…まあ、 やや。つまり、グラフ電卓です。それは何かを考慮しなければなりません。私と議論しないでください。
3年間の仕事の後、 アレックスマルコリーナ - カリフォルニア大学サンディエゴ校の20歳のゲームデザイン専攻 - 彼自身のバージョンの2007スマッシュを構築しました バルブ 型にはまらないプラットフォーム用のゲーム。
それは空想ではありませんが、それで、あなたがそれがそうであると思ったならば、あなたはこの超ピクセル化された媒体からあまりにも多くを期待しています。そのグラフ電卓は、長所のために - それはゲームではなく、数字のクランチのためのものです。
ファンによる38チャンバーの繰り返し ポータルプレリュードは、以前にグラフ計算機に適用されていた他のハックを打ち負かして、大きな注意散漫になります。
通常PC用のゲームを作成する学生からのかなり真剣な献身。その印象的なデザインは彼の将来にとって良い前兆です。
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授業中に戸惑うことになっても、それは私のせいではありません!