今年は、ビデオゲームにとって頭がおかしいものでした。最初の数ヶ月の間に、 バイオショックインフィニット、トゥームレイダー、 そして デッドスペース3 いくつか挙げると。 1か月ほど前、Playstationは次世代PS4を発表しました。その優れたプレゼンテーションは、その視聴者のコアであるゲーマー向けです。
この間、「次の箱」の憶測は、常にオンラインの機能の可能性に向かって否定的な意味を持つようになりました。私は最近Adam SesslerとMike Pachterのインタビューを見ました。私がこの記事を書くきっかけになったのは、「ケーブルプロバイダ」は基本的にXboxをDVRのように使用できるとPachterが述べたときです。それは私が「常にオンライン」が次世代Xboxにとって何を意味するのかについて考えさせられました。
考えてみましょう。 Xbox 720がオンライン接続を必要とするのはなぜですか?私は、マイクロソフトがゲームをプレイするための常時オンライン機能のために、世界中の巨大な消費者基盤を疎外したいと思いますか?いいえ。私が思うに、常にオンラインの機能は単にDVRボックスとして機能することができるということです。ケーブル/インターネットがダウンしていると、DVRが機能しません。私のケーブルやインターネットが次世代のコンソールでダウンした場合、それは私がゲームをプレイできないということでしょうか?もちろん、オンライン機能は、XboxがDVRのように振る舞うという考えに直接関係していると思います。
別の理論は、Xbox 720は中古ゲームを禁止し、あなたはあなたのコンソールであなたのコピーをプレイすることができるだけであるということです。違法コピーのゲームに対する違法コピーのレベルでは、海賊がここでの標的です。たびたびXboxは、改造されたXboxを取り除くためにパージを行います。改造されたXboxは、使用済みのゲームではなく、違法コピーのゲームをプレイできる容量を変更するということです。 GameStopおよび他の主要小売業者はすべて中古ゲームポリシーを採用しています。 Best Buy、Wal-Mart、GameStop、Targetは、中古ゲームをプレイできないようなコンソールを作ることで、Xboxが潜在的に疎外される可能性があるいくつかの名前を挙げたものです。それで私は、マイクロソフトがそれをするであろうことが疑わしいと思います。
常時オンラインを取り巻く否定的な要素がすべて「常時オンライン」であり、大多数の人々を疎外しているとしましょう。私の頭に浮かぶ最初のことは、いつもオンラインのXbox 720を使うことができる人たちのためのものでしょう、販売のような「Steam」の可能性でしょう。 Steamは、PC用のゲームのデジタルコピーのみを販売するビデオゲームの「店舗」です。 Steamも常にオンラインですが、ログインするとオンラインでログインして、ゲームをオフラインで再開できるようになったことを意味します。 Steamの大きなセールスポイントは、彼らのビデオゲームのコストです。たとえば、最初の数週間以内に、小売で60ドルのゲームであるTomb Raiderが35ドルで発売されました。私は自分のゲームをもっと安い価格でプレイするというアイデアが大好きです。これは、物理コピーのすべてのロジスティクスを切り取ることによって行われます。配送、棚付け、梱包など
開発者にとって、常にオンラインになるインストールベースがあることを知っていると、新しいゲーム機能を統合するのに役立ちます。私はそれらの機能が何であるかについての手がかりを持っていません。次のBorderlandsが、誰もがオンラインになることを知っているように見えるのではないでしょうか。オンラインでみんなのアイデアは、ちょうど私を興奮させます。別の噂は、次のボックスはあなたがハードドライブにゲームをインストールする必要があるということです。新しいゲームのために製図板に行く開発者は、誰もがより速いロード時間とより良いフレームレートのためにハードドライブに彼らのディスクをインストールするという知識でそうすることができます。だから、私には、私の友達はいつもある程度オンラインになっていて、私のゲームはもっと上手く遊べるでしょう。私にとっては勝利のように思えます。
元のXboxが登場した数年前、メディアはブロードバンド接続の必要性が観客を制限するだろうと考えました。しかし、結局のところ、ブロードバンド接続がなければ、深夜のHaloの試合、限りないCoDの時間、友達リスト、Xboxの音楽とビデオ、Netflix、そしてHulu plusは、ほんの数例を挙げることができないでしょう。そのため、この「常にオンライン」のアイデアについて質問するのは簡単なことかもしれません。それがコンソールに関してはマイクロソフトは最後の場所から始めました。他の人が必然的に有料購読、無限のアプリ、ソーシャルメディアとコンソールエクスクルーシブの成功をエミュレートしようとしている間今、それはパックをリードしています。
大事なことを言い忘れましたが、これは非常によく私たちの家に侵入するためのコンソールの最後のサイクルかもしれません。その場合は、現在の市場とその運用方法を見てみましょう。 AAAタイトルは作るのに1トンかかります、そしてそれらの会社が物理的な製品のコストを削減することができれば、彼らはそうするでしょう。あなたのモバイル機器は本質的に常にオンラインです。 Steam and Originsは、ビデオゲームのデジタル配信におけるリーダーです。完全にデジタル化されていない文字通り唯一の主要なゲーム機は私たちのコンソールです。また、高速で信頼性の高いインターネットへのアクセスを農村部の人々に拡大することは、どの郡のインフラストラクチャにとっても望ましいことであることを無視することは、短すぎるでしょう。
上記のすべてのことで、覚えておくべき最も重要なことは、これらはすべての噂です。マイクロソフトは、Xbox 720の外観や機能を他のユーザーに知らせることはしていません。私はDuke Nukemコントローラのリリース以来、Xboxゲーマーとして献身的に取り組んできました。それ以来、すべての噂が広まっていて、Microsoftの側から何かが足りないためにPS4が勢いを増している。Xboxの準備ができているかどうか、私は疑問に思い始めました。私たちはもう一つの赤い死の輪をクリスマスにやるつもりですか? Microsoftがついに新しいXboxを発表する頃には、大衆がまだそれらを書き留めていないことを願います。メディアの何にも反応がないので、私はかなり早く信仰を失います。私はXboxを使い続けたいと思っていますが、これまでのところ、PlayStationは私のゲーム体験のためにできることすべてを私に伝えています。 Xboxさん、こんにちは。
執筆者:Greg Magee
@ Coatedpolecat