オフラインSim City: EAの「パッチ」はより大きな問題を隠蔽することを意味しているのですか?」

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著者: John Stephens
作成日: 26 1月 2021
更新日: 16 5月 2024
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オフラインSim City: EAの「パッチ」はより大きな問題を隠蔽することを意味しているのですか?」 - ゲーム
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www.simcity.comから供給された画像


過去2年間にEAの多くの問題を追跡したことがあるなら、Sim Cityとそれが打ち上げ以来経験してきた論争について常に聞いたことがあるでしょう。 2013年3月15日の半災害後の立ち上げ後もゲームに追いついていない場合は、Sim CityのFacebookページを読むことで、ファンがゲームを最初から嫌っていたことがわかります。オフラインモードが欲しいというファンを示すほぼ一定のコメントは、マップが小さすぎることについてのほぼ一定のコメントの隣に位置しています(もう1つの大きな問題です)。状況の「ほこりを吹き飛ばす」。

Ch-Ch-Ch-Changes

ファン 非常に 彼らのお気に入りのフランチャイズの大きな変化に親切になることはめったにありません。他のゲームは過去において、シリーズの本質を変えることが壊滅的な結果をもたらす可能性があることを明確に示しています。物事を面白くするのに十分な変更を加えることと、それを愛する人には不慣れで冷たくなるまで卑劣化することとの間には非常に素晴らしいバランスがあります。

最大の苦情

Sim Cityシリーズの長年のファンからの最大の不満は、すべてのユーザーがインターネット経由でEAのサーバーに接続してプレイすることです。これは、一人でプレイする場合でも、他のプレイヤーとプレイする場合でも同じです。これまでのところ、公衆に利用可能なオフラインシムシティモードはありません。これは平均的なゲーマーにとってそれほど大きな問題ではないように思われるかもしれませんが、ほとんどの人にとっていくつかの固有の問題を提示しています。

シムシティーは常にオフラインのフランチャイズでした。もともとオフラインのシムシティプレイのために設計されたゲームであっただけでなく、それは常に主に一人のプレーヤーの経験でした。オリジナルのシリーズの魅力と楽しさの一部は、それが社交する必要なしにシミュレーションプロセスで迷子になりやすいということでした。内向的な人としては、現実からの脱出はやや落ち着いていたと言えます。

しかし、ソーシャル化は、ファンが強制的なオンライン接続で抱える主な問題ではありませんでした。当初、EAはオンライン接続が必要であると主張しました。実際には、マキシスのヘッドルーシーブラッドショーは言って引用されています:


「ゲームがうまくいくように、計算がローカルのPCから離れてクラウドに移動されるように、大量の計算をサーバーにオフロードします。それがなければ、ゲームをオフラインにすることはできません。私たちのチームによるエンジニアリング作業の量。」

Rock Paper Shotgunによる記事で、Maxisのインサイダーは、オンライン機能はせいぜい不要であると報告しました。最悪の場合、それは実行ごとに検証を要求することによってゲームの違法コピーを制御するという露骨な試みでした。 Rock Paper Shotgunによる同じ記事の中で、開発者は次のように述べています。

「サーバーは、あなたがプレイしている都市をシミュレートするために行われた計算のいずれも処理していません。それらはまだサーバーとして機能し、プレイヤーと都市の間で様々なタイプのメッセージをルーティングするためにある程度の計算を実行します。セーブゲームのクラウドストレージ、Originとのインターフェース、そしてそれらすべてのことだが、ゲーム自体のために?彼らは何もしていないのではないか?なぜ彼らがそうでないと主張しているのか私には分からない。そうでなければ私は無知だ」

多くのファンはオフラインの選択肢がないことに腹を立てていましたが、このコメントはゲーム業界ではさらにその怒りを引き起こしました。気分が高まりました。ジミーはカサカサした。 Sim CityのFacebookページで行ったり来たりして怒っているコメントを書いたpew pew pewは、ずっと深夜に反響した。すでに悲惨な進水の後、ゲームにお金を費やした多くの人々はEAにやけどをしたように感じた。このゲームの80ドル近くという高いアメリカの値札を考えると、ファンはオンラインアクセスが必要条件ではなく選択肢であるべきだと考えました。 (EAの残念なことに、このゲームの盗難を制御しようとする試みにもかかわらず、ゲームは最終的に半海賊版になりました。)

これは物事が悪化から悪化したときでした。 EAは答えた...のような。ゲームが完璧で素晴らしくてエキサイティングだったとの投稿が奇妙に飛び出しました。積極的にゲームをレビューしている記事のスクリーンショットが浮上した。書かれたレビューは、 "SimCity UK"のFacebookページによって書かれたものとして示した。ファンは、SimCity UKのページは正当なSimCityのページだと考えていた - そして偽のレビューを求めて会社に電話をかけた。この投稿は後に公式ページではなくファンページによって投稿されたことが証明されましたが、たくさんの被害がありました。真の陰謀のやり方では、ファンはすべての肯定的な投稿が偽のアカウントの後ろに隠れているEAからであると考えました。

多くの人に火への燃料を投げるのを好むように思われる措置では、EAはFacebookページに否定的なコメントを投稿したファンを完全に無視し始めました。これは一般的で賢明な方法ですが、肯定的なコメントにすばやく対応することができました。ファンの苦情を無視しているように見せることを意図したものではないかもしれませんが、そうではありませんでした。これをEAの当初の方針と組み合わせて、ゲームのデジタルコピーに対するあらゆる種類の払い戻しを拒否し、サポートを求める非常に長い顧客キューを追加すると、状況が急速に悪化する理由がわかり始めます。


トンネルの終わりに光?それとも万能薬...

www.facebook.com/SimCityから入手した画像

2014年1月14日、Maxis EmeryvilleスタジオのPatrick Buechnerのゼネラルマネージャーは、オフラインモードがついにゲーマーにやってくると発表しました。彼の発表の中で、Buechnerはそれが久しぶりであることを認めました。彼は、オフラインモードはSim City Update 10でリリースされ、正式には「シングルプレイヤーモード」と呼ばれることを明らかにしました。

まさにこれがどのように見えるかそして彼らがゲームを再プログラムすることに関してどのように行くであろうかについては、Simon Foxによる別の投稿で概説されています。 Foxは、それを実現するためには大きな変更が必要だと提案しました。これは、「不可能」であるという当初の主張からの大きな変化でした。 Fox氏は、最大の変更点は「取引、ソーシャル機能、グローバルマーケット、リーダーボード、業績をサポートするコードとUIを含むマルチプレイヤーゲームに欠かせないコードをすべて削除すること」だと語った。

たぶんそれはEAが苦戦しているという事実です。それとも、この声明がゲームの最初のリリース日から1年近くリリースされなかったという事実かもしれません。その理由がどうであれ、すぐに明らかになったのは、何人かのファンがゲームに戻ってこないことです。多くの人にとって、将来の行動の最も良い予測因子は過去の行動であり(ありがとう、Dr. Phil!)、そしてリスクは潜在的なターンアラウンドを待つために時間を費やすには非常に大きいものでした。 EAスタイルに忠実に、より大きな地図の要求はしばしば却下されました。


多くの人にとって、シングルプレイヤーモードを提供することは、海をきれいにするためのクリネックスを提供することのようだった。それがゲームの唯一の問題であったならば、それはおそらくちょうど問題なかったでしょう。それが最初に起動したとき、シムは間違ってゲームを通り抜けたか消えました、そして/または消えました、そして、壊れた都市はすべてあまりにも一般的でした。多くのプレイヤーは、自分たちの小さな芸術作品が消えて回復不可能であることを発見するために戻ってくるためだけに数時間から数日もかけて都市を建設しました。なぜ都市が回復できなかったのかについて、対決的な反応が示された。

残念なことに、彼らが今日いる場所に彼らを連れて行ったのは彼ら自身のファンに対するEA自身の不注意でした、そして万能薬でこの試みを無効にするのは非常に彼らのファンに対する彼らの不注意かもしれません。他のゲーム会社はファンと開発を非常にうまく統合していて、幅広いファン層と激しい忠誠心をもたらしています。

ゲームの様相は変わりつつあります。かつてないほど頻繁に、ファンは創造、開発、さらには管理に積極的に参加することを求めています。古い格言「内容が重要」は、オンラインで書かれた言葉だけではありません。ビデオゲームにも当てはまります。コンテンツを作成するのは素晴らしいことですが、あなたがあなたのファンが楽しんで有用であると思うコンテンツを作成した場合に限ります。 EAが成功したローンチを可能にするために機能を無効にしなければならなかったという事実は言っています。それは彼らに代わって計画を立てることの欠如、そしてそれがゲーマーがシムシティのようなゲームに望むことが何であるかについての明確な理解の欠如を示しています。

Rock Paper Shotgunからの画像。 EAは「火を消し」て先へ進むことができますか?

過去2年間にEAのように落ち込んだ企業にとってさえ、そのような災害には大きなチャンスがあります。彼らは彼らのマーケティングスタイルとゲーム業界への会社のアプローチを新しくする明白な機会を持っています。オフラインモードが本当に大きな問題をカバーするための「パッチ」であるかどうかを予測することは不可能です。暫定的な打ち上げ日はまだ予測されていないので、多くの人がそれが行動以上の話をしていると感じます。現時点ではすべての目がEAに注目しています。会社がボールを落とすか、それを実行するかどうかを待っています。これが後者であることを願っています。