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MMOが最初に全体的なものになり始めた頃、私は年に2回ギルドキラーとして考えられていたことを覚えています - 学年末と休日。学年の終わりは、単にキャンパスのインターネットアクセスから自宅へのアクセスが少なくて済むため、ギルドの運が悪くなることがよくありました。しかし、現時点ではアクセスが非常に偏在しているため、学期の終わりのためにKevinが突然3ヶ月間襲撃できなくなる可能性は事実上ゼロです。
しかし、ケビンはまだ休日に家に帰り、数日休みを取って...そして戻ってこないようにするかもしれません。今までそれとも彼が再び現れた場合、それは数ヶ月が経ち、ギルドの半分がすでに他のものに移行した後になるでしょう。
つまり、休日はギルドキラーになる可能性があります。シーズンを通して他にやるべきことがたくさんありますが、これは新しいゲームを入手すること、他の義務を負うこと、単なる一般的な疲弊の間に、正会員から全員いなくなることを見つけるのはとても簡単です。 。良い知らせは、それが 完全に ホリデーシーズンを乗り切ることが可能です。あなたはただホリデーシーズンがいつものように単純にビジネスではないということを受け入れることから始めなければなりません。
あなたのメンバーの周りに計画を立てる
あなたのギルドサイズに応じて、それはあなたが周りに計画することは不可能であるか、少なくとも可能性が低いです。 みんな あなたのギルドでしかし、あなたは重要なメンバーを選ぶことができます。 5人のメンバーがいて、いつも進行状況を確認している場合 World of Warcraftの また、数十人のメンバーが出入りするため、これら5人のメンバーを中心に計画を立てることができます。
それらのメンバーが休暇中に何をしているのか、彼らの計画は何か、長期間ゲームから離れていると予想されるときは何であるのか、そして彼らが休暇中に何をしようとしているのかを調べてください。あなたがそれらのメンバーの一人なら、ただ待ってはいけません。あなたの計画を明確にしなさい。あなたのギルドの残りの部分と調整してください。誰もが同じ場所にいることを確認してください。人々が休暇の休暇に出かけたり、遠くの親戚を訪問するために飛行機に乗ったりすると、突然誰かが困惑し、ギルド名簿がそんなに空になるのではないでしょうか。
これはまた、メンバーが進歩や他の通常のギルド活動のために周りにいないであろうことについてかなり良い考えを持つことを意味します。現実は人々がそうすることであるため、これは期待するのに良いことです。 ではない これらのことのために周りにいる。したがって...
特定の活動から休眠を期待する
休日の間に激しい進歩を推進するのは愚かです。起こらないでしょう。あなたは世界で最高の意図を持つことができますが、もしあなたの通常のレイドナイトが今年の日曜日であるならば、あなたのメンバーの大部分は食物とエッグノッグのコマのようなものになるだろう。ゲーム。彼らはまた彼らのBゲームを持ち込まないでしょう。彼らが持っているゲームがアルファベットの真ん中から始まることを期待しています、言い換えれば。
週末は、休暇シーズン中に一種の需要停止をスケジュールします。人々がまだ存在し遊んでいるために可能な限りのことをしているとしても、彼らは休むことがほとんどないのは普通のことです。あなたの最高の戦車は彼のラップトップを全国の中途半端に持ってくるかもしれないので彼はまだ空襲の夜にそこにいることができますが、現実は彼が 全国各地 そして、おそらく深刻なことにはふさわしくないでしょう。
明るい面は、これが必ずしも進行ではないことを行うのに最適な時期であるということです。私はあなたのギルドがホリデーシーズン中にどういうわけか閉鎖するべきであることを少しの間提案しません。代わりに、私が言っているのは、スマートプランニングはあなたのメンバーの何人かが利用できなくなることを知っていることを中心に展開するということです。したがって、多くの人々がその場にいることを必要とする集中的な活動を計画する代わりに、単に人々をまとめる小さな楽しい活動を計画することができます。
あなたが通常すべての進行についてであれば、休日の時間をグループとして古いものを実行するか愚かなテーマ実行をすることに捧げなさい。より多くのソーシャルギルドのために、構造化された活動に焦点を合わせずに、そしてゆるい出来事にもっと焦点を合わせます。そして何よりも...
休暇中にあなたの活動をテーマにする
私は今、ゲーム内でSecret Santaイベントを開催しているギルドの一員です。それは入場料が安く、かなり控え目なことなので、それは大きな活動であることを意味していません...しかしそれはそれです です ポップインして一時的にプレーする時間がある人々に、コミュニティーと愛情の感覚を与えることを意味しています。それは休日の統合のもう一つの層です、そして、それはプレーヤーがギルドがまだ難しいイベントで最善を尽くすことができることに頼ることなくイベントを実行しているように感じることを確実にします。
それ以外にも、休日をテーマにしたイベントをゲーム内で開催することができます。ほとんどのMMOはシーズン中に何らかのホリデーイベントを開催しており、それらの多くはグループとして取り組むのが簡単です。また、スノーボールファイト、低レベルのホリデーラン、または同様のものをスケジュールすることもできます(私はかつて他の方法では不可能であったコンテンツを通じて、あまり熟練していないプレーヤーを運ぶ「Clears for the Seasons」イベントを行ったギルドを走りました通過する)。重要なのは、あなたがすでにあなたの「通常の」スケジュールから脱却していて、そしてあなたがそうであれば、あなたは同様にもう少しサイクルから外れるかもしれないということです、そうですか?
時々、あなたは一年のうちの時間に実際には収まりきらないより軽い運賃を覚えているでしょう、そしてそれも大丈夫です。しかし、あなたがそれを結び付けることができるとき、それは一時的にしかまたは周辺の周りにしかログインできない人々が彼らがフェスティバルの一部であるようにまだ感じることができます。そしてそれはまた人々を保ちます できない 彼らのように感じてログインする 欲しいです そこにいて参加する。確かに、サラは本当にホリデーシーズン中にプレーすることができないでしょう、しかし彼女は休憩のために幸せであるよりむしろ不足しているプレーヤーの感覚で戻ってくるでしょう。
これはまた、通常の休日の環境をあまり持っていないプレイヤーにも役立ちます。あなたのメンバーの少なくとも1人が休日の間に家族のメンバーとただ出会うことができないということは良いことです。少なくとも友達と一緒にいることができるように彼らに感じさせる。
正常に戻す
元旦が繰り広げられるとき、たいていは正常に動作しているすべてのものに戻ってすぐに戻って休日が終わったように行動する時が来たという感覚がしばしばあります。しかし、休みが休日に入ると期待するだけでは十分ではありません。あなたはまた、休日の終わりの後に少し伸びるものを計画する必要があります。 1月が中心になるにつれて、人々の動きは少し遅くなることが予想されます。おそらく、月の半ばまでは、スケジュールを通常より少し明るくする必要があります。
公平を期すために、これに反対する人もいます。しかし、ギルドを殺す可能性が高いということはあまりにも受動的ではない、それはプレイヤーが戻ってきて、彼らが戻ってきたように感じさせる 雑用 の代わりに 楽しい。プログレッシブグループをプッシュして厚さに戻すと、全体が感じやすくなります。 本当に 強調した。それとは対照的に、プレーヤーが最初に呼吸する時間をもう少しとることは、人々が反省し、ギルドを逃したことを考え、そしてゲームの人口が戻ってきて再びゆっくりと中心に立つことができることを意味します。
あるいは、物事をより短くするために、あなたのギルドが休日を生き残ることを確実にするための最善の方法は、休日が起こっているように行動することであり、それらはすべてがいつものようにビジネスであることを装うことを試みるよりも重要です。それはあなたがそれが言うまでもなく行ったと思うだろうことはとても明白ですが、それは実際にはそうではありません。