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何人かのプレーヤーは、一組のマスクを備えたSummonerのRiftに登場する先週からの不可解な「彼らが来ている」ティーザーを覚えているでしょう。今週の初めに、Riotはこれが確かにこれに新しい追加を予見していることを確認しました リーグ・オブ・レジェンズ 彼らがキンドレッド、永遠のハンターを発表したとき。
最新のものに加えて「ツーインワン」のテーマを共有する 嵐の英雄、RexxarとMisha、Kindredは実際には2人の別々のキャラクター、WolfとLambで構成されるチャンピオンです。 リーグのはじめてのマークマンジャングル。だれかが現在のマークマンのいずれかとジャングルをかけようとすると、「ブルーバフ」と言う前にトローリングが報告されます。
パッシブ:マーク・オブ・ザ・キンドレッド
Wolfは定期的に敵ジャングルの中の大きなジャングルモンスターをターゲットにしていますが、子羊は敵チャンピオンをマークします - マップ上のどこでも - 。キンドレッドが著しい目標を倒したり、彼らの死を手助けした場合、彼らは基本的な攻撃に対して永久に積み重ね可能なボーナスを得る。すべてのプレイヤーはどのターゲットがマークされているかを見ることができます。このパッシブは、マークマンがゲームの大部分を費やす傾向がある場所で、プレーヤが一番下の車線を離れるようにするための、高いリスクと高い報酬を与えます。追加のダメージはKindredをゲームの遅れで考慮に入れる力にするでしょうが、スタックを蓄積することはプレイヤーをかなりの危険にさらすことを必要とし、このチャンピオンは熟練したカウンタージャングルとローマーにもっと適しています。
Q:ダンスオブアローズ
最大3つの近くの敵に発射する前に、目的の方向に親切なダッシュ。主なダメージは無害なものですが、Kindredのダメージの大部分はオートアタックによるものです。 Dance of Arrowsは、主にエスケープツールとして機能しますが、9秒のクールダウンを伴い、控えめに使用する必要があります。
W:ウルフズフレンジー
• 受動的: 彼らが動き回るにつれて、KindredはHunterのVigorのスタックを構築します。完全にスタックされると、Kindredの次の基本的な攻撃は一定量のヘルスを盗み、持続力の源を提供します。
•アクティブ: オオカミは子羊の周囲に大きな精神領域を作り出し、子羊が攻撃する者、または最も近い敵を攻撃します。ダンスオブアローのクールダウンは、Wolf's Frenzy内では大幅に減少します。 Frenzyは、戦略的なプレイヤーが不審なターゲットにキルのグラウンドを設定し、精神ゾーンから逃げることを難しくし、LambとWolfがそれらを倒すことを可能にする地形にそれらを誘惑することを可能にします。
E:取り付け恐怖
キンドレッドは、最初は対象となる敵を減速させます。その後、3回連続してターゲットを攻撃することができれば、キンドレッドはターゲットの最大ヘルスの1パーセントをダメージとして扱います。
R:子羊の
Kindredはそれ自身の下に大きな、しかし一時的なゾーン、またはターゲットを絞った味方を作成します。活動的である間、Lamb's Respiteはその境界内のすべてのユニットがクリティカルレベルのヘルス以下になるのを防ぎます。最後に、Lamb's Respiteは、終了したときにまだ内側にいる仲間と敵の両方のチャンピオンにフラットヒールを適用します。これは本質的に効果の分野ですべてのチャンピオンにフォローアップヒールと共にTryndamere究極を与えます。あなたのタイミングに応じて、これはあなたのチームの戦いに勝つか負けるかのどちらかです。
キンドレッドは、ゲームのすべての段階(足を滑らせてからジャングルを鳴らして、ゲームチームの最近の戦いまで)に足を伸ばします。車線と両チームのジャングルの間をローミングしても、キンドレッドから安全なところはありません。 Kindredのゲームプレイとテーマ別デザインの詳細については、RiotのChampion Insightの投稿をチェックしてください。