新しい研究はプラセボ効果がゲームの難しさと没入感についてのゲーマーの認識を変えることができることを示します

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著者: Judy Howell
作成日: 26 J 2021
更新日: 18 11月 2024
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新しい研究はプラセボ効果がゲームの難しさと没入感についてのゲーマーの認識を変えることができることを示します - ゲーム
新しい研究はプラセボ効果がゲームの難しさと没入感についてのゲーマーの認識を変えることができることを示します - ゲーム

それは白い砂糖の丸薬ではありませんが、それは同じくらい強力かもしれません。


York大学の2人の研究者は、彼らがプレイしているゲームに「追加の」ゲームプレイ機能があると言われると、ゲーマーが異なるゲーム体験を報告することを発見しました。これは、彼らがプレイしているゲームがまったく同じ機能を持っている場合でも発生します。

実験のために、Paul Cairnsとその同僚は、参加者のグループに2ラウンドプレイさせました。 飢えないで、Klei Entertainmentによる不正/虐待アドベンチャーゲーム。

参加者は、ゲームプレイの最初のラウンドは、サバイバルアイテムとモンスターを含む「ランダムに生成された」地図機能を特徴とするだろうと言われました。 2つ目は代わりに「適応AI」を持ち、プレイヤーの行動とスキルレベルに基づいてゲームプレイを調整します(注: 飢えないで ランダムに生成された地図を持っていますが、実際には人工知能システムを特徴としていません。

両方のラウンドの後、参加者は彼らがより挑戦的であるとゲームのAIバージョンであると信じているものを評価する傾向がありました。他の参加者は、AIバージョンをより簡単で、それがアイテムをどのように分配するのか、そしてより「没入型」体験として評価しました。

最も興味深いのは、参加者がAIバージョンを通常のバージョンよりも劣っている、または難しかったと評価したが、どちらのバージョンも同等の難しさがあるとは言っていなかったことです。すべての場合において、期待は参加者のゲームに対する見方を変えました。

ケアンズは、ゲームの特徴に関するこの「認識の変化」は、医学や薬の研究でよく見られるプラセボ効果がゲームにも当てはまることを示していると述べています。

そのため、ゲーム開発者は注意してください。プレイヤーの期待は、ゲームの機能と同じくらい重要になる可能性があります。しかし、箱の裏に嘘の長いリストを書き始めないでください。