インタビュー&コロン; Zero Point Software、星間海兵隊について語る

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著者: Louise Ward
作成日: 5 2月 2021
更新日: 20 11月 2024
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インタビュー&コロン; Zero Point Software、星間海兵隊について語る - ゲーム
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Zero Point Software(ZPS)は、デンマークのコペンハーゲンに拠点を置くインディースタジオです。彼らは取り組んでいます 星間 海兵隊これは、AAAの品質基準に基づいて構築された、協力的で競争力のあるシングルプレイヤーの戦術シューティングゲームです。それはあなたが星間海洋の役割を担うSF、アクション - アドベンチャーFPSです(それ故に名前です)。


Interstellar Marinesは現在SteamでEarly Accessに参加しており、すでに一般から多くの肯定的なフィードバックを受けています。

ZPSはコミュニティとの交流に非常に力を入れていました。これは、ファンがゲームの進行状況を最新に保つためにYouTubeチャンネルを使用していることから明らかです。彼らはまた、常にInterstellar MarinesのWebサイトに投稿し、Twitter、Facebook、さらにはInstagramでファンと交流しています。

私はZPSチームに電子メールでいくつか質問をするようになりました。彼らは来週のゲームアップデートのために現在窮地に瀕しているので、彼らはどちらかといえば忙しいので、時間を割いて私の質問に答えてくれてありがとう。

ZPSのロゴとそのキャッチフレーズ。

GS:星間海兵隊員にとっての最初のインスピレーションは何ですか?開発中に変更されましたか?

ZPS: インスピレーションは古い学校がそれに触れると戦術的なSF一人称シューティングゲームを作成することでした、我々が市場で行方不明であると感じた何か。人々がその概念に感謝していると感じることができるので、インスピレーションは変わりません。だから私たちはゲームの初期の動機に向かって進み続け、旅のあらゆる瞬間を楽しんでいます。

GS: 来週に来るInterstellar Marinesの次の更新で、それによって進められている新機能は何ですか?これらはどのようにゲームプレイを変えますか?

ZPS: 新しいキャンペーン協同組合マップ、新しい動的マルチプレイヤーマップ、新しく改良されたヒット検出、強化されたマルチプレイヤー復活メカニック、私たちの統計システムの最初のバージョン。


ヒットの検出と復活は、ゲームプレイをより良い方向に劇的に変えるでしょう。そして私達のコミュニティは長い間これらの機能を待っています。

GS: 新しいマップをデザインしてから構築するときに、どのようなプロセスを使用しますか?

ZPS: レベルデザイナーは基本的なアイデアを得て、それから紙の上でブロックし(ほとんどの場合)、Unityの中でブロックします...テスト...マップを作成して完成させます...磨きます。

地図本線。

GS: あなたが地元のインターンを使うとき、彼らがゲームに持ってきた主な資産は何ですか?

ZPS: 彼らは新しい新鮮なアイデアと新しい知識を持っています。彼らはまた、新しいタスクを引き受け、他のチームメンバーのモチベーションを高めたいとも考えています。彼らは本当にチームの一員となり、他の人たちと同じように貢献し、率先して取り組んでいます。

次の3つの質問をZPSのチームに提出しましたが、全員が回答する時間がありませんでした。

GS: 星間海兵隊員の今後のどんな特徴があなたにとって最も興奮していますか?どうして?

にこ:ストーリーでつながっているいくつかのミッションにまたがる完全協力キャンペーン。ああ、それからランドマーク。間違いなく土地所有者です。


これらはLandsharksです。全く変わっていない...

ポール:再生可能性ループの完了

「私たちが市場に欠けていると感じていた、古い学校の雰囲気を持った戦術的なSF一人称シューティングゲームを作ることがインスピレーションでした。ゼロポイントソフトウェア

カルステン:間違いなく生協です。私たちのファンやサポーターが待ち望んでいたもの、10年近く(Steam以前)のもの、そして私たちの最愛のゲームクリエーターのKimは言うまでもありません。彼は永遠にこの夢に取り組んできました、そして今、彼はそれをプレイしていることを想像することなくコープでゲームをプレイすることができます。

バイター:私は個人的には2008年のビデオで示されているようにサウンドとボイスエフェクトにとても興奮しています。それが私の献身的な関心をIMにもたらしました!

Intersteller Marinesのコンセプトビデオは、2008年にGDCで公開されました。

GS: あなたがチームに新しい人、必ずしも新しい人ではなく、新しい役割(おそらく追加の人)を入れることができたら、彼らは誰になるでしょうか。

にこ:もう一人の環境芸術家。これにより、環境のバリエーションを増やすことができ(たとえば、新しい小道具)、Ronnieが素晴らしいアニメーションに特化できるようになり、レベルデザイナーのレベルをプロップして明るくする作業を少し簡単にすることができます。

ポール/トルディス/カルステン:投資家向け広報エキスパート

バイター:ストレスの多い時代に私たちをゾーニングさせる能力と、息切れするまで誰かがくすぐられるのを見ているという邪悪な性格のために、私はTickle Monsterを持ってきます。

猫を手放す!

GS: あなたが4つの単語で星間海兵隊員を説明することができたら、彼らは何だろうか?

ソルディス:戦術的、強度、チームプレイ、FPS。

にこ:SF、タクティカル、コープ、FPS.Paul:激しく、リアル、SF FPS

カルステン:イマージョン、不気味、コープ、信じられないほどのSF

バイター:思い出に残るゲーム体験

GS: Zero Point Softwareという名前はどこから来ましたか?

ZPS: それはゼロ点エネルギーの理論から来ています。ゼロ点エネルギーの科学理論は、物質内の原子間でほぼ無制限のエネルギーを使用することです。

Zero Point Energyは、恒星間の移動を可能にし、最終的には人類を他の感性の種と結び付けるテレポーターに燃料を供給するために恒星間海兵隊で使用されるエネルギー源です。私たちは、その無限のエネルギーの概念を、創造性と積極性の無限のエネルギーとして私たちのチームに伝えたいと思いました。

ゼロ点エネルギーの原理