ジョージアとコロンをレベルアップUbisoftがBlue Mammothを買収IPCを詳しく見るもっと

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著者: Robert Simon
作成日: 23 六月 2021
更新日: 6 5月 2024
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ジョージアとコロンをレベルアップUbisoftがBlue Mammothを買収IPCを詳しく見るもっと - ゲーム
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Hi-Rez、Tripwire Interactive、Xavient、文字通り何百人もの優秀な才能のあるビデオゲーム開発者たちが州を本拠地としているジョージア州は、すぐに米国で最高のビデオゲーム開発の拠点の1つになりました。非常に多くの開発者がPeach Stateを自宅と呼んでおり、毎年ここに集まっているので、私たちは彼らについて話し始めるのが良い時期であることを決定しました。


このようにして、ジョージアのゲーム開発者全員をカバーするGameSkinnyの隔月コラム、Level Up Georgiaが誕生しました。私たちは、合併、経済学、新しいゲームのリリース、その他たくさんを取り上げます。基本的に、 それがゲーム関連でジョージア州で起こっているのであれば、それをカバーするつもりです。.

あなたがゲーム開発者であり、私たちと共有するニュースがある場合(たとえそのニュースがどうであれ - あなたが進行中のプロジェクトに新しいスプライトを追加したりSteamページを更新したとしても)、私たちに電子メールを送ってください。 [email protected]そして、私たちはあなたのニュースを隔週月曜日にここに掲載します。

今週は、Ubisoftがアトランタを拠点とするインディースタジオBlue Mammothを買収したこと、ジョージアのゲーム開発税優遇プログラムへの新たな追加、およびGGDAが最近発表したGame Dev News Networkについて見ていきます。

飛び込んで始めましょう。

Ubisoft / Blue Mammoth合併

のフルリリースで Brawlhalla 2017年秋、Blue Mammothはジョージアでも有数のゲーム開発者としての地位を固めました。そして、戦闘機がSteamチャートを登り続け、PlayStation 4で最も活躍したF2Pタイトルの1つになり続けたとき、Ubisoftはそれに気付きました。

3月1日、フランスのRennesに本拠を置く会社は、Blue Mammothを非公開で買収した。今回の合併には、Blue Mammothの両オフィス、アトランタとアムステルダム、さらにBlue Mammothの全21名の従業員が含まれていた。プレスリリースによると、Ubisoftは今後数カ月以内にスタジオにさらに4人の従業員を追加する予定です。


Blue Mammothに関しては、チームはヒットしているだけでなく興奮しています Brawlhalla しかし同様に志を同じくする開発者や出版社と提携したこともあります。 UbisoftとBlue Mammothはどちらもプレーヤー中心の開発理念を共有しています - そして両方とも、ゲームを成功させる方法を知っています。

私たちはUbisoftに参加できることをとてもうれしく思います。彼らは私たちがパートナーの中で探していたものすべてです:プレーヤーから好かれ、尊敬され、そして彼らのゲームにおける革新の歴史と共に、トップのゲーム開発者。

そしてUbisoftは我々の計画に興奮していた[Brawlhalla』とスタジオ。加えてUbisoftは、無料ゲームは健全でプレイヤー中心のアプローチをとるべきだという私たちの哲学を共有しています。だからそれは素晴らしいフィットです。

--- Blue Mammoth Gamesのマネージングディレクター、Matt Woomer

これを書いている時点で、Blue Mammothがその名前を維持するのか、あるいは他のUbisoftが買収したスタジオが過去にあったように改名されるのかは不明である。しかし成功して Brawlhalla そしてBlue Mammothが作ったブランドは、待って見なければならないでしょう。

ジョージアゲーム開発税優遇制度

2016年末には、120人以上のゲーム開発者がピーチ州で活動し、約3,800人のジョージアン人を雇用しました。これらの開発者からの収益はその年に3億8000万ドルを超え、コミュニティ全体への注目度が高まりました。

その成長は、1250万ドルのインセンティブプログラムに支えられて、ジョージア州議会が2018年1月1日にインタラクティブプロダクションクレジットで州のゲームコミュニティへのコミットメントを更新することを導いた。

ジョージア州のフィルム税額控除と同様に、IPCはゲーム開発者がジョージア州でゲームを制作するよう奨励しています。そして、世界的な大手スタジオやパブリッシャーは、ジョージア州のゲーム開発者と州が提供する恩恵に注目し始めています、 プロダクションクレジットは、ネイティブパブリッシャーが制作した自家製スタジオとビデオゲームの育成に焦点を当てています。.


映画業界では、ジョージア州の税額控除は製作の全支出に基づいています。これには、セット、運転手入れサービス、セットデザイン、ケータリング、航空券などが含まれます。基本的に、映画の制作に費やされたものはすべて税額控除に向けられます。

ただし、インタラクティブ制作クレジットは異なる動作をします。それは ジョージア州の宣伝を前提としている 州内給与 - 企業はジョージア州の従業員に25万ドルを申請しなければなりません。

そこ あります ジョージア州のゲーム開発者のための25万ドルの資格制限に対する制限。 3つの重要な上限は以下のとおりです。

  1. 生産信用で150万ドルを超える資格を得ることができる会社はありません。
  2. クレジットの合計額は1250万ドルを超えることはできません
  3. 1億ドルを超える収益を生み出している企業は対象外です。

IPCの警告は、特に小規模な開発者を支援するために用意されています。

[インタラクティブプロダクションクレジット]は確かにそれをすべて自分でやっているソロ、起業家を助けるためにはありません。それは採用しようとしている企業のためのものです。明らかに、政府は良い仕事に非常に興味を持っています。私たちの仕事はとても良い仕事です。彼らはただ一人の人に行くことを望みません。したがって給与要件。

--- GGDAの会長、Andrew Greenberg氏

さらに物事を明確にするために、 起業家や一人の従業員の開発者は、資格を得るために25万ドルを支払うことはできません。。資格を得るには、開発者は積極的に採用し、給与に25万ドルを支払う必要があります。グリーンバーグ氏はまた、この信用は企業を継続させるためのものではないとも語った。代わりに、信用は企業が強力な経済基盤を築き、産業への投資を刺激するのを助けることを意図しています。

この措置が確実に守られるようにするために、プロダクションが税額控除の対象となる期間には制限があります。本質的には、開発者は単一のゲームやプロダクションに対して無期限にクレジットを受け取ることはできません。現時点では、開発者が先に進む必要があるまでに特定のゲームやプロジェクトがどのくらいの期間有効であるかは明確ではありません。私たちがそれを持っているとき、私たちはその情報でこの物語を更新します。

しかし、グリーンバーグ氏は、2017年に税額控除のすべてが使用されたことを強調したかった。彼は、GGDAと同様に、2018年に全額のクレジットが再び使用されることを期待していると述べた。

税額控除から恩恵を受けることに関心がある人のために、彼はそれが提供する援助を完全に利用するために早く申し込むことを提案しました。

中小ジョージアのゲーム開発者向けのプログラム

それでは、さらに小規模な開発者や起業家はどうでしょうか。グリーンバーグ氏によると、これらのゲームメーカーが利用できる優れたプログラムは他にもあります。

興味深いことに、投資家を獲得するのは非常に困難です。そしてそれが、私たちが今年10月5日に開催されるSIEGE投資会議を開始する理由です。一部の開発者が投資資金を確保できるようにすることだけではなく、投資家とゲーム開発者の両方に協力して取り組むために必要なことを教育することも目的です。

---アンドリュー・グリーンバーグ

さらに、 ジョージア州のゲーム開発者は労働力の支払いを受ける資格があります 小規模で成長を刺激し、雇用や実地訓練を支援する。これらの補助金を受け取るには、開発者は自分の郡または市でWorkSource Boardの資格を得る必要があります。これらの資金は、スタッフの雇用とトレーニングのコストを相殺するように機能します。

それに加えて、それらを利用することに興味がある人のために利用可能な研究開発税額控除もあります。

GGDA "Game Dev News Network"

昨年、ジョージア州のゲーム開発者協会は、イベント、会議、ワークショップ、および教育活動について学ぶための新しい方法をスト​​リーミング配信しています。 YouTube、Mixer、Twitchのチャンネルを使って、GGDAは誰でもどこからでも視聴できるようにしました。

しかし、GGDAが成長して視聴者に届く帯域幅が拡大するにつれて、特にジョージア州では、ゲーム開発者やゲーム開発ツールを中心としたニュースに対する需要が高まっています。このようにして、GGDAの "Game Dev News Network"が誕生しました。

徹底的なゲーム開発者の話題を網羅した内容は、どの企業が採用しているか、開発者がどの教育プログラムを利用できるか、インディーズが機会を持つもの、そして新しいUnityプラグイン開発者が使用すべきものまで多岐にわたります。グリーンバーグは言った:

私たちはさまざまな[GGDAおよびゲーム開発者関連の]トピックについて深く掘り下げる30分の期間を設定することにしました、そして私たちは人々が望む情報を提供しています。私達は確かにこれがgame devをしないゲーマーにとって面白いと期待しています、しかしそれは確かにgame devsに向けられています。

ショーはニュースを議論するだけではなく、ゲーム開発者にとって実用的な角度からそれを見ることもしません。たとえば、単に新しいツールリリースについて話すのではなく、他の開発者が使用しているツールやプラグインについてのインタビューや、それらの開発者がそれらのツールを使用している理由についても説明します。グリーンバーグは続けます:

... Unityがリリースしたものだけでなく、それがゲーム開発者にとっても重要な理由です。私たちはそれを提供するものであることを望んでいます[洞察] ...フードの下のそのような外観は開発者にとってもゲーマーにとっても同様に本当に価値があります。

地平線には何がありますか?

GGDAはまた州内のゲームジャムを多数開催しており、Game Dev News Networkはこれらのイベントの幕を閉じようとしており、リスナーやウォッチャーにゲームがどのように行われるかについての新しい見方を提供します。コンテンツは、特別なイベントの発表、および関連する開発者のツール、改造、および動機の内部調査を中心に展開します。

最初のGGDA Game Dev News Networkサイマルキャストが開催されます 4月24日午後7時30分EST(東部基準時 YouTube、Twitch、およびMixerで。

それに加えて、GGDAには他にも夏に予定されているイベントがいくつかあります。最初は ジョージアエスポートリーグ春季選手権 この記事を書いている時点で、春季選手権への申し込みは、ジョージア州の大学チームにまだ開かれています。 GGDAのWebサイトによると、Esports League Spring Championshipの優勝者には「数千ドルの奨学金」が授与されます。

他の予定されているイベントは モモコンキャリアフェアこれには、Blue Mammoth、Hi-Rez Studios、Tripwire Interactive、Turner Broadcastingの代表も出演します。無料イベントは、午前10時から午後2時まで、国際ボールルームDのオムニホテルで開催されます。春のチャンピオンシップの前の5月24日に。

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あなたは私たちと共有したいのジョージアゲーム開発のニュースの一部を持っていますか?それを[email protected]に送ってください、そして、我々はそれを次のコラムに含めるのを確実にするでしょう。