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Bioshock Infiniteは、Irrational Games(最初のBioshock)および2K Marin(Bioshock 2のみ)によって開発された以前のBioshockおよびBioshock 2ゲームの後継者です。両方のバイオショックは、Raptureと呼ばれる水中の大都市で起こります。どちらのゲームでも、あなたは2つの別々の主人公であり、最終的なゲームには2つの別々の目標があります。 Bioshock Infiniteをプレイしたい人は誰でもRaptureに時間を費やす必要があるので、これら2つのゲームについてはあまり詳しく説明しません。 Bioshock Infiniteは、以前のゲームと同じフィクション内に設定されています。無限は伝統的な意味での「三部作」ではありません。
ネタバレのないストーリー
ネタバレなしで前提を立てるために、あなたはBooker DeWitt、私立探偵です。あなたはいくつかの問題を抱えていて、あなたの借金を返済するためにエリザベスという名前の女性を連れ戻すために1912年にコロンビアと呼ばれるこの水上都市に送られました。ゲームは一度に起こっているいくつかの異なるテーマを持っています。いくつか例を挙げると、人種差別、宗教、そして古典主義者を巻き込んだプロットポイントがあります。これらのテーマが具体化される方法は非常によくできています。決して無意味で不快に思われることはありません。ゲームのひねりは、いくぶん予測できない場合もあります。その範囲で、ゲームは非常に「自己認識的」です。イベントがどのように展開されるのか、またはどのようにしてそのポイントに到達するのかについての、あなた(のプレイヤー)の期待にも応えます。それは、時にはそれがあなたが終わる「場所」ではなく、「どうやって」そこにたどり着くのかという点を家に駆り立てます。
グラフィックス
グラフィカルにこのゲームは息をのむようです。私は畏敬の念を抱いて何時間も環境を見つめていました。特別な人々がこのゲームを作るために人生を注いだことは非常に明白です。あなたがCall of Dutyのようにこのゲームをプレイし、それをただスプリントすると、あなたはそのゲームの多くを見逃すことになります。アートスタイルは以前のBioshockのゲームと似ていますが、新鮮さを感じるのに十分に異なるそしてまさにゴージャスです。 Raptureの険しい、暗い、そして濡れた廊下の代わりに、ただ色が豊富にあるので、歩き回って、歌って、ただ彼らのほんの平均的な浮遊都市生活について続けている非常に多くの人々がいます。
戦闘
戦闘は非常にバイオショックゲームです。あなたはから選ぶべき武器の様々を持っています。あなたは私がゲームで伝えられる緊急性の感覚に追加されたと思う2つの武器しか持ち運ぶことができません。ロケットランチャー、ピストル、スナイパーライフルなど、その武器はあなたの右手にあります。各武器はアップグレード可能ですが、最初の実行でそれらすべてのアップグレードがすべて揃うことはまずありません。あなたの左手には、活力と呼ばれる特別な力があります。また、以前のBioshockから、彼らはVigorsの代わりに「プラスミド」を持っていました。プラスミドのように、活力(アップグレード可能)は反対派を派遣するのを助けるためにあなたに電気、火の玉、カラスの殺害のような力へのアクセスを与えます(そうそう、たくさんのカラスが突っついて傷つけます)。
私が戦闘について引き裂かれたと感じたことをすべて言った。時にはそれは戦闘が単に目的を達成するための手段であるように感じます。それが何かを欠いているのとほとんど同じですが、男の子私はそれが何であるかわかりません。私には、あなたがより多くの物語に到達するまでそれは時々フィラーのように感じます。一人称シューティングゲームの媒体とその制限を考えると、これは副産物です。私はまだ戦闘で爆風を吹いていました、しかし物語がとても魅惑的であるので、私は戦闘が比較で不足しているのを見つけて、ただそれらの部分をスキップしたかったです。私がまだBioshockシリーズが釘付けにしたと思う最後の部分は収集品です。 Voxophone(テープレコーディング)を見つけることはあなたがいることについての世界への非常に多くの洞察力を与えます。それはすべてがコロンビアとそのすべての多様なキャラクターのより多くの裏話をより充実させるのを助けます。探索して、それらすべての隅々まで調べていくのはやりがいのあることです。あなたは通常あなたの健康、盾、そして/または活力を向上させるお金、voxophones、弾薬、そしてInfusionの瓶で報われています。
結論
このゲームに関する私の最終的な意見は非常に高いです。結局私は少しがっかりしましたが、その一部はそれがどうあるべきかについてのほとんど達成できない考えを作り上げていたと思います。すべてのことを考慮して、戦闘は私がもっと欲しいと思ったままにしました、しかし異なった活力のコンボで遊ぶのはまだたくさんの楽しみでした。このゲームがカバーするテーマとトピックはよく書かれていました。最初から最後までの物語は文字通り私が私の席の端に座っていたのは約80%でした。 Bioshock Infiniteのようなゲームはめったにありません。それはあなたが今後数カ月間ウォータークーラーの周りで話してもらうことになるそれらのゲームのうちの1つです。 Irrational Gamesが出荷した製品が、発行者にとっての「リスク」に影響を与えることを願っています。
執筆者:Greg Magee
@CoatedPolecat
私達の評価 9 偉大な戦闘での傑出した物語。