グリムロック2の伝説

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著者: Roger Morrison
作成日: 20 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
Anonim
#4 【実況】(Win)レジェンド・オブ・グリムロック 2 / Legend of Grimrock II【Walkthrough】
ビデオ: #4 【実況】(Win)レジェンド・オブ・グリムロック 2 / Legend of Grimrock II【Walkthrough】

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4人の囚人は、1つの神秘的な島に集まりました。彼らの集団的な知恵以外の何もないままに、パーティーは同様に不思議な方法で提示されたパズルと挑戦に直面します。 1つ疑問が残る:真剣に、誰がこれらの古くて、モンスターが襲ったダンジョンの中のすべての聖火を常に頼りにしているのか?


グリムロック2の伝説フィンランドのインディースタジオ、Almost Humanの2008年デビュー作の続編である、昔から懐かしいオールドスクールのRPGで、4人のチームがその「クラシック」な雰囲気を現代に持ち込むことに注力しています。間違いなく、彼らは仕事をやり遂げます。愛はそこにあり、彼らは処刑を受けています、すべては確かに全く古典的です。しかし、このようなノスタルジアの場合と同様に、これらの「古典的な」デザイン要素の中には時が経てば失われるものがあります。

クラシックはいつ時代遅れになるのですか?

白黒の映画にしか興味がない人もいます。 「トーキー」はそれらの種類のものではないかもしれませんが、それらの種類のものは現代の映画と比べて非常に狭い魅力を持っています。技術の向上、または興行収入の増加という意味だけではありません。それが何かを「良い」ものにするのではありません。アピールの範囲は芸術的な愛の労働に関してはそれほど重要ではありません。

LoG2は、Almost Humanの4人のファンからビデオゲーム史上最古のRPGへの、情熱的にロマンチックな手紙です。かなり美しい3D環境を取り戻してください、そしてこれは1980年代からタイムマシンからまっすぐ出てきたかもしれません。残念ながら、それだけでは最高品質のゲーム体験を提供するのに本質的に十分ではありません(提供されている他の唯一のRPGタイトルも1980年代のものでない限り、これは間違いです)。実際、これはLoG2の最大の欠点の1つです。

だれが絶えずこれらの古くて、怪物が住むダンジョンの中のすべての聖火を頼りにしている?

ほとんどの人間はこの試みにおいて大きな利点を持っています。ノスタルジアは非常に強力です。それ以外の点では平均的なRPGを、ある人にとっては信じられないほど価値のある先祖返りになるが、それでも他の人にとっては平均を少し上回る経験に変えることで十分である。他のすべてのゲームから分離されて、整備士は楽しい経験を提供します。 LoG2のようなニッチゲーム(とにかく最終的な製品にとっては重要ではない)の全体的な成功は、観客に大きく左右されます。


そこにいる多くのプレーヤーはまさにこの経験を探していて、パズル、Steam Workshopを通して利用可能な無限のコンテンツ、そして「古典的な」力学で何時間も費やすでしょう。

ビデオゲームがビデオゲームになると…

最初の記事で最大の失望の1つは、遅くて予測可能なA.Iによるプレイヤーの戦闘上の優位性でした。スイングし、後退し、繰り返すだけです。あるいは、対角線上の攻撃はグリッドベースの戦闘システムでは不可能なので、正面から攻撃するだけで対角線の正方形に移動します。あなたの対戦相手は攻撃することができず、あなたの攻撃が再充電されている間は再配置に移るでしょう。あなたが勝つまでこれをやり続けることができます。これは単に面白くなかったです。

その中心的な機械的問題はまだLoG2に存在しています、それはわずかに台無しになっています。戦闘は今より速く感じます。モンスターは機敏で有能で、しばしば私より能力があります。基本的なタイミングと数値を理解することだけではなく、チームはゲームプレイの大きな欠陥に対処しながら、達成したいと思う古典的な戦闘を大幅に変更することはできませんでした。

「古典的な」システムでありながら、現代の戦闘要素がないためにまだいくつかの固有の欠陥があります - しかし、 グリムロック2 大丈夫です。

現時点では、それは私の理想的な戦闘システムではありませんが、少なくとも機能的です。早い段階で、戦闘は非常に簡単です(ただし、ほとんどのゲームでそうです)。後であなたの島の冒険に入ると、たとえプレイヤーがA.Iに対して不当な優位性を持っていても、攻撃し、呪文を唱え、アイテムを使用し、そして位置を変えることは非常に困難になります。これは、ほとんどの人が提示したい適切な課題のように感じますが、それでもまだ可能な限りの経験をもたらすことはできません。私たちが「私の日に戻って」と遊んでいた規則に非常に密接に執着することは、いくつかの有望であるが結局はがっかりする経験をもたらすことができます。


これらの疑わしいメカニズムのもう一つの例は、呪文詠唱に使用される巻物の存在です。 1つ選ぶと、9つのルーンのうちどれを使用する必要があるかがわかります(4つの基本魔法のうちの1つに必要なレベルがあると仮定して)。驚くばかり。あなたが実際に巻物を必要としていないことを除いて。それを落として、それを破壊し、そもそもそれを拾うことさえしないでください。どのルーンが火の玉呪文であるかを知っていて、あなたがFire Magicのレベルを持っている限り、あなたはゲームが始まった瞬間からそれを唱えることができる。これは経験豊富なプレイヤーに不公平ではない利点をもたらします。それはただ不必要な面倒です。

なんて世界?何の世界?

私はそれが世界を作るものであるものについて長くそして一生懸命考えました グリムロック あらゆる点でユニークです。デザイン、伝承、美学、力学、性格、視点。何でも。 1つの優れた機能は、実際には存在しないことです。それはすべて良いことです。これは、ビデオゲームでこのような趣味を持つ人々に最適です。 LoG2はこのオーディエンス、彼らのオーディエンスに応えるという素晴らしい仕事をしています。私は彼らを躊躇せずに彼らの銃に固執し、彼らが愛することをし、そして彼ら自身と彼らの工芸品に忠実であることに拍手を送る。しかし、私たちの残りのために…

キャラクター開発は存在しません。これは、Almost HumanがLoG2に対して行った全体的なアプローチの文脈では意味がありますが、それは世界の深さにそのような影響を与えたでしょう。世界へのどんな種類の愛着も素晴らしいこと、良いか悪いかです。環境については他に類を見ないほど目立つものはありません グリムロックそれはそのように美しくレンダリングされた世界にとってひどく残念です。私がこれらの環境の多くで感じていることを思い出させるのは深遠です。 グリムロック。それはそれがファンタジーになると私たちのすべてのオタクが私たちの頭の中で保持している全体的な神話の一部です。彼らは巧妙にこの力を発揮し、そして非特異的に素晴らしい世界を提供します。

しかし、開発者もファンも損失に悩まされていないと感じています。 グリムロック それがあったかもしれません。私は私が真剣に世界を設定するものの詳細を見たいと思っていることに注意しなければなりません グリムロック 離れて。何かがあるような気がします。

しかし、あなたの島の謎を超えて世界の他の何かに焦点を当てることはあまりありません(同じことが最後のゲームのダンジョンの謎についても言えます)。 Almost Humanがそのようなことをするつもりはなかったようです。 LoG2はこの群衆のためのもので、インディー開発チームが集まることを願うことができる最も称賛に値する精神を持っていました。

ファンタジー要素はゲームの他の部分と同じ品質です。それは、素晴らしく細工された、よく意図された、そして本当に特別な何かに恥ずかしがり屋であるということです。ゲーム全体に関するすべてのことは、他の「古典的な」ファンタジーRPGをプレイヤーが以前に楽しんでいたことに基づいて行われます。あなたがそれらの十分な演奏をしたならば、そうでなければGrimrockを演奏する面白い場所にするかもしれないものに関してあなたがする必要があるすべてを知っています。 LoG2の環境は、ピラミッド、ビーチ、森、そしてもちろんいくつかのダンジョンのためのタイルセットで、その前任者よりはるかに多様です。彼らはただ意味のある方法で一緒に集まってはいけません。

ミスト シリーズは複雑な物語と複雑な世界デザインを使って、独特のモノリシックな世界を創造しました。そして、パズルと探検に全く新しい深さを与えました。あなたは、顔がない、名前がない、そして奇妙な、物語を持っていました。あなたは目的を持っていました。悲劇的に欠けているのはこの種の深さです グリムロック2。それは、与えられたダンジョンズ&ドラゴンズキャンペーンの無数の「古典的な」ダンジョンと、暗い領域がより暗いものを隠している本当に恐怖に触れる場所との違いです。何かを見て、潜んでいる、待っている。トンネルの終わりには、希望のない参加者から劇的に引き裂かれた、ほんの少しの希望が見えます。

原型?それとも一般的な?

全体として、LoG2はテーブルに何も新しいものをもたらすことはありません。それが悪いことであるかどうかはあなた次第です。それがもたらすのは、ファンが望むであろうすべての要素を備えたオールドスクールRPGであり、これは確実にretro-RPG愛好家を喜ばせるでしょう。私自身のように、開発へのそのような情熱的で才能のあるアプローチが本当により広い聴衆に届かなかったことに失望するかもしれません。ファンにとって、LoG2はファンによるものでなければ何もありません。

このファンの愛はオープニングメニューから明らかです。すぐに、プレイヤーには(なおも)「古典的」なキャラクター作成システムが提示されます。これはあなたが期待するであろうすべての重要なRPG要素を忠実に提供します。オールドスクールモードではすべてのマップ機能が削除されます。ノートをつかみに行きます。 Ironmanモードでは、特定の場所に保存する機能が制限されます(各時点で1回の保存に制限されるオプションがあります)。新しいモンスター、新しいパズルの要素、新しいアイテム、新しい環境などを追加することは、この続編にとってすばらしい朗報です。残念ながら、大規模なオーバーホールがないため、LoG2はLoG1.5のように感じます。

幸いなことに、LoG2は現代の進歩を完全には無視していません。 Dungeon Editorツールは素晴らしい機能です。このようなより深いRPGタイトルと並んで見ることは普通のことではありませんが、その長寿のために絶対に重要です。全体としてのLoG2の最も良い部分の1つはゲーム自体ではなく、それが本当に無限のダンジョナリングのために提供するフレームワークです。

念頭に置いて数値評価システムでは、私はそれが提供しようとしていた経験に基づいてゲームを評価することを余儀なくされています。ほとんど人間が欲しかったなら グリムロックの伝説2 よく考えられていないにしても、計画的で体系的で、よく実行され、RPGの経験を部分的に満たしていて、現代のデザインの形をいくらか見過ごしていませんか10/10。RPGジャンル、ターン制、アクション、ペン&ペーパー、その他の分野で他の人と並んでいますか。まあ…

私達の評価 7 ソースを厳守することは良いことですか。 Grimrock 2の伝説は、すべてが「古典的」ではないということを証明する古い学校のRPG要素です。私たちの評価の意味