コンテンツ
- ダークソウルと同じくらい難しいところで雷がどこに戻ってくるのでしょうか?
- 世界を救うための13日間
- 私のバッグはいっぱいです!
- 私のXPはどこにありますか?
- それで、Lightningはファイナルファンタジーの暗い魂を返しますか?
- それで、あなたはどう思いますか?
Weekly Famitsuの最近の号では、 Lightning Returns:FFXIIIのディレクター、北瀬佳則は、彼の次期タイトルの難しさを残酷に挑戦するDark Soulsと比較した。 今、北瀬はライトニングリターンがそうなると言っていない として ダークソウルズのように圧倒的に激しい心、しかし彼はこれを言った 「ダークソウルのようなゲームの厳しさを持つ要素がいくつかあると思います」。 強い言葉北瀬、または私は恐ろしい言葉を言うべきです。
ダークソウルと同じくらい難しいところで雷がどこに戻ってくるのでしょうか?
まあ、いくつかあります。
世界を救うための13日間
ライトニングリターンの主要なメカニズムの1つ:FFXIIIは 13日カウントダウンタイマー;ゼルダの伝説:マジョラの仮面の3日間のサイクルを考えてください。プレイヤーはある目的を達成するのに限られた時間、正確には13日の期間があります。 13日間のインゲーム時間がどのようにプレイ時間に変換されるかはまだ議論されていません。とにかく、そのようなシステムはプレイヤーが自分の足で考えて計算された決定をすることを要求します。
私のバッグはいっぱいです!
以前のほとんどのファイナルファンタジーのタイトルとは異なり、ライトニングリターンズは 限定在庫。さまざまなRPGをプレイしたことのあるゲーマーにとって、限定インベントリは目新しいものではありません。 Dark SoulsもDemon Soulsも、他のRPGタイトルも、在庫を限定しているため、プレイヤーはどのアイテムを保持、販売、またはドロップするかについて批判的に考えるようになりました。 Lightning Returnsで在庫を管理することで、すでに13日の期限が設定されている場合、間違いなく困難になります。
私のXPはどこにありますか?
繰り返しになりますが、Lightning Returnsは以前のファイナルファンタジーのタイトルで設定された基準とは異なります。つまり、戦闘からXPやGil(通貨)を受け取ることはありません。待って、何?すべてのファイナルファンタジーゲーム、いや、すべてのRPGはあなたに戦闘からXPとゴールドを与えます。まさにそうではありません。あなたが覚えているならダークソウルは、あなたが装備をレベルアップして購入するために魂を使うことを要求しました。 Lightning Returnsがどのように経験と通貨の増加を処理するかは現時点では不明です。
Lightning Returnsではお金が乏しいので、北瀬は私達に言う "Wあなたが癒すために旅館に行くことができるなら、あなたが本当にそれを必要としない限り、あなたはその選択肢に頼ることを望まないかもしれません。」 何故ですか?まあ、旅費で休む お金。北瀬はそれを強調している 経済的で、経済的に賢明であることは、Lightningリターンにとって非常に重要になります。.
それで、Lightningはファイナルファンタジーの暗い魂を返しますか?
正直なところ、待って見なければならないでしょう。しかし、これまでに学んだことに基づいて、Lightning Returnsは本物のネイルビターになることをお約束します。想像してみれば、xpとgilを探していて、13日の制限時間内に、どのアイテムを保持し、どのアイテムを投げるかを決めようとしているとします。私にはかなり難しいようですね。
おお、そしてところで、あなたは実際にゲームを始める。 世界を救うためにたった7日;あなたは後で13になるまで築きます。挑戦?聞こえます!
それで、あなたはどう思いますか?
ライトニングリターンは、北瀬が約束するのと同じくらい難しいですか?それはダークソウルズの挑戦にも近づくでしょうか?また、これらの変化についてどう思いますか?あなたはこれがFFXIIIシリーズのための良い方向であると思いますか、それともSquare Enixはサメを飛び越えましたか?
いつものように、
以下にコメントして、一生懸命遊んで、そして安全にしてください!