1990年代から現在にかけて、物事が大きく変化したと考えるのは奇妙です。すべてがそれほど速く進歩した、そして振り返ってみると、それは現在と将来の世代の子供時代が前の世代のそれらと非常に異なるであろうことを少し警戒しています。
簡単な楽しみ。
たぶん私はまだ年を取っているだけです。私が振り返ったときの気持ちをまとめたヘッダービデオが、みんなの子供時代が彼らにとって最高の気分になっているとは感じませんか? 90年代は私にとって最高だったかもしれませんが、あなたがおよそ12歳であった10年はあなたにとって最高でした。
あなたが12歳になるとすべてが良くなり、その年齢の周りではあなたの嗜好が本当に形成され、あなたが人として誰であるかを知るようになります。
その年齢で物事は異なります。物価に邪魔されていないし、毎日学校で友達や敵を見ていて、両親はあなたの面倒を見ています。ゲームはいいかどうか。あなたはそれが好きかそうでないかのどちらかです。
それを考えて、それは本当に最高でした。
今日のビデオゲームを見て、「コアオーディエンス」であると主張しているどんな業界名からでも自分自身を疎外させ、その用語がもはや何を意味するのか疑問に思うのは憂鬱です。
コアゲーマーの大多数は、すべての人口統計に合わせて均質化された飽きのこないフランチャイズを受け取るのは確かにうれしいので、「コアオーディエンス」は業界が最も収益性の高いと考えるものであると私は信じています。本物のチーズだけが欲しいときに、低温殺菌したプロセスチーズ製品を手に入れるようなものです。私はちょっとゴッダムチーズが欲しいです。
創意工夫はどこですか?理想的なゲームを作成するためにリスクを冒す意欲はどこにありますか?私は助けることができませんが、何かが見えていないのではないかと思います。ビデオゲーム業界は世界最大の産業のひとつであり、かつてないほど多くの人々がそれらを楽しんでいます。それで、なぜ私は彼らを楽しんでいないのですか?
私は「成長」していません。私はまだ奇妙な宝石を見つけて、私自身が1日に10時間以上ゲームをプレイしているのを見つけます、しかし私は人々が興奮するこれらすべての大きなリリースで特別な何かを見ません。開発者が特別利益団体にアピールするように変更を加え、全体的な問題を解決すること、実際の風味を欠いていること、または持続的な影響を残すことの大半 -
私だけでしょうか?私は楽しみを忘れたとは思わないし、私の趣味は私が12歳のときに楽しんでいたものとはかけ離れています。たぶん私はうるさいですし、たぶん不平を言う隠された少数も同様にうるさいです。それでは、またどうすればわかりますか。
私が話したように この記事ゲームの質に関して本当のアイディアを私たちに与えるためにレビュースコアに頼ることができるわけではありません。私たちインターネットの人々は私たちの意見を似たような好みのものに基づいて判断し、購入する前に判断しようとすることができますが、あなたの平均的な消費者はその能力を持っていません。
この記事の最初の部分に戻って、テレビゲームを簡単に借りることができるようになったわけではなく、GameFlyのようなサービスはもう必要ありません。私が1990年代にもっと良かったことを確かに言うことが1つあるとすれば、それは賃貸店を通して簡単にゲームを試す能力と今日私たちがモールゲームレビューと独占記事を見るPR拳バンプの欠如でした。ある意味では、当時は物事が現在よりもさらに透明になっていました。私はそれが土曜日の朝の漫画よりもっともっと多くのことが恋しいと思います。
PS。
低温殺菌プロセスチーズ製品は総額です。あなたのチーズ、チーズに注意を払ってください。