コンテンツ
バットマンゲームが頭に浮かぶ唯一の例外であることから、多くのゲーマーは、ほとんどのスーパーヒーローのビデオゲームへの適応がせいぜい鈍い傾向があることに同意することができます。
マーベルのキャプテン・アメリカとトールの改造がクラッシュとやけどのほかに何もしなかった後、マーベルはそれが本当に「会社にレッスンを教えた」と主張します。スーパーヒーロー巨人はそれに応え続けます アベンジャーズ ゲームは確かにフランチャイズの地平線上にありますが、ゲームを真剣に受け止めて映画の正義をする開発者がプレートに上がるまではありません。
三本の柱
IGNとTQジェファーソンとの最近のインタビューによると、マーベルのゲームヘッド、
「楽しさと魅力的なゲームプレイ、キャラクターに忠実な、説得力のある物語の3つの柱に突き当たらなければなりません。これらのメモを打つことなく、それを実行するべきではありません。ゲーマー、彼らはそれ以上に知っています。サブパー」
ジェファーソンは、ビデオゲームに対するマーベルの新しい態度は映画の時にゲームのリリースがなかったことによって反映されていると説明し続けています。
「映画ライセンス付きゲームの全盛期には、これらのゲームは常に飛び出していて、そのほとんどが吸われていたと思います。」
時間をかけて正しく行う
ファンと評論家がバラバラにした後 キャプテンアメリカ/スーパーソルジャー そして トール:サンダーの神、 Marvelは今、正しい方向に進む決心をしています。
The Avengersが興行に成功した後、同社は「高品質で成功したゲーム」があり、開発者が一気に前進する準備が整うまで、会社はやめられません。