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オリジナルのXboxを購入しました ハロー (ほとんどの人がやっていたように)そして私はそれ以来あらゆるフランチャイズ応募を果たしてきました。
私は最近の分割払いにはそれほど感心していませんでしたが、それでも最低限、控えめに楽しませるに値するシューティングゲームです。せいぜい、彼らは私が何のためにも交換しない思い出に残るゲームの瞬間を提供します。
同時に、私たち全員が主人公であるマスターチーフが持っていることを認めなければならないと思います 得た ビデオゲームの歴史の中で最も退屈な主人公の一人であること。確かに、私たちはその頃当時は何人かの一次元の、顔のない主人公を持っていました。
主人公を気にするべきではないでしょうか。
きっと私たちはそうだと確信しています。それでも、オリジナルにさかのぼる ハロー、私はこの男に何が起こるのかについてイチジクを気にしませんでした。私たちが本当に手を伸ばしているのなら、私たちは彼が強くて静かなタイプだと言えるでしょう。彼が直面しているどんな感情や内部の対立にもかかわらず、物事を成し遂げる種類の英雄。さて、私はそれと一緒に行くことができます。問題は作家がMaster Chiefに輝く機会を与えたことが一度もないことです。
もしあれば、どのプロットも主人公に多くの時間を費やすことはありません。これが私がスクリーンのまわりで具現化されていない銃を導いていたようにそれがいつも感じた理由です。主人公は何らかの形で際立っている必要があります。彼らは好意的または悪意的である必要があります、または彼らは同情的である必要があります。優れた主人公たちは私たちにページをめくらせたい、あるいはこの場合は次の分野に進んで欲しいと思っています。私たちはその人に何が起こるのか見たいのです。私たちはただ彼または彼女が何を見たいのではない する.
マスターチーフが明日地球の顔を落としても構いません。それは何を言っているの?
性格ゼロ=「あくび」
彼は特定のステレオタイプに合う必要はありませんが する ロボット以外の何かでなければなりません。今日の主人公を見てください。たとえ文章が常に一流であるとは限らなくても、彼らは通常よく発達した個性を持っています。あなたはNathan Drakeのペルソナが好きではないかもしれませんが少なくとも彼は 持っている 1。私のお気に入りのXboxゲームの1つで、 アランウェイク私たちは彼に何が起こっているのか知りたかったので、私たちは主人公を感じました。彼はただ頭がおかしいだけなのか、それとも世界は本当に彼の周りのすべてを暗示しているのか?
主人公には ハロー、私たちはあまり気にしません。それは作家のせいです、そしてこの欠如はMaster Chiefの存在しない性格で最も明白です。繰り返しになりますが、おそらく「強くて沈黙している」ことは人格と見なすことができますが、もしそうであれば、おそらくそれはあなたが想像できる最も退屈なものです。つまり、彼は時々話をしますが、彼は感情を表明したことがありますか?彼が持っているなら、私はそれを逃したに違いない。
RPGに彼を入れて、私は1時間で興味を失います
良いことMaster Chiefは、最も説得力のあるストーリーやキャラクター開発を一般的に誇っていないジャンルのシューティングゲームです。彼がはるかに堅牢で複雑な脚本の一部だったとしたら、彼はテレビゲームはもちろんのこと、すべてのエンターテインメントの中で最も魅力的なキャラクターのために作られていたでしょう。私は言っていない ハロー 主人公は私たちがストーリードリブンのロールプレイングゲームで見たキャラクターのいくつかと同じくらいよく定義されている必要がありましたが、あなたは私の言い分を得ます。
ここでの問題は、私たちがそのキャラクターと本当につながりがないことです。ある人にとっては、それは問題にならないかもしれません。そしてねえ、私はすべてを果たしてきました ハローs、そうでしょ?それで、明らかに、それは私にとってあまり重要ではありませんでした。しかし、どれだけ考えて もっと BungieがMaster Chiefにパーソナリティのほんのわずかなヒントを与える時間を取っていたら、これらのゲームを訴えていたでしょう…
それは機会を逃したこと、平凡で単純なことです。あなたはとても長い間「エニグマ」ラベルで生き残ることができるだけです、あなたは知っています。しばらくすると、あなたは彼がまったく謎ではないことに気づき始めます。彼はドローンです。