2017年はモバイルゲーム開発者にとって最高の年でした

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著者: Eugene Taylor
作成日: 11 Aug. 2021
更新日: 21 4月 2024
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2017年のトップ10ベストインディーゲーム
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昨年は、モバイルゲーム業界にとって画期的な年でした。 Statistaのデータによると、2016年の推定356億ドルに対し、2017年の世界のモバイルゲーム収益は406億ドルに達しました。アジアは依然として5つの最大の地理的市場(中国、日本、南)の3つを誇ります。韓国)。


2017年3月、PlayストアにはAndroidだけで280万のゲームがありました。 Appleデバイスでプレイできる、またはそれ以外のiGamingセクター内にある追加のゲーム(ハンドヘルドゲームプレイに適したオンラインカジノゲームなど)を考慮に入れると、モバイルゲーマーにとって昨年は最もエキサイティングでした。新しい分野を切り開き、増え続けるオーディエンスのために革新しようとしている、有力なモバイルゲーム開発者とパブリッシャーの何人かを見てみましょう。

エレクトロニック・アーツ

エレクトロニック・アーツは、地球上で先駆的なビデオゲーム開発者の一人であり、次のような非常に成功したスポーツゲームのフランチャイズを監督してきました。 FIFA そして NBA LIVE。しかし同社は、モバイルが業界の将来であることをすぐに認識しており、世界中の17のスタジオにわたってモバイル開発チームを拡大しています。のようなモバイルフランチャイズ スターウォーズ:英雄の銀河 そして マッデンNFLフットボール - 2017年11月現在、1日の収益は855,216ドルと報告されており、EAはモバイルゲーム業界のリーダーとしての地位を確立しています。同社のモバイルゲーム部門の成功の成功を証明するものとして、EA Mobileは2017年9月30日に終了する第2四半期の売上高を158百万ドルと報告した。これは2016年の同四半期の1億4900万ドルから6%増加した。

ゲームロフト


パリに本拠を置くGameloft(2016年にVivendiに買収された)は、世界中のモバイルゲーム市場にも深く統合しているモバイル開発会社です。毎日、約280万の新しいGameloftモバイルゲームがゲーマーによってダウンロードされています。開発会社は次のような刺激的なプロジェクトのおかげで革新を続けています。 卑劣な 私:ミニオンラッシュ。彼らの成功はまた、への多大な関心によっても支えられてきました。 モダンコンバット5:ブラックアウトこれは、携帯端末やタブレット端末で利用可能な最高のオンライン一人称シューティングゲームと見なされてきました。 Statistaによると、Gameloftは、2015年(2億5,620万ユーロ)と比較して、2016年にわずかに増加した(2億5,700万ユーロ)。残念なことに、VivendiはまだGameloftの2017年完了の財務報告をしていない。しかし、親会社は、2017年3月31日に終了する第1四半期のゲームロフトの収益(7390万ドル)が、2016年同期と比較して1.4%減少したと開示しました。これは、ゲームロフトのDAU(16百万)を考えると不思議な結果ですMAU(1億3,800万)は、いずれも2016年第4四半期からわずかに増加しました。

スーパーセル

フィンランドのモバイルゲーム開発会社Supercellも、世界中のモバイルゲーム業界に急速な影響を及ぼしました。その クラッシュオブクラン 2012年にiOSで、2013年にAndroidでリリースされたフランチャイズは、米国で2番目に高い総売上ゲームタイトルになりました。 キャンディ・クラッシュ・サーガ。フリーミアムのモバイル戦略ゲームは、多人数参加型オンライン大当たりです。プレイヤーは、クラン戦争で他の派閥を攻撃する準備として、「クラン」に参加して独自のコミュニティを構築することができます。 2017年には、 クラッシュオブクラン Supercellは、米国だけで1日160万ドルの収益を記録し、開発者は次のような新しいタイトルに集中することができました。 ヘイデイ そして ブームビーチ。 2016年、スーパーセルはモバイルメガヒットとの激しい競争にもかかわらず、売上高(23億ドル)は前年比8%増となりました。 ポケモンGO。しかし、Apptopiaによると、スーパーセルの総収益は、2016年第1四半期の1億7,700万ドルから、2017年同期には1億4,600万ドルに減少しました。業界の熱狂者たちは、今年の残りの期間中にそれが復活することができたかどうかを知る前に、会社が2017年の結果全体を公表するのを待つ必要があるようです。


マイクロゲーミング

世界初のオンラインカジノの先駆者であるMicrogamingは、以来iGaming業界をリードするiGamingソフトウェア開発者としての地位を築いてきました。 Microgamingは、3,000以上の異なるデバイスでプレー可能な350以上のカジノゲームをデザインし、昨年の授賞式で一斉にクリーンアップしました。 International Gaming Awardsは、世界初のモバイルカジノソフトウェアの開発における先見性を評価され、Mobile Product of the Year 2017を受賞しました。 2016年8月、Microgamingは、2015年上半期と比較して、2016年上半期の携帯電話収入は、なんと45%も増加したと報告しています。

これは伝統的な「モバイルゲーム」のパラダイムには当てはまりませんが、2017年の革新的な革新についての議論は、ニンテンドースイッチに言及しなければ完全ではありません。この革新的なビデオゲーム機は、ビデオゲームの歴史において飛躍的な進歩を遂げているので、名誉ある言及に値します。 Switchは6.2インチのスクリーンを備えたタブレットで、各側面に2つのJoy-Conコントローラを取り付けるためのスロットがあり、独創的に(そして創造的に)ゲーマーは自分の好きなタイトルを複数のメディアで再生できます。この機能は、スイッチをハンドヘルドの「モバイル」ビデオゲーム装置に変えます。この装置は、本体をテレビに取り付けられた収納庫にスライドさせることで、家庭用ゲーム機に変えることができます。この画期的な「いつでもどこでも遊べる」ゲームプラットフォームには、次のような優れたゲームタイトルもあります。 スーパーマリオオデッセyと ゼルダの伝説: 野生の息。スイッチが確立されたモバイルゲームシーンを揺さぶるかどうかはまだ決定されていませんが、私たちは見つけるのを待つことができません。

2018年にモバイルゲームが登場するのは、誰もが推測できることです。しかし、確かなことは1つ確かなことです。特に、複数のクリエイティブな機会(Kevin Hartのような著名な著名人とのパートナーシップなど)が多数ある場合、これらの主要開発者および世界中のインディーズ開発者のいかだは静止しません。スマートフォンやタブレットの使用が急増するにつれて、ゲームやエンターテイメントは今後何年にも渡って携帯機器に浸透するでしょう。