コンテンツ
- ワーストホラークリシェ#5:予測可能な物語
- 最悪のホラークリッシュ#4:インベントリ…あるいはその欠如
- ワーストホラークリッシュ#3:カットシーンガロア
- 最悪のホラークリシェ#2:恐ろしく悪いカメラアングル
- 最悪のホラークリシェ#1:Cheap Jump Scares
ホラーゲームが正しく行われている以上のものはありません。
多くのホラー映画ファンのように、テレビゲームの世界で巧みに表現されているジャンルを見るのと全く同じようにサディスティックな笑顔を私の顔にもたらさない。アドレナリンをポンピングするゲームプレイ、骨を冷やす雰囲気、しばしば悪魔のような物語 - これらはすべて古典的なものを作った重要な要素です サイレントヒル そして バイオハザード そのような効果的な作品
今、私が現代のホラーゲームが完全に恐怖部にボールを落としているように感じる理由はここにあります。
このリストのエントリからわかるように、現代のホラーゲームの多くが抱える主な問題は、 頑張りすぎ 現代のホラー映画をエミュレートするために - そしてそのジャンルの本当のファンならどれでも想像力に溢れた、そして反復的なものがどれだけあるか教えてくれるでしょう。
ゆっくりとした、体系的なペーシングとクラシックの微妙な不気味さはなくなりました。 ローズマリーの赤ちゃん, 前兆そして、もちろん、ホラーの聖杯です。 エクソシスト.
しかし、恐ろしいホラーゲームの決まり文句をもたらしたのは映画だけではありませんが、実際には、ゲーム自体が恐ろしい悪条件をいくつかもたらし、それは今では根絶されるはずです。昔のホラーゲームは確かにバラ色のメガネを通して良いように思えますが、彼らの時代遅れのメカニックが今日でもまだ震えている、死んでいない死体のように残っているときはいつでもそれはせいぜい最悪で最悪の殺人者です。
これらすべてのことを言って、今日もなおホラーゲームに浸透している最もしつこくてかわしい決まり文句のうちのいくつかは何ですか?
さて、私たちはただ死ぬことを拒否する5つの最も汚いグロテスクのリストをまとめました。それで、それ以上の煩わしさなしに、私たちが突然変異ゾンビを裂くようにこれらの絶え間ない刺激物を裂いてみましょう。 バイオハザード!
次ワーストホラークリシェ#5:予測可能な物語
オーディエンスに伝えようとしている話をオーディエンスに真剣に恐れさせるためのある芸術があります。特にホラービデオゲームの進化に関しては、それは失われた芸術であると主張する人もいるかもしれません。革命的なようなゲーム バイオハザード そしてジャンル曲がり 人生の半分 90年代に物語的に画期的だったが、今は?そんなにありません。
残念ながら、それ以来、私たちが主に見てきたものは、いくつかの更新されたゲームプレイの仕組みにもかかわらず、それらの古典に影響を与えています。
しかしストーリー的には、 の 悪の中 そして エイリアン:孤立 テーブルに新しいものを実際に追加していません。ほとんどの場合、彼らは以前に行われたことを思い返しているような気がします - 最終的には予測可能なストーリーテリングの経験のために作ります。
不気味な所持の女の子?チェック。怪物宇宙ステーション?チェック。陰謀の陰謀?チェック。この過度に試されてテストされた(そして疲れた)公式から外れた現代のホラーゲームはめったにありません。
しかし、それが従来の領域の外で動作するホラーゲームに関してはすべての希望が失われるわけではありません。のようなゲーム 長持ち そして P.T. 彼らが危険にさらされた場合、それはストーリーテリングになるとどれだけ恐ろしいビデオゲームになることができるかを披露しました。変わった、風変わりな、そして実にばかげている 致命的な予感 現代のほとんどのホラーゲームより冒険的でした。
心理的な見地から、ほとんどの人は未知のものを恐れています - それはその分野のほとんどのゲームが非常に「知っている」ことを恐れが些細な10倍になることをほんの少し残念です。
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Digit.in最悪のホラークリッシュ#4:インベントリ…あるいはその欠如
現代のゲームの多くは在庫管理に問題を抱えており、犯罪者の多くはホラージャンルに分類されています。もちろん、ホラーゲーム愛好家は、この機能がジャンルで最も愛されているゲームの起源にさかのぼることを知っているでしょうが、多くの点で、それは私たちがクリスとジルがいつか忘却の道に吹き込んだ願いです。
バイオハザード サバイバルホラータグを家に追いやるために限られた保管スペースと限られた目録を使う主なゲームの1つでした。明らかに、それはうまくいったが、おそらく少しうまくいきすぎた。
それは1996年で、これは2018年なので、きっとこれはスクラップ・ヒープに投げられたのでしょうね。違う。恐ろしい収納ボックスへの面倒な旅行は数十年前にいらいらさせる主食になりました、そして残念なことに、これらの同じ退屈な旅はこの日と時代にまだ必要です。
これは、最近の世界の中のエントリよりも明確にすることはできなかったでしょう。 レジ シリーズ: バイオハザード7バイオハザード。初回の分割払いから20年以上経ったにもかかわらず、長期にわたるホラーフランチャイズの第7回目のエントリーには、まだこのイライラするゲームプレイメカニックが組み込まれています。
そしてそれは決して唯一の違反者ではありません。 中の悪 そして 崩壊の状態 (とりわけ)プレーヤーはまだ在庫スペースを "T"まで管理することを要求します - 時には恐怖を最悪に変えることもあります。
のようなゲーム 死にかけている光 ストレージスペースの観点から、よりRPGを重視したアプローチへの道を切り開いているので、テーマが継続することを願います。
プレイヤーが克服することはより困難な課題を課すことができますが、夢中になること、ゲームに夢中になることを犠牲にすると、単調なバックトラックは確かに雑用のように感じることがあります。
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ポリゴンワーストホラークリッシュ#3:カットシーンガロア
カットシーンの追加は、ゲーム内では不可能な方法で映画的で内臓的だったため、ホラーゲームの主なハイライトの1つでした。これは、それらの血まみれの手足と切断された胴体が、さらにいっそうひどくてひどく見えたことを意味しました。
しかし、時が経つにつれて、ジャンルが物語を伝えるためのより自然な方法に向かって進歩するのを見るのは爽快だったでしょう。残念ながら、ほとんどの場合、これまで見たことがありませんでした。
のようなゲーム 夜明けまで カットシーンはあふれていますが、プレイヤーのインタラクティビティも考慮に入れています。ゲームプレイとカットシーンの間のこのシームレスな移行は、ほとんどのホラーゲームが目指すべきものですが、2つの間で不格好な移行を得ることがあります - 最終的にはプレイヤーを苛立ちから引き離します。
誤解しないでください。CGIムービーがポップアップして上手く引っ張られても、それでもストーリーを推進するための非常に実行可能な方法です。しかし、あまりにも多くの場合、現代のホラーゲームに登場するカットシーンは、私たちが以下のようなゲームで見たもののようによく考えられていないようなものです。 サイレントヒル そして 暗闇の中で一人で.
2018年のグラフィックスおよびゲームプレイエンジンの技術レベルは、現代のホラーゲームではまだその最大の可能性に到達していませんが、おそらく間もなくそうなるでしょう。そしてそれは、長い間の相互作用のないものと、最近私達が辛辣な恐怖のカットシーンを見ている蛇行している筋道を根絶するのを助けるものです。
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Engadget最悪のホラークリシェ#2:恐ろしく悪いカメラアングル
幸いなことに、タンクコントロールやギャンブルのグリッチといったオールドスクールのホラーゲームは、ほとんど過去のものです。しかし、21世紀のホラーゲームを苦しめ続けている驚くべきカメラアングルについても同じことが言えません。
彼らは何十年も前にぎこちなく不安定なものでした、そして多くの現代のホラーゲームにとって、それらはまだあります。
のようなゲーム デッドスペース そして の 悪の中 それでも理論的には問題ないはずの第三者によるプレゼンテーションに大きく頼っています。しかし、実際には、それらはぎょっとすることがあり予測不可能です。
あなたの後ろの敵を見ないことはこのデザイン選択の核心的な問題の1つです、しかし、固定カメラはまた問題の彼ら自身の特別なバッチと共に来ます。どちらかといえば、一人称が 長持ち そして バイオハザード7バイオハザード 通り過ぎるものです。
もちろん、などの画期的なリリース バイオハザード4 そして サイレン また、カメラアングルもプレーヤーの使いやすさを可能にしながらテンションとサスペンスを最大にすることができるようにできることを証明しました。手続きを怖いものにするために、周囲のことを意識する必要は必ずしもありません。また、これがプレーヤーを怖がらせるための安価な方法であると主張することもできます。
閉所恐怖症と欲求不満は私たちが教えてきたように常に手をつないで行く必要はありません。確かに、固定カメラショットは一定の映画のような品質を提供することができます、そして、肩越しの角度は確かに緊張した雰囲気のために作ることができます、しかし残念なことに、それらのどちらも本当にホラービデオゲームの現在の作物で改良されていません。
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ZombieSkittle.com最悪のホラークリシェ#1:Cheap Jump Scares
技術的な観点から見ると、今日のホラーゲームの大部分は、この分野の主力の上に構築され、多くの要素を変えて自分たちを新鮮でユニークなものにしています。残念ながら、この分野で最も優れた現代のゲームでさえ、信頼性は高いが使いすぎの「ジャンプ恐怖」に屈しています。
だから巧妙に設計されたゲームが好き 夜明けまで そして バイオハザード7バイオハザード ほとんどの点で信じられないほどの偉業です、彼らがまだあまりにもしばしば頼りにしている1つのことは安いジャンプ恐怖です。
基本的には静かに大音量になるまで瞬時に実行するか、または何か問題が発生してもまったく問題ないことがわかります。しかし、その中には本当に創造性がありますか?
これは、ホラーゲームに感染するホラー映画のもう1つの厄介で永続的な側面です - 近年のほとんどすべての主流のホラー映画は戦術を使用しているので、驚くことではないが、私たちのビデオゲームでは今定期的に見ています。ホラーエンタテインメントは、観客から極端な反応を引き出すためにさまざまな手段を利用するときに最も恐ろしいものになります。残念ながら、ホラー/ゲーマーの狂信者たちはそれを十分に理解していません。
私達を怖がらせるのはやめてください。ただやめてください。
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そこにはたくさんの素晴らしいホラーゲームがあります。そしてそれらの多くはすべての地獄のように怖いです。しかし、過去のトレンドを真新しい領域に押しやらないことで、ますますプレーヤーを利用しているようです。
時間が経つにつれて、ここでより多くのホラービデオゲーム開発者が恐怖率を達成するためのより実験的な方法を考えることを望んでいます。ホラーボックスの外側を考えることはストーリーテリングの特性に限定されているわけではありませんが、正しく行われると、ゲームのデザインのあらゆる面に浸透する可能性があります。
本当に恐ろしいゲーム体験をしたいですか?ただちに反応するように、疲れた衣服や悪戯をエミュレートするのではなく、 本当の 恐怖はその狭義の哲学をはるかに超えています。
画像ソース:プレイヤープレススタート