだと言っているだけです。

彼らは物語の調子に合って、宇宙の規則に従うべきです、そして、彼らは間違いなくそうするべきです ではない 欲求不満で口の中でゲーマーが泡立つようにする。

私はむしろ死神への全面的な攻撃ですべてを危険にさらし、生き残るためのギャラクシーの闘争の壮大なカットシーンを見て、私たちが自分の長所に立ち向かうか失敗するのを見たのです。まさしくその存在が逆説であった子供。

作家は、あなたのゲームに彼らが値する信用をしてください。あなたが私たちのキャラクターを殺したいのなら、そうしてください。しかし、怠惰な終わりで彼らの犠牲を安くしないでください。