光と影のレビュー

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著者: Louise Ward
作成日: 8 2月 2021
更新日: 6 5月 2024
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Light and Shadow(光と影)という作品に込められた想いとは?〜 制作秘話〜
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トリプルAのヘビー級選手が夏の間にステージから出ると、インディーズのタイトルがゲームカレンダーのギャップを埋めてしまうことがよくあります。最近のReusへの進出と同様に、Of Light and Shadowの発見は、インディーシーンの静かなコーナーのいくつかを掘り下げて、晩春から初夏の低迷への転換を模索した結果です。 Light and Shadowは風変わりで魅力的なタイトルであり、混雑した年の間に滑ってしまった可能性があるため、私たちが探索してくれてうれしいです。


独立した精神

ザルツブルグ応用科学大学、光と影の十数人の学生の発案は、近年リリースされた大規模なインディーズプラットフォーマーの分野からそれを分離するいくつかのユニークなゲームプレイ要素を持つ「2.5Dプラットフォーマー」です。シャドー博士とライト氏として遊んで、それらをその場で切り替えることで、プレイヤーは崩れて混沌とした、そしてしばしば美しい世界をナビゲートし、敵を避け、そして溶岩であふれているチャムを飛び越えます。

Of LightとShadowが他に類を見ないのは、その2人の主人公の特性です。例えば、シャドー博士は、プラットホームの裏側に張り付いたり、壁を垂直に上って歩いたりすることで、どんな表面の上でもその周りを歩くことができますが、ジャンプすることはできず、常に影の中にいなければなりません。一方、ライト氏は優秀な才能がありますが、彼は常に光を浴びなければならないか、彼は失効するでしょう。

初めてゲームをロードしたときすぐに私たちを惹きつけたのは、レスポンシブコントロール、そしてあなたがゲームの環境を飛び越えるときにゲームが与えるスピードとエネルギーの感覚でした。初期の段階では、ゲームは伝統的なプラットフォーマーのようにプレイされ、タイトなコントロールとキネティックなゲームプレイにより、見事に優れた(そしてめちゃくちゃ難しい)Super Meat Boyを思い出しました。

「すべてのアーティストが最初にアマチュアだった」

しかし、私たちがプレイし続けたのは、シュールなアーティストのアートとサウンドのデザインでした。これらは、トラバースするのと同じくらい面白い、異星人の世界を探索する感覚を与えるために組み合わされています。ゲームはかなり短いですが、いくつかの魅力的なパズルを背景にした美しいアートが密集していて、そのうちのいくつかは私たちの一握りのゲームでの真の挑戦を証明しました。


とりわけゲームは開発者のウェブサイトから完全に無料です。あなたが数時間の暇な時間であなた自身を見つけるならば、それはあなたに光と影を一見を与えるためにあなたに何の費用もかかりません。驚くことではありませんが、数時間後にあなたが自分の夕方はどこに行ったのか疑問に思います。

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