Q.このNHLゲームの違いは何ですか?
David Littman: NHL 14は、スキルのスピードと攻撃性を最善のものにするために、スポーツテクノロジであることを最大限に活用しています。
Q.ヒットがファンにとって最も重要なことの1つであることについて話していましたか?
David Littman: 今年の私たちの新しいNHL衝突物理学システムを打つことの大きなこととそれについての大きなことはそれが本当にNHLホッケー選手のサイズと攻撃性を取って、そしてそれをヒットに入れているということです。私たちは、最高のEAスポーツテクノロジーをFIFAプレーヤーのインパクトエンジンで活用し、それをソケットにしたので、FIFAのプレーヤーインパクトエンジンはあなたがサッカーゲームをプレイする方法に革命をもたらしました。私たちはそれを活用し、それからそれをホッケーにすることができます。私たち全員が知っているようにホッケーヒットは巨大で、それらは高速であり、あなたはボードへのそしてネットへの他のプレイヤーへのこれらの信じられないほどの衝突を我々がNHL 15で持つこれらのホッケーヒットに関してすべて素晴らしいです。
Q.ワンタッチデッキについて少し話していただけますか。
David Littman: だから、ワンタッチDeeksは私たちの新しいディーキングシステムであり、その鍵は私たちがホッケートリフェクタと呼ぶものを確実にすることであり、それはスピード、スキル、そして攻撃性です。あなたがリアルタイムで反応することができる肥満システムでそれに対抗できることを確認してください。だから私たちのワンタッチディークシステムはあなたがリアルタイムで読んで反応することができ、それらの大きな擁護者によって得ることができることによってあなたがたった一つのボタンであなたが実際の生活の中で見るどんなディークもやめることができます。
Q.どのようにあなたはゲームのスケートをより良くしましたか?
David Littman: それで昨年私達は私達のTrue Performanceスケーティングエンジンでホッケーゲームに革命を起こしました、そして今年それをさらに一歩進めていたので消費者のフィードバックに基づいて物事を調整して微調整しました。犯罪のように。今年は、より速いピボット、より速いディフェンスマンのスピード、より良い横方向の動きを見ることができます。Dを左右に素早く動かすことができ、それらを考慮することを楽しみにしていません。それは本当にTrue Performanceスケートをパックの防御側にももたらします。
Q. NHL 14での闘いの違いは何ですか?
David Littman: 私たちは新しいエンフォーサエンジンを持っています、そして新しいエンフォースエンジニアは本当に本物のホッケーの戦いを私たちのゲームに取り入れますので、ここ数年で私たちの戦いはホッケーにとってそれほど本物ではない我々が取るエンジンは、我々がその戦いを本当のNHL経験に入れた。それはリアルタイムで起こります、他のプレーヤーが参加することができます、氷の上に棒と手袋があります。戦い自体は、彼らが本当にサイズと強さを戦いにもたらしたFight Night技術を利用しているので、我々は彼らの技術を使います、そして我々はそれにホッケーを追加しました。パンチング、つかみ、ジョギング、バランスの維持、そしてFight Nightテクノロジーを利用してホッケーを追加した場合、NHL 14用のエンフォーサエンジンがあります。
Q.プレイヤーにとって最もエキサイティングなことは何ですか?
David Littman: 今年の私からの最大のことは、私たちのNHL衝突物理学機能と、時速30マイルで誰かを殴ってボードに戻すこと、そして実際の物理学を使用してそれを実現する方法を理解したことです。それがスピード、スキル、そしてアグレッシブで、私たちのゲームプレイの残りの部分とどのようにフィットするか。我々がそこに着くためにそして我々が考えるもののためにEA Sports技術を利用することができるという事実はこの世代の最高のホッケーゲームを作る。