あなたの記憶を守ってください&コロン;寓話は必要ない4

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著者: Peter Berry
作成日: 20 Aug. 2021
更新日: 13 11月 2024
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あなたの記憶を守ってください&コロン;寓話は必要ない4 - ゲーム
あなたの記憶を守ってください&コロン;寓話は必要ない4 - ゲーム

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この記事は、もともと2017年に出版されました。Fable 4がすぐに登場する可能性があるため、フランチャイズで別のエントリが本当に必要ないのではないかと考えます。


とともに 寓話 シリーズのキャンセル後、見捨てられたようです 寓話の伝説、 そしてそれを担当している開発者たちは黙っていました、私たちがなぜファンタジーフランチャイズについてさえ話しているのか疑問に思いました。さらに、私は特に混乱しています Xbox for Microsoft自身の責任者であるPhil Spencerは、このシリーズが将来新しい製品を提供することを示唆しています。

なぜ私は混乱しますか?説明させてください。

寓話 帰ってきたとき

2004年にLionhead Studiosとその衛星会社であるBig Blue Boxが開発されました。 寓話、気まぐれなRPGはアルビオンと呼ばれる空想の世界に設定。それは剣の戦い、魔法、そしてモンスターでの行動に満ちていました。そして、すべては素晴らしいオーケストラスコアとアートスタイルで命を吹き込まれました。

ゲームはその設定、ユーモア、そして自由意志の感覚で称賛され、そしてその最初の月だけで60万部以上を売った。それは最終的に300万を突破し、2つの直接続編を生み出しました。 寓話2 そして 寓話3。

2008年に、 寓話2 その前身の式にほぼ従っていて、最初のタイトルのために唱えられた機能 - 子供を持つ能力など - を加え、そして全体的に素晴らしいレビューを受けました。ゲームは続いて350万枚以上のコピーを販売し、何年もの間Xbox 360のベストセラーRPGでした。

残念ながら、2010年には、 寓話3 革新を必要としたゲームの側面の公式に従いながら、他の部分を一人で残しておいたほうがいいだろう。

寓話3 一般的に肯定的なレビューを受けました、それは同じくタイトルを通して流行する革新の欠如のために大いに批判されました。


この後、 寓話 開発者は何をすべきかについて議論しながら、シリーズは引き戻され、沈黙の期間に置かれました。これは最終的にを明らかにしました 寓話:旅 2011年にE3で。

2012年秋にリリース、 寓話:旅 Kinectがプレイするのを必要としたon-rails action-RPGでした。このゲームはシリーズのルーツから大きく切り離され、カジュアルなシューティングゲーム風のマジックゲームへの転換のためにはっきりとしたレビューを受けました。

Lionheadが作成した 寓話の英雄、フランチャイズの将来を不確実なままにして、大体否定的なレビューを集めたビート - エム - アップブロウラー。

2013年、ライオンヘッドはからかいました 寓話の伝説、無料のオンライン協力RPGで、5 - 10年のライフサイクルを持つことを意味しています。このゲームはオープンベータ版で、Windows 10との相互互換性があるシリーズの最初のものになります。その後、2015年12月にゲームは3年後にキャンセルされた翌年に延期されました。

一ヶ月後、Lionhead Studiosは閉鎖されました。

だろう 寓話 今日でも働く?

Phil SpencerがMicrosoftによって扱われているこのシリーズの続編についての疑問を投げかけることで、私たちは1つ疑問を残しています。なぜですか?

それを作成したまさにそのスタジオはこれ以上ではありません、そしてシリーズの半分は恒星より少なくなっています。最後の3つのタイトルはすべて元の方式からだけでなくジャンル全体からの逸脱でした。シリーズの中核となるゲームプレイが欠けていました レジェンズ、 そして 旅、 彼らと一緒にいる 寓話 分割払いは名前のみ。


素晴らしいゲームでさえも修正されなかった欠陥がありました.

狙いを定める必要もなく、戦闘はいつも簡単すぎました。同様に、魔法と弾薬は両方とも無限でした 寓話2 そして 3, 近接戦闘は、不要なだけでなく、威力を失うことを意味します。同様に、ゲームはサイドミッションにストーリーアークがなく、メインストーリーをはるかに超える深さはありませんでした。

3つ目のゲームでは、在庫管理、地図の使用、贈り物などの単純なものはすべて「Sanctuary」に委任されていましたが、これは面倒で追加のロード画面が必要でした。ゲームはまたフレームドロップを起こしやすく、そしてほとんどのエリアはロードされなければならない小さな部分にカットされました。

NPCの言うことはほとんどなく、大部分はエモーテストに委任されていたため、人口が多いにもかかわらずゲームは空っぽになりました。協同組合や武器モーフィングなどのシリーズへの新たな追加は両方ともDLCによって大幅に制限され、主人公の子供はプレイヤーの入力なしでランダムに名付けられ生成されました。

オリジナルのゲームが有名になった古典的な「善対悪」でも、時代遅れになりました。

好きなゲーム 質量効果 RenegadeとParagonのオプションを3つのタイトルにプッシュしてから放棄した マスエフェクト:アンドロメダ より説得力があり現実的な物語を作成する。 魔女 シリーズは完全に灰色の色合いで存在するその優れた物語で高く評価されています。

と同じ年に出た他のタイトル 寓話 のようなタイトル オブリビオン、 そして ウィッチャー1 そして 2, 全員がはるかに深い進歩と話をしました。

コアを復活させる 寓話 この日と時代の割賦では、多くの手直しが必要になるため、関係するチームは、ゲームの知識、歴史、および評判の束縛に影響されない新しいタイトルを作成することをお勧めします。 CD Projekt Redのような開発者が次のような大ヒットをし続けている今、これはさらにもっと適切です。 ウィッチャー3、 これは、ストーリー、ゲームプレイ、そしてグラフィックの両方において、適切なRPGが何をすることができるかを本当に示しています。

ゲームの中核は単に時代遅れであり、再発明する必要はありません。それを復活させ、そうではないものにしようとすることなく、それが何であったかを理解することができます。彼らが導入した概念が新しいものであったときには、シリーズは常にその初期の分割払いのために心から思い出されます、しかしそれは我々が今それらを必要とするという意味ではありません。

古典は、彼らが何であるかではなく、彼らが何であったかについての古典です。

マイクロソフトには、新しくてエキサイティングなものをゼロから作ることができる素晴らしいスタジオがたくさんあります。今まで見たことも遊んだこともない何か。今日の優れたRPGカタログと本当に競合するもの。何か 寓話、そのすべての好きな瞬間のために、決してないだろう。

しかし、あなたが本当に何人かを悩ませているのなら 寓話 アクション、あなたはオリジナルのHDリメイクをすることができます 失われた章 拡張: 寓話:記念日。