コンテンツ
- 真実は、私はあなたがゲームのインターンシップに応募することを期待していた最後の人々の一人です。
- 私はその地位を得た後、どのような種類の記事を実際に書いているのかを見ていくという素晴らしいアイデアを得ました。
- 私はブレーンストーミングを始め、私の執筆能力がインターシップを通して私を導くのに十分であることを望みました。
- そしてここには、洗練された(しかし避けられない)変革と実現があります。
- 私の人生で初めて、私は実際にゲームの仕事を追求することを考えています。
- そして最後に、GameSkinnyでOrzhovフェーズまたはその他のインターンシップをどのように行うべきかについての話題です。
- いいえ、そうです。インターンシップをしなさい。今すぐ申し込む。行きます。
はい、私はここGameSkinnyの要塞フェイズのインターンです。そして、はい、これは私の経験に関するもう一つの陳腐だがわずかにインスピレーションを得た記事です。しかし、あなたがこのインターンシップは私が何年も見つけようとしていたものであると言っている別の筋金入りのゲーマーを期待しているならば、あなたは間違っています...または少なくともあなたは大抵間違っています。 (これはほとんど死んでいるようなものです。)
真実は、私はあなたがゲームのインターンシップに応募することを期待していた最後の人々の一人です。
このインターンシップはしばらくの間続けてきたものですが、私はゲームサイトを見ていたので、または私がゲームの世界に深く関わっていたため、またはGameSkinnyのことを聞いたことさえあったのでそれを見つけませんでした。いいえ、私の父はインターンシップのリストに出くわし、それについて私に言いました。私は「ねえ、それは執筆経験だ!」と思いました。そして、私がしていることを理解するために本当に停止することなく、アプリケーション/履歴書を送りました。
小さなリベラルアーツ専門学校のBFAクリエイティブライティング専攻として、ライティングの世界に侵入することがいかに難しいかを理解しています。私が卒業したときに万能な応募者(または従業員)になるためには、折衷的な範囲の執筆経験を持つために一生懸命働きます。もちろん、私が記事を書くことに気づいたとき - 私の慰めの地帯からの道である何か - 私は私の履歴書を詰めるために十分なIntelなしで契約した。
私はその地位を得た後、どのような種類の記事を実際に書いているのかを見ていくという素晴らしいアイデアを得ました。
それで、これがどのようになったかのようなものです:
- 記事をクリックしました(見栄えのするタイトルとかっこいいユーザー名が付いていました)
- 記事を読み始めました
- 脳が理解できなかった
- 顔を約束する
ええ、私はちょうど避けられない失敗の側面で災害のために私自身を申し込みました。
しかし、私は私の約束を守り、困難な状況を乗り越えることに誇りを持っています。私は素敵なケーティに、私はインターンシップをすると言っていました、そしてそれは正当な理由もなく撤退するのが安く感じただけでした。
私はブレーンストーミングを始め、私の執筆能力がインターシップを通して私を導くのに十分であることを望みました。
2日目の終わりまでに、私は12の記事のアイデアのリストを持っていました。私の最初の記事はチームの課題の1つでした。 (基本的に、私は可能な限り最も独創的な方法で古いニュースを書き直しました。)それは、ライティングスタイルとゲームの世界への良い移行でした。次?さて、あなたが私の記事をフォローしていたなら、あなたは次に何が起こったのか知っています。
そうでなければ、私はあなたを秘密にさせてあげる。と題した記事を書きました、 古典に戻る:なぜ今日のゲームを見逃しているのか。その記事は驚くほどうまくいった。それは自我への素晴らしい小さな後押しでした、しかしそれは物議を醸していたので、それは主に意見を得ました。私は本質的に私の読者が大好きなゲームを多くのコメントを引き起こした中途半端な議論で攻撃しました。これは私にとって素晴らしい学習経験でしたが、おそらくインターンシップを始める最良の方法ではありませんでした。
幸いなことに、文章は議論よりも優れていました。私は、要塞フェイズを生き残るために、より多くの投資を必要とし、冷笑を必要としないことに気づいたので、私は座屈しました。
そしてここには、洗練された(しかし避けられない)変革と実現があります。
私はインターンシップを自分との競争として見始めました。私は自分の記事を一番良くしたいと思った。私は読む価値のあるものを作りたかったのです。なぜなら、それらは知らされていて、実際にゲーム知識のちょっとしたことを含んでいたからです。 2週目はE3とそれを実行する機会をもたらしました。
私はE3が私のゲームの見方を完全に変えた方法についての記事をすでに書いたので、私はあなたをもっと荒くして追いかけるつもりです。私のゲームへの愛とゲームの世界への期待は再び高まりました。私は以前の興味を復活させ、そして私が今までに話したことがインターンシップや私の記事、あるいは私が発見した最新のゲームだけだったとき、私はそのばかげたことをしていました。 「これについてはすでにお話ししましたが、すごくかっこいいので話をしたいのですが…」と私はすべての会話を始めたことを考えると、おそらく壊れたレコードのように思えました。
第3週は興奮しましたが、この先週はすべてがうまくいき始めたときでした。私は個人的なつながりのおかげでAlan Emrichとの独占インタビューを受け、Jagexという会社を見つけました。
私の人生で初めて、私は実際にゲームの仕事を追求することを考えています。
生涯の夢:イギリス/ヨーロッパに住んでいます。
私がJagexの収益性のある年に任命を選んだとき、私はそこで働きたいと思うことに気が付きませんでした。 Jagexが成功しただけではなく、ケンブリッジにあり、仕事をするのに最高の場所の1つと考えられています。そして、それは私が仕事をしたいと思う種類のオタクで構成されています。真剣に、ちょうど彼らのウェブサイトをチェックしてください。彼らは幻想的に創造的で、素晴らしいユーモアのセンスがあります。
私は2年間大学を卒業したかもしれませんが、私は会社のために働き、イギリスに移住することができる方法についてすでに考えています...もちろん卒業後。
そして最後に、GameSkinnyでOrzhovフェーズまたはその他のインターンシップをどのように行うべきかについての話題です。
いいえ、そうです。インターンシップをしなさい。今すぐ申し込む。行きます。
正直なところ、これは私が長い間行ってきた最高の決断の一つです。私はこのインターンシップから貴重な経験を奪うだけでなく、私は今まで自分が関わっているとは思わなかった主題についての経験を書いています。
このインターンシップは非常に柔軟で、完全に遠隔地です。私は夏の仕事に支障をきたさないようなやりがいのある短期間のインターンシップの機会を見つけるとは思わなかった。 (私は大学生です。私のmoolahと私の履歴書のバランスはどういうわけかありません。)
確かに、何日かの荒れた日があり、私たちは何人かのチームメンバーを失いました、しかし結局私がそれで立ち往生していることが幸せになることはできませんでした。私の快適地帯から出て行くと、私の世界は少しだけ大きくなりました。私は新しい知識、新しいつながり、そして本当に素晴らしい記事のポートフォリオを持っています。
このインターンシップは私が私の腕に挿入しなければならなかったそしてあらゆる作家のブロックが頭痛を誘発しなければならなかったカフェインのすべてのIV滴りの価値がありました。次の段階に進むことができればいいのにと思っていますが、他のコミットメントが必要です。
そして今、私がGameSkinnyのための私の最後の記事はOrzhovを申し込むようにあなたに懇願するように終わりを迎えます。これまでのところ私をフォローしてきたなら、以下のコメントで私に最後のフィードバックをください。
さよなら、皆さん。