捕まった場合 グーグルからの昨日のGDC基調講演 同社がStadiaのゲームストリーミングサービスを発表したところで、おそらくいくつか質問が残されました。
すべての誇大宣伝、誇大宣伝、プレゼンテーション中に行われている誇大宣伝では、会社の種類のいくつかの重要な詳細をスキップしました。
私たちのほとんどは、Googleがゲームストリーミングサービスの実演を試みることに多かれ少なかれ乗っているかもしれませんが、私たちは以前にこの考えを見ました - そして、特にユーザーのインターネット機能に関して問題がありました。
興味深いことに、GoogleはStadiaを使用するために誰かのインターネットがどれだけ優れている必要があるかについての詳細についてはあまり話しませんでした。それで、あなたが恒星サービスより少ない地域に住んでいるか - またはあなたのデータを制限するサービス、例えばいくつかのXfinity口座を使用するならば何が起こりますか?
この質問の後半部分にはまだ答えがありませんが、前半部分には答えがあります。
昨日の基調講演に続いて、 KotakuのMaddy MeyersがPhil Harrisonと話しましたGoogleの副社長兼GM、ストリーミングサービスについて、Stadiaを確実に実行するためにはどのようなインターネット速度が必要かを尋ねる。
Harrisonによると、入手したいプレイヤーは 60 FPSで1080 p 周りに必要になります 25 MBps それを最大限に活用するために。どうやら、ユーザーは少ないで実行することができますが、これは推奨速度です。
ストリーミング配信を希望される方は 4K Stadiaでは、彼らは必要になるでしょう 30Mbps.
理想的には、システムはユーザーエンドのスピードに基づいてゲームの解像度を調整します。しかし、それはより遅い速度や不確実な接続を持つ人が誰でも最高のサービスを受けられないことを意味します。そしてそれは間違いなく農村部の誰かまたは衛星を使用している人々がおそらくいつものように彼らのゲームのハードコピーを購入したいだけだろうということを意味します。
インタビューの間、MeyersはHarrisonにStadiaをテレビに出すのに必要なハードウェアについても尋ねた。そうするにはChromecastと Stadiaコントローラー.
PCを使用している場合は、PS4とXbox Oneのコントローラを含め、どのコントローラでもマウスとキーボードでも動作します。
これを書いている時点で、Stadiaにはまだ確定的なリリース期間や価格帯はありません。 StadiaとStadiaのコントローラと並んで、Googleはまた、 スタディアゲームアンドエンターテイメント部門.