Piasa Gamesとのインタビュー今後のアプリケーションの作成者は、人々を食べてはいけません

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著者: Eugene Taylor
作成日: 9 Aug. 2021
更新日: 9 5月 2024
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人を食べない Piasaゲームの人々からの最新アプリです。ゲームの目的は、人々を食べずに崖から落ちている牛を食べることです!あなたはちょうどいいタイミングでモンスターの口を閉じて保持することによって牛を食べる時間が長くなればなるほど、より多くの得点を得ます。


私はPiasa Gamesに彼らの新しいプロジェクトと彼らが打ち上げから何を期待するかについて話しました。

Q:以前のすべてのアプリ グリィーチーズ そして ホットショットサンタ 似たような漫画のスタイルを 人を食べない それについての説明的な品質の詳細があります。このアプリのビジュアルへのインスピレーションは何ですか?

A: 「このゲームは以前のリリースと比較してかなり単純なので、今回は少し違ったことを試してみたかったのです。それでもアートには魅力的な漫画品質が残っています」人を食べない「しかし、このアプリを設計している間、私たちはあまりグリッドに住んでいませんでした。資産のサイズ設定に関する限り、頭に入れておかなければならなかった唯一の本当のことは、モンスターの口と自分自身を急いでいる人々と動物でした。断崖、我々は他のものとかなり説明的であることは自由でした。」

Q: 人を食べない 日曜日にリリースされましたが、前の2つのアプリから改善するという点で、アプリの目標は何ですか?

A: 「我々はまだこれに非常に新しいです、それで我々は我々の期待を合理的に保とうとします。 "グリリーチーズ" 最初の週に大量のダウンロードがありました。それはフリーゲームだったからで、アイコンのためのかわいいサンドイッチがあったからだと思います。お願いします 人を食べない 同じ初期ダウンロードレートを持ち、理想的には人々が数週間あるいは数ヶ月間ゲームをプレイし続けるためです。なかなか中毒だと思います」

Q:これはあなたのスタジオの3番目のアプリです。今回はどのように異なったことをしましたか?また、アプリの世界で確立された今、プロセスはどう違うのですか?


A: 「昨年はたくさんのことを学びました。プロトタイピングが上手くなったし、アートワーク、サウンドデザイン、そしてコードもすべて経験を積むことで向上したと思います。」

Q:アプリ内課金なしで、アプリが100%無料になることを保証しました。それをするというあなたの決断に何をもたらしましたか?

A: 「私たちはGrillyでIAPを試しました、そしてそれは大丈夫でした...我々はあちこちで少し作りますが、何もおかしくありません。 ホットショットサンタ、0.99ドルでゲームを販売することによって物事がどのように進んだかを見たかったのです。うまくいきませんでしたね。あなたが無料でゲームの1/3をプレイして、残りのロックを解除するには0.99ドルを支払うことができるように、すぐにセットアップを変更しました。残念なことに、私たちはそれらの初期ダウンロードのための私達のウィンドウを逃したと思います。私たちはまだ近距離の小さな会社です、そして、いくらかの量のために人々に尋ねることが人々が私たちのゲームをプレイさせる私たちのチャンスを劇的に傷つけることを学びました。私たちはで広告を試しています 人を食べない。私たちはそれらをゲームに実装する方法を考え出すために多くの時間を費やしたので、彼らはゲームプレイを中断しませんでした、そして私たちは最善の解決策を見つけたと思います。一時停止画面を表示しているか、ゲームをやり直さない限り、広告は表示されません。私たちのプレーヤーは無料ゲームを手に入れます、私たちは少しのお金を稼ぐことができます、そして私たちは迷惑ではありません - 誰もが勝ちます! "

Q:あなたのプレスリリースには、子供には簡単で、筋金入りのゲーマーには難しいと書かれています。あなたのゲームは、現在市場に出ている他のトップアプリのいくつかと同じ成功を収めていると思いますか?どうして?


A: 「コントロールをできるだけシンプルにして、誰でも簡単に拾ってプレイできるようにすることで、誰もが楽しめるようにしています。3つのゲームすべてで、高得点のメカニックが手に入りました。以下のような古典的なアーケードゲームについて考えてください。 パックマン または ガラガ...子供たちは大人だけでなくそれらのゲームを楽しむことができます。あなたがゲームに出したいことがすべてです。」

Q: ホットショットサンタ あなたのブログによると約6週間で作成され、そのために私はあなたを称賛します!作成と開発にどのくらい取り組んできましたか 人を食べない?

A: 「私たちは本当に自分自身に挑戦しました ホットショットサンタそして、私たちはそれが私たちにとって良かったと思います。私たちは短時間で多くのことを学び、ストレスを乗り越えて期限を守ることができました。私たちはよりリラックスしていた 食べないで 3か月の開発 - 私たちは休日のリリースを打とうとしていなかったし、同時に他のプロジェクトも進行中でした(私たちのフルタイムの仕事は言うまでもありません!)数週間のうちにいくつかのゲームを停止して実行します。それは私たちが本当にもっと試したいもので、そして失敗したプロトタイプのいくつかを次のレベルに持っていくかもしれません。」

人を食べない 日曜日の25日に始まります! これらの質問にお答えいただきありがとうございます。将来のプロジェクトに関する詳細については、Webサイトにアクセスしてください。