コンテンツ
- 目次
- ルーンブレードの基本
- 統計
- アタックスキル
- 飛び散る
- エコーブレード
- 影響
- 旋回ブレード
- パッシブ/バフ
- スキル/ステータス構築とプレイスタイル
- エコーブレードビルド
- 旋回ブレードの構築
- エレメンタルポテンシャル
- 統計配分
- 各要素の終わりに
- ファイヤーシギル
- フロストシギル
- ストームシギル
- 全体
Runebladeは魔法の剣士クラスです メイプルストーリー2 それはあなたがあなたの武器を3つの要素 - 火、氷、または電気のうちの1つで吸収することを可能にします。私はRunebladeを正式にGlobalで発表してからプレイし、さまざまな統計やスキルの構築についてさまざまなテストを行いました。
このガイドは私のテストと何週間ものプレーの結果です。私はスキルとステータスの分布だけでなく、それがRunebladeをプレイすることの意味の中心となる部分についても調べます。 私の目標は、他のプレイヤーに彼らが持っているすべてのオプションを知らせ、このクラスをプレイする方法が1つか2つ以上あるということです。.
目次
- ルーンブレードの基本
- アタックスキル
- パッシブ/バフ
- スキル/スタット構築とプレイスタイル
ルーンブレードの基本
私は今これを邪魔にならないようにしましょう。 3つの要素すべてがエンドゲームコンテンツで実行可能です。そうです、あなたが望むなら、あなたは電気以上のものを使うことができ、それでもなお良いダメージを与えます。
ルーンブレードは、いくつかの範囲の能力/メカニックを持つ近接ダメージのディーラー、およびクリティカルヒットダメージを増加させるパーティーバフです。彼らの能力は多少異なる働きをし、あなたがあなたの武器にどのエレメンタル印を使うかによって異なる量のダメージを与える。詳細な数字については、後でスキルのセクションで詳しく説明します。
統計
Runebladeの主な統計はStrengthですが、他のクラスとは動作が異なります。あなたの筋力統計の70%が知性に追加されます。一部の攻撃は私の魔法の攻撃に影響を受けますが、Intに集中するのに十分なほど重要ではありません。
Honing RuneのスキルがCritのダメージを増加させるため、CritはRunebladesにとっても素晴らしい統計です。つまり、必要に応じて、最大ポイント数をCritに設定することもできます。
私のテストでは、それらが一般的に均一であることを示しました。SStrengthは、装備によってはもう少しダメージを与えることができます。
アタックスキル
私はすべてのRunebladeのスキルをリストアップするつもりはありませんが、私はあなたが使用すべき重要なスキルについて詳細に説明するつもりです。私はまたスキルが要素なしでどのようにあるのかをリストアップするつもりはありません。 あなたはそれらなしでそれらを使用するべきではありません.
それが魔法のダメージに基づいていると具体的に述べていない限り、すべてのスキルはそれが基本的なダメージであっても物理的なダメージを与えます。記載されているすべての値は、スキルが最大であることを前提としています。また、Rune Focusと適切な要素シギルも含まれています。
私が入る前に、私は簡単に印を説明させてください。
あなたは炎、霜、そして電気のスキルを持っています。それぞれが最大で10スキルポイントを要し、最大レベルのときにその印章が20%アクティブになるまでの間に、あなたの元素ダメージを増加させます。 一度に1シギルしか適用できません.
例えば、Fire sigilを使い果たした場合、それを使用すると、20%の炎ダメージを与えます。
飛び散る
これがあなたの最も基本的なスキルであり、あなたがSPを回復するために使うものです。それは最大5人の敵に当たり、3回攻撃します。
- 火 - 1ヒットあたり72%の射撃ダメージと54%の射撃ダメージバーストは魔法の攻撃に基づいています。 270% 総火災ダメージ*
- 霜 - 1ヒットあたり99%の氷ダメージ他の2つの要素よりも広い範囲があります。 297% トータルアイスダメージ
- 電気の - 1ヒットあたり116%の電気ダメージ 348% 総電気ダメージ。
*一部の攻撃はあなたの物理的な攻撃よりも少なくなる魔法の攻撃に基づいているので、ダメージは火のためにわずかに低くなります。
エコーブレード
これはあなたの主な攻撃/精神排出スキルの1つの選択肢です。それは最大8人の敵に当たる一連の攻撃を始めます。他の操作を実行すると、この移動はキャンセルされます。
- 火 - 14ヒットで51%のファイアダメージ 714% 総火災ダメージ。
- 霜 - 7命中94%の氷ダメージこれは他の2つの要素よりも範囲が広いです。 658% トータルアイスダメージ
- 電気の - 7ヒットで71%の電気ダメージ、さらに31%の電気で追加ヒット。
ここで電気は少しトリッキーです。実際に何回ヒットしたかを見分けるのは困難です。それはFireほど多くのヒットであるようには見えません、しかしそれは8以上であるように見えます、それで追加のヒットは攻撃ごとに複数回起こります。
にもかかわらず、この攻撃から受ける全体的なダメージは、3つの要素すべてにわたってかなり均等です。
影響
これは2.25m以内で最大5人の敵に多くのダメージを与え、クールダウンしているスラミングエリアアタックです。
- 火 - インスタントファイアダメージが410%、その後1秒間に359%のファイアピラーが領域に滞在していると5秒間ダメージを受ける。柱のダメージは魔法の攻撃に基づいています。
- 5秒間で410%の物理射撃ダメージ+ 1,795%の魔法攻撃力12秒のクールダウン。
- 霜 - 2,25m以内にいる8人の敵に1,123%のインスタントアイスダメージ、1.5m以内にいる8人の敵に408%のインスタントアイス魔法ダメージ
- 12秒のクールダウン。
- 電気の - 2.25メートル以内にいる敵5人に297%の瞬間物理ダメージ、1攻撃につき117%の魔法ダメージ、さらに693%の魔法ダメージのための最後の落雷。
- 1,161%の魔法による電気ダメージ+ 297%の物理的な電気ダメージ7秒のクールダウン。
旋回ブレード
これは複数の敵に複数回命中する長距離の物理的攻撃です。
- 火 - 3回の攻撃で70%の火災ダメージ、その後12秒間で毎秒127%の火災ダメージ。 5人の敵に命中
- 12秒間で210%のインスタントダメージ+ 1,524%の総ダメージ。
- 霜 - 3回の攻撃で58%の霜ダメージが与えられ、さらに181%の霜ダメージで攻撃される。 8人の敵に命中
- 総ダメージ355%
- 電気の - 3回の攻撃で203%の電気ダメージが与えられ、その後1バウンスで203%の電気ダメージで最大4回まで追加の敵にバウンスする。
- 初期目標で609%の総ダメージ
パッシブ/バフ
このセクションには、4つのパッシブ/バフがあります。最初の2つはあなたがほとんど常に持っているべきであり、そして最後の2つは状況によって異なります。
- ルーンフォーカス - 適切なシギルを使用すると、火、氷、または電気によるダメージが基本で1%、次に各レベルで0.6%、最大レベルで合計6.4%に増加します。またどのシギルがアクティブであるかに応じて別の利点もあります。
- Fire Sigil - 健康を4.6%向上させます。
- Frost Sigil - 防御力を4.6%増加させます。
- Storm Sigil - 回避を4、移動速度を10%増加させます。
- ホーニングルーン - 2分間基礎レベルで2%増加し、レベル8の現在の最大値で16%増加します。クールダウンも2分です。
- Rune Bladerのクリティカルヒットダメージをレベルごとにさらに1%、最大で8%増加させます。 これは最大レベルで合計24%の追加クリティカルダメージを与えます.
- エレメンタルポテンシャル - 基本レベルで10秒間、炎、氷、電気によるダメージを2%増加させ、さらにレベルごとに2%のダメージと追加の2秒間の持続時間を与えるバフ 19秒間最大20%のダメージ.
- クールダウンは60秒です。
- ブレードマスタリー - パッシブで武器の攻撃力が1%上昇し、さらに各レベルが0.6%上昇し、最大6.4%上昇します。
エレメンタルポテンシャル それは素晴らしいバフですが、あなたがそれを最大限に活用し、バフの全期間攻撃を利用できるのであれば価値があります。あなたが一般的に使用しない他のスキルに7ポイントを入れなければならないので、我々が限られたスキルポイントを持っているので、これをほとんどの時間得ることを正当化するのは難しいです。
ブレードマスタリー まっすぐな受動的なダメージ増加です。それは実際のダメージスキル以上の価値がないので、私は通常それを最大にしません、しかし、私はすべての重要なスキルを最大にした後にそれに私の余分なポイントを入れます。
スキル/ステータス構築とプレイスタイル
以下は私の現在のスキル構築のスクリーンショットです。これはあります 全68ポイントこれはレベル60とすべてのスキルポイントトロフィーを必要とします。
これは他のビルドに簡単に変更できます。 Whirling Bladesビルドを使用する場合は、単にEchoing Bladeから7ポイントを取って代わりにWhirling Bladeに入れてください。また、1つの印から10点を選んであなたの選んだものの1つに入れてください。
私はビルドに関係なく常にBlade Chasmに1ポイントを入れます。これはほとんど余分なダッシュに使われるだけです。ただし、Storm Sigilを使用している場合、Blade Chasmはアドをクリアするのに最適な非常に強力な能力になります。それはまた空中で高く達するので、あなたはあなたの下の敵を攻撃することができます。
この好例は、Chaos Devorak raidの治療効果です。あなたがそれらの下に身を置いているならば、それからStorm Sigilをアクティブにした状態でBlade Chasmを使ってください、あなたはそれらをすべて1ヒットで倒すでしょう。
エコーブレードビルド
これのために、あなたはあなたの主な攻撃としてEchoing Bladeを使うでしょう。あなたがスピリットが少なくなったら、Flurryを使って回復し、Impact to cooldownを使ってください。それでおしまい。
しかし、エコーブレードは特別なスキルです。それをしている間あなたは静止しなければなりません、そしてあなたはそれの間他のスキルを使うことができないか、それはキャンセルします。幸いなことに、あなたはEchoing Bladeをスパムすることができ、それはそれ自体をキャンセルすることはありません。代わりに、それは別のエコーブレードに正しく入ります。
これはあなたがすべきことを意味します Echoing Bladeを別のスキルでマクロ化しないでくださいそれだけで使用してください。
また、FlurryまたはImpactを使用して早めにキャンセルしたくない場合もあります。精神が悪くなったとき、またはImpactがクールダウンしたときは、Echoing Bladeの使用をやめてください。その後、1秒間待ってからEchoing Bladeを続行する前にFlurryまたはImpactを使用します。
Whirling Bladesよりも使い方は少し複雑ですが、聞こえるよりはるかに簡単です。あなたが練習すれば、それはすぐに第二の性質になるでしょう。
旋回ブレードの構築
これはEchoing Bladeと似ていますが、代わりにWhirling Bladesを主な攻撃として使用しますが、それでもFlurryを使用してスピリットとクールダウンへの影響を回復します。
覚えておくべきことの一つは、 このビルドはStorm Sigilでのみうまく動作します。 Fire Whirling Bladesは精神的なコストがかかりすぎ、Frost Whirling BladeはElectricよりもダメージが大幅に少なくなります。
旋回ブレードはエコーブレードよりも多くの精神を使うので、あなたはもっともっとFlurryを使わなければなりません。完全な精神であなたは使い果たす前に3回Whirling Bladesを使うことができます。 私は一般的に私が使うすべてのWhirling Bladeに対してFlurryを2回使います.
エレメンタルポテンシャル
以下はElemental Potencyを選ぶときに使用するビルドです。
これにより受動的に3%の基本ダメージを失うことになるが、バフの持続時間中に20%のダメージを受ける。バーストダメージに最適で、Echoing BladeまたはWhirling Bladesのいずれかに役立ちます。 Whirling Bladesを使用している場合は、FlurryまたはHoning Runesのいずれかからさらに数ポイントを獲得する必要があります。
私は一般的にこのビルドを使うのはそんなに時間がかかるし、あなたがあなたがバフの毎秒を十分に利用することを確認しなければならないのでこのビルドを使わない。それは他のビルドよりも全体的なダメージは少ないですが、それでもかなりの量をしており、バーストダメージを与える必要があるときにはどんな戦いにも最適です。
統計配分
あなたがすべてのポイントをStrengthに入れると、あなたはもう少しトレーニングダミーにダメージを受けることに気付いた。
しかし、最大得点をCritに、残りをStrengthにすると、2分で500k - 100万の間でかなり近いダメージになります。これはあなたがどれだけ頻繁に批評するかにもよります。
これは私の装備品にも追加のクリティカル率やクリティカルダメージがないことを示しています。あなたがそれをあなたの機材のいくつかに乗せれば、それは前進するでしょう。さらに、もしあなたがパーティーの中で鋭い目をした射手を持っているならば、それは同様に役立つでしょう。
一般に、 私は完全なCritを使います私は現在自分の装備に追加のクリティカル率やクリティカルダメージがないにもかかわらず。
各要素の終わりに
ファイヤーシギル
ほとんどの場合、ボスがImpact / Blade Chasmエリアにいる場合に限り、火災は最も全体的に単一のターゲットダメージを与えます。 これは潜在的な被害です.
Echoing Bladeはより多くのヒットをし、潜在的に最も多くのダメージを与えることができます。これはあなたのCrit RateとDamageが高いほど大きいです。
ダンジョンやレイドでは、通常はもっと少なくなるでしょう。私が参照するのは、現実的なダメージです。
これはあなたがクラスとボスのメカニズムをよく理解していて、あなたが戦いの間にあなたのドットダメージの大部分を手に入れることができると思うならばまだ使用に適しています。
フロストシギル
これは私の個人的なお気に入りであり、私が人々が考えるよりも優れています。 フロストの主なアイデアは敵を遅くすることですしかし、それはまたかなりの量のダメージを与えることができます。
Stormはもっと使うことができるので、Frost ImpactはStorm Impactよりもダメージが少なくて済むが、Crit ImpactとCrit Damageが高い場合、Ice Impactは多くのダメージを与えることができる。
あなたが高い正確さを持っていてそして戦いに依存しているならば、あなたはそれがヒットするどれだけ高いからといってFrost Impactsからより多くのダメージを得ることができます。
個々のヒットがより多くのダメージを与えるので、Frost Echoing Bladeは嵐よりも多くのダメージを与える可能性があります。それらもクリティカルで、あなたがクリティカルダメージが高い場合、それはストームを追い越します。
Ice FlurryとEchoing Bladeは他の要素よりも追加の射程距離を持っているので、ちょっと立ち止まったり、通常は命中できないような敵に命中することがあります。
ストームシギル
これは最も用途の広い要素であり、万能のものです。私はそれを否定しません。より高い飛散と旋回するブレードのダメージとImpactのより短いクールダウンは、他のプレイヤーよりも優先させることができます2。
驚くべき実用性を混ぜ合わせて、Blade Chasmのクリアと受動的回避と移動速度を加えてください、そしてあなたは打ち負かすのが難しい要素を持っています。
全体
あなたがどんなコンテンツをやっているのか、そしてあなたが望むプレイスタイルや仕事に全てかかっています。ハードダンジョンの場合、あなたはSランクを得るために適切な時間内に任意の要素とクリアを使用することができます。カオスレイドの場合、通常はStormとFrostを使います。
の 最も安全な方法はStormを使うことですまたはStorm Blade Chasmで特定のアドをクリアする必要がある場合。
火は最も高い潜在的な単一ターゲットダメージのためのものです あなたが危険になりたいなら。
霜は高いCrit RateとCrit Damageで素晴らしいですまたは、その余分な範囲が必要で遅くなる場合。
これで、Runebladeの完全なガイドが完成しました。 メイプルストーリー2。これらの要素とクラスがどのように機能するかを明確にして、クラスのプレー方法についてより多くの情報に基づいた決定を下せるようにします。
私はRunebladeの持つ多様性が大好きで、各要素がどれだけ優れているかを人々に示すことを計画しています。質問がある場合、または他のビルドが見つかった場合は、その旨をお知らせください。