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これまで伝統的なファンタジーの高いMMOをプレイしたことのある人なら誰でも知っているように、より大きな報酬を得ることにはリスクがあることがあります。中世のファンタジーMMORPG 系統 by NCSoftは1998年に米国でリリースされましたが、これも例外ではありません。米国のサーバーは2011年に不採算のため閉鎖されましたが、韓国市場は(明らかに)依然として好調に推移しています。
今春初め、ある64才の韓国人女性が武器を奪おうとしました。 系統 再販市場で約3000万ウォン相当 - 28000ドル相当。魔法使いは失敗しました、そして、非常にまれな「ジン・ミョンファンの行動剣」は破壊されました。
その女性はNCSoftにそれを交換するように連絡し、それが違う(安い)ものであると考えて、偶然に剣を魅了しようとしたと主張しました。 Kotakuによると、彼女は彼女が積極的にアイテムを魅了し、それが破壊される危険を冒すことを試みなかったであろうと説明しました。
NCSoftが拒否したとき、彼女は彼らを訴えた。
彼女にとって不幸なことに、オッズは正確には彼女に有利ではなかった。女性のゲームの記録から、刀が破壊された後も彼女は他の品物を魅了し続けていると判決が下されたため、裁判所の訴訟手続きは進まなかった。彼女は他のアイテムも同様にエンチャントしなかったことを記録し、彼女のチャンスを増やすためにゲーム内スクロールを購入した。
裁判所は続けて、たとえ彼女が偶然に刀を破壊したとしても、NCSoftはそれを彼女のために回復する責任を負いません。
どう思いますか?
おそらく、私が「真のゲーマー」になることは決してないという事実の明白な証言になるかもしれませんが、28,000ドル相当のゲーム内の刀を手に入れたならば、きっと私はそのことに心を奪われたでしょう。
しかし、それは私が何かを失うことへの欲求不満を理解していないという意味ではありません。さらに、私はまた、裁判所の主張の主要な部分が意味をなさないことも理解しています。バッチエンチャントで1つのアイテムが失われたからといって、それを失った直後にしたことを知っていたわけではありません。また、これは1998年に開発されたゲームであることを念頭に置いて、私は通常の保護(警告メッセージ、色分け、明確な刀のデザインなど)がないのではないかと思います。
しかし教訓は残る。 あなたがしていることに注意を払ってください。あなたの間違いをあなたのために直す義務は他に誰もいないからです。
私は確かに間違った選択をしたことで罪を犯しました(間違ったものを売ったり、Warzone Commendationsで間違った装備を売買したり、間違った人に使わせたのでアカウントを禁止したりしました)。乗り越えられた人もいれば、戻るためにカスタマーサポートに行くことができた人もいれば、対処しなければならなかった人もいます - 苦い。
この女性が同じ人生のレッスンに立ち向かう時が来たと思います。