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[意味のあるゲームプレイからの続き1:それはどういう意味ですか?]
ゲーム業界が何十年にもわたって発展しているのを見てきたが、多くの場合、私は自分が見ているものが好きではない。潜在的に有害な社会的影響をもたらす傾向がある。
ゲーム文化は若い心の発達の原動力ですが、インターネットは採算の取れない道徳的フロンティアであるにもかかわらず、開発者は社会的相互作用に対するゲームデザインとの長期的な投資を奨励することを融合しています。彼らは、現実の生活を損なうことなくゲーマーが自分の存在をオンラインで生きることを奨励する製品を開発しています。無料でプレイできるマーケティングテクニックは、ストリートディーラーのそれと同じです。「最初のものは常に無料です」と「それはちょっとした楽しみです」。
もちろん、ゲーム開発者は自分の責任が適切なラベル付けで終わっていると常に主張することができ、ビデオゲームに対する子供の露出を監視する必要があるのは両親です。これはまったく正しいですが、大人はどうですか?私は個人的には中毒によって引き裂かれた多くの家族を見ました - ビデオゲームは何か違うのですか?ゲーム開発者は製薬会社や飲料会社と同じ管理と責任に責任がありますか?反対に、ゲームには潜在的な社会的利益があります。個人への影響が無視され、より広い視野が考慮されるならば、ビデオゲーム中毒を奨励することは、おそらくカウチポテト現象がするのと同じように社会学的鎮静剤として働くでしょう。それは人々を路上から遠ざけ、おそらく繁殖率を下げる巧妙な方法です。そのため、おそらくビデオゲーム製造業者は、受動的な人口管理における彼らの役割を彼らの本当の「意味」として考えることができます。
ゲームピラミッド
開発スタジオは確かにマルチプレイヤー体験である最も意味のあるゲームプレイに賢く成長しています。最も費用対効果の高い意味のあるゲームプレイモデルを追求して、ますます多くの開発者が「プレーヤーをコンテンツにする」という新たなゲームプレイのトレンドに目を向けています。自社の顧客の自由な労働に互いにコンテンツを提供するように圧力をかける文化を奨励しながら、プレーヤーはブランドではなくその下のコミュニティに忠実になります。ほとんど非倫理的な操作です。
ゲームやゲームデザインの未来に向かって進むにつれて、ますます強力なフックと現実よりも簡単に達成可能な報酬でより没入型の仮想世界を提供するために洗練されているので、そのような無限の「意味」の流れは追求されるべきですか?あるいは、給料日の後の土曜日の満月の夜間の救急車の夜勤のように避けるべき有害な経験です。
私は矛盾したままです。「意味のあるゲームプレイ」についてどう思いますか?
[ヘッダー画像のクレジット:Eran Fowlerによる「Reality」]