私は大きな希望を持っていました 火星:戦争ログ Xbox 360上のRPGの現在の状態を考える。 火星:戦争ログ AAAの前任者の多くの最高の部分をエミュレートしようとします。残念ながら、最終結果はそれがコピーしようとしているマスエフェクトとドラゴンエイジの削除されたバージョンです。それは悪いゲームではなく、明らかに平均的なものです。それを念頭に置いて、さまざまな種類のゲーマーがどのようにゲームに反応するのかについて説明しましょう。 火星:戦争ログ 経験。
アクションジャンキー - 戦闘は、リアルタイムアクションとその戦術ホイールを混合したハイブリッドシステムを使用しています 質量効果 コンソールで人気があります。戦闘で使えるスキルはいくつかありますが、そのアクションは非常に繰り返しです。
ブックワーム - 本のワームは適用する必要はありません。ここには物語があり、それは時折愛されています。しかし、キャラクターは平らで活気がなく、話は急いでいます。 RPGを楽しむために素晴らしいキャラクターの素晴らしいストーリーが必要な場合、これはあなたのゲームではありません。
エクスプローラ - 探検家たちはがっかりするでしょう。 MWL あなたは基本的にゲームの3つの章の中の3つの異なる町を横断します。正しい方向に進んでいることを確認するためだけに、地図を見回して多くの時間を費やすことになります。
ストラテジスト - 簡単な難易度であっても、戦いは難しく激しいことがあります。ここでの問題は、彼らが繰り返しであり、そして困難にしているのは - 困難なときに - 単に画面上の戦闘員の数であるということです。 Technomancy - Standard Attacks - Guard Breaksという同じ3セットの攻撃を使用します。いったんあなたが戦いの中で3つすべてを使ったら、あなたはあなたが今までゲームで持っていたすべての戦いを見ました。
オーディオマニア&ビジュアルリスト - 火星:戦争ログ 時代遅れに見え、サウンドトラックは思い出に残るほどではありません。あなたがあなたのゲームで素晴らしいビジュアルとサウンドを探すなら、これはあなたのためのものではありません。
ビルダー - この使い慣れたシミュレータのマイナーセービンググレースは、その生産とレベリングシステムです。 NPCの用事を実行するだけでなく、メインストーリーのミッションを完了することで、Royの能力や彼がロックする武器や防具をカスタマイズするために使用できるスキルポイントやコンポーネントにアクセスできるようになります。製作とレベリングのシステムはきちんとしていますが、退屈で派生的であることでプレイヤーにこのゲームを許すには十分ではありません。
評決: 私は本当に好きでした 火星:戦争ログ。私が完全に正直であるならば、私がそれを見直していなければ私は決してそのゲームを終えていなかったでしょう。それは、より古くより良いゲームが成し遂げたことに基づいて、プレーヤーに新しい何かを与えることを懸命に試みます。あいにく、結局のところ、それはそれをプレーする価値があるようにするのに十分にしない単なる派生的なゲームです。
私達の評価 5 火星:戦争ログは限られた、骨抜きな失望です。