私は200万ビューに達しました!背中に自分を叩く

Posted on
著者: Peter Berry
作成日: 19 Aug. 2021
更新日: 14 11月 2024
Anonim
私は200万ビューに達しました!背中に自分を叩く - ゲーム
私は200万ビューに達しました!背中に自分を叩く - ゲーム

コンテンツ

2年前に私の著作がどのサイトでも100万回も閲覧されると私が思ったのであれば、私は笑ったでしょう。私が200万人になるかどうか尋ねられたら、私はあなたをおかしいと呼ぶでしょう。しかし、ここで私たちは200万の景色を眺めながら座っています、ベイビー。この列車を止めるな。


私はほとんどの人がこれを読むことを期待していないので(はるかに少ないこと全体)、私が100万ビューの投稿で行ったように私がここに来た方法について少しレイアウトするつもりです。

私の名声の主張は私のものです ファイナルファンタジーXIV 私が最初に9月か10月に始めたガイドセット。これに先立ち、私は30万人以上のビューを見ていて、11月上旬に最初の100万点に達しました。今、私たちは2月上旬にいます、そして私は200万人です。

私の最初の目標は、新年までに200万点を達成することでしたが、大きな目標は FFXIV 2.1パッチは私の最も人気のあるガイドがカバーしたクエストの種類の実行可能性を台無しにしました。私は12月下旬から1月のほぼ全期間をかけて曲を拾い、私のガイドの必然的な無用さを避けようとしました。 FFXIV コミュニティ。

卵を別のバスケットに入れる

この頃私が学んだことは、コンテンツを書くとき、特にゲーム業界のように気まぐれな業界で書くときは、すべての卵を1つのバスケットに入れないことです。

間もなく FFXIV 2013年12月17日のコンテンツのクラッシュ、私はいくつかの簡単に汲み出した スターバウンド 1つのゲームに頼るよりもずっと長く私を浮き上がらせたガイド。

良いことであることを分岐させることの例として私が指すことができる他のいくつかのゲームガイドの例があります、しかし私は私のダッシュボードを通して見ることのように感じません。長短があります。私の最大のニッチの避けられない面倒を覚悟して別の場所に私の旗を貼り付けたら、私ははるかに早く200万のビューに達したでしょう。

私は、幅広いオーディエンスにリーチして彼らの快適ゾーンの外に出て、新しいことを試すことを望んでいる、ゲーム指向の作家を強く勧めます。あなたが通常したくないゲームをプレイし、興味のないコミュニティに足を踏み入れ、彼らからあなたが自分自身に余分な露出を得るために使用できる情報を引き出します。

あなたの快適ゾーンは素晴らしく暖かいです。あなたは、必要が生じたときに新しい気候に適応し、そして小さな機会のように見えるものを取り、それらを大きな機会に強制する必要があります。


「おめでとう、私」以外に言うべきことはあまりないので、ここで私が言えることはそれほど多くはありません。

おめでとうございます。