コンテンツ
- しかしそれからE3が来ました、そこで、彼らは確かに彼らが確かに任天堂であると証明しました
- しかし……Hyrule Warriors ALONEは、「うーん、多分私はWii Uを必要としているのだろう」と人々を行かせたかもしれない。
私は今までに学ばなければならなかった:
任天堂を過小評価しないでください。
GameCubeの後、私は任天堂がSegaの道を進み、ハンドヘルドの優位性を維持しながら単にコンソール用にサードパーティのビジネスを採用すると信じる唯一のジャーナリストではなかった。それから、彼らはWiiで世界の地獄に衝撃を与えました。そして、それは1億台のコンソールを売ってしまいました。
それから、Wii Uが発表されたとき、私は任天堂が巨大な間違いを犯したと確信していました。 Wiiの高品位バージョン?うん、それはソニーやマイクロソフトからの次世代マシンと本当に競合することはできません。そして、あなたは同じ仕掛けを再利用することができず、それが2回大きな命中をすることを期待できません。
それで、Wii Uは出入りしてほんの数百万しか売れなかった。実際には、PS4はWii Uがその全寿命で売っていたよりも最初の6ヶ月でより売れました。
しかしそれからE3が来ました、そこで、彼らは確かに彼らが確かに任天堂であると証明しました
E3に向かって、ニンテンドーがモバイルプラットフォームにそのマスコットを売り込むという噂がありました(そしてそれについての話はまだあります)。最大の今後のマルチプラットフォームの大ヒット作の多くは、Wii Uに登場するようには見えませんでした。1年半の間、新しいコンソールの統治が開始されました。実際、Wii Uはあらゆる目的と目的のために、運命的に見えました。
しかし、それは日本で牽引力を得始めており、E3の直前に、私たちはWii Uのための作品の中でいくつかの潜在的に驚くべきプロジェクトについて聞き始めました。 ヒュール戦士、 新しい スーパースマッシュブラザーズ、興味をそそる マリオメーカーそして確認された返品 スターフォックス ニンテンドーがニンテンドーである理由を私に思い出させました。彼らは単に彼らの伝説的なマスコットに焦点を合わせるのではなく、彼らはまた絶えず新鮮なアイデアを統合することによってインタラクティブなエンターテインメントの性質を再発明します。
これらのアイデアは常にうまくいくのでしょうか。いいえ、それらはビデオゲーム技術の最先端にありますか?私はそれを言わないでしょう。 Wii Uが今成功するという保証はありますか?どんなストレッチでもありません。
しかし……Hyrule Warriors ALONEは、「うーん、多分私はWii Uを必要としているのだろう」と人々を行かせたかもしれない。
ただ何かがあります ゼルダ 私たち全員で子供が目覚めます。私は否定的な意味ではありません。Nintendoが「子供向け」のゲームしかしないと言っているように。むしろ、私はビデオゲームの純粋なファンタジーに言及しています。その無邪気な驚きと畏敬の念をよりよく表しているフランチャイズは何ですか?そのうえで、任天堂が新体制のために新体制を採用していることは明らかです。 ゼルダ 取り付け;すなわち、彼らはオープンワールドフォーマットを採用しています。最近とても人気があるので、それは完璧です ゼルダ、 右?
何よりも、あなたがニンテンドーE3会議を見たならば、あなたは業界で何が起ころうとも、この会社はいつもあなたを笑顔にするだろうという感覚を得ました。私はそのWii Uを買うことはできないかもしれません。PS4とXbox Oneが完成するずっと前に、それはまだ大丈夫かもしれません。しかし、私の心に疑いの余地がない限り、任天堂は私を驚かせ続けていると言えるでしょう。 任天堂.