Greenlight on One Life - あなたが死んだ場合あなたは永遠にゲームを離れます

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著者: Laura McKinney
作成日: 3 4月 2021
更新日: 18 11月 2024
Anonim
Theater Collective HANCHU-YUEI "I can’t die without being born"【SUB】
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何年もの間、小島英雄氏は、死が永久的なゲームを作り出すこと、そしてそのゲームを再び公正に手頃な価格で購入しなければならないことを考えていました。ロシアのビデオゲーム開発者Kefir!彼らの多人数参加型サバイバルゲームでそのような考えを取った ワンライフ


問題は、そのような大胆で野心的なアイデアのためにゲーマーは準備ができているということです。

今年の初めに、私たちは以下のゲームと同じようなコンセプトを見ました。 群れ。ゲームのアイデアは、ゲームの再出現回数に制限を設けることでした。数がゼロになると、ゲームは永遠に終わり、もうプレイすることはできません。その考えは健全なものでしたが、ゲームは全体的に大失望でした。

ワンライフ この考えの形を取っていますが、次のレベルへ。その背後にあるアイデアは、あなたが死んだら、ゲームは永遠にあなたにロックされるようになり、二度とあなたはそれをプレイすることができるようになるということです。 Steam Greenlightにゲームが登場して以来、それは途方もない量の報道と、もちろん論争を呼んでいます。

多くの人がアイデアを好みますが、ゲームが永遠にあなたを締め出すべきかどうかについて疑問を投げかけています。多くの人が、開発者は、1日のロックダウンの後、または死んでから最大で1週間の間、プレーヤーがもう一度ゲームに参加することを許可するべきであると提案しました。

予約注文はゲームの公式サイトで行うことができ、現在9.99ドルで販売されています。これは1回しかプレイできない価格です。あなたがゲームをプレイしてから最初の1時間以内に死んだ場合どうなりますか?それは確かにトイレに9.99ドルを流すような気がするでしょう。

ワンライフ 確かにまだ初期の頃です。ベータ段階にあることは、その開発の過程で大きく変わる可能性があります。予告編から見ると、それはしっかりしたシューティングゲームのように見えますが、そのような大胆で野心的な機能でそれはそれがそれに値するヒットでしょうか?現時点では、Greenlightとこのゲームの公式予告編についてのコメントから判断すると、それよりもアイデアに反対するものがあります。恒久的な施錠は、24時間または7日間の施錠に変わるというコミュニティのフィードバックが考慮されますか?時間だけが教えてくれるでしょうが、このゲームがどうやって終わるかを見るのは確かにおもしろいでしょう。