Alex Pischenkoへのインタビュー: Exoplanetの主任開発者:第一接触

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著者: Roger Morrison
作成日: 22 9月 2021
更新日: 10 5月 2024
Anonim
Alex Pischenkoへのインタビュー: Exoplanetの主任開発者:第一接触 - ゲーム
Alex Pischenkoへのインタビュー: Exoplanetの主任開発者:第一接触 - ゲーム

一部の開発者は一般向けのビデオゲームを、一部の開発者は中心向けのビデオゲームを製造しています。 Activision、UbisoftおよびEA Sportsは、公共需要を満たすために毎年フランチャイズゲームを行っています。密室の後ろの開発者がこの仕事を楽しむかどうかは全く別の問題ですが、これらのゲームは利益を念頭に置いて作られています。


さて、KickstarterやPatreonのようなクラウドファンディングウェブサイトの出現で、開発者は利益だけでなく情熱のためにゲームを作ることができます。それこそまさにAlersteamのチームがしていたことです。 外惑星:最初の連絡先。

外惑星 アクションRPGスペース西部です。あなたが男を撃っていないときは、エイリアンを撃っています。馬に乗る代わりに、そのサイズの2倍のサイズのクリーチャーに乗ることができます。

外惑星: 第一接触 残念ながらK'Tharsisという名前の致命的な惑星に取り残されている宇宙のカウボーイ、Jack Sharpの靴にプレーヤーを入れます。この惑星は、その豊かな寛大さで知られていません、そして、ジャックに囲まれているすべてのものは彼を死にたいかもしれません。プレイヤーは膨大な数の銃を撃ち、新しい戦利品を作り、そしてK'Tharsisの過酷な環境で生き残るために闘うことができます。

の開発者であるAlex Pischenko氏 外惑星 ゲームについてのいくつかの質問に答えるのに十分親切でした。

GameSkinny:どうしたの 外惑星 起こる?それは一種の電球の瞬間なのか、それともアイデアのブレインストームなのか。あなたが最初に全く異なる考えを持っていたならば、私はそれを聞きたいです。

アレックス:私達が協力しているジャンルの適切な割合を見つけること、そして私達のデブプロジェクトのためのかなり珍しい設定は簡単な仕事ではありませんでした。私たちは最初から3人称アクション/ RPGゲームであるべきだと知っていましたが、アクションの構成要素にもっと注意を払う傾向がありました。また、設定の最初のビジョンは、吸血鬼とスチームパンクなテーマでいっぱいの、もっと暗くゴシックであった。


それから私達は見ました ホタル そして、人々が遠い世界を植民地化する将来の西部の性格と状況を輸送するという考えに恋をしました。私たちはこの考えに非常に興味をそそられ、このジャンルの研究をしたところ、少なくとも過去5年間にリリースされた適切な(私たちの理解では)RPGがおそらくないことを発見しました。決定が下されました: 外惑星 (外惑星は私たちの太陽以外の星系の任意の惑星です)もっとRPG志向であり、キャラクターのための現実的で理解しやすい動機を持つ架空の技術と人種の混合物を特徴とします。それで、それはによって引き起こされた火花によって点火された長い思考プロセスでした ホタル (そしておそらく他の古典的なSF映画は 砂丘, スターウォーズ, エイリアンなど)

GameSkinny:それについて疑問がありましたか?キックスターターの目標を大幅に上回ったのですが、驚きましたか?

アレックス: 間違いない。後悔はありません。あなたはあなた自身を本当のゲーム開発者と呼ぶためにあなたの考えにかなりの程度まで夢中にならなければなりません。取りつかれている人々はまったく疑いを抱いていません。彼らが考えることはすべてです - 私の夢を叶えるためにどのように私はどうやって管理できますか?それを現実にするために私は正確に何をすべきですか?

そして、はい、私たちの目標を達成することは驚きでした。キャンペーンのすべてが計画どおりに行われたわけではなく、いくつかの間違いもあったことを私たちは知っています。私達はちょうど私達が作り出すことができる最もよい更新を投稿しようとしていました 外惑星の世界とその住民私たちは、慎重に作られたマーケティング資料、演出されたビデオ、そして20年間のカルトゲーム開発者の評判を持つ話をすることを隠しませんでした。本物のゲームプレイを見せて、ゲームに対するあなたのビジョンを共有しましょう - それが私たちがしたことです、そして結果は驚くほど良かったです。私たちの裏庭は、開発のための資金だけでなく、より重要なこと - 私たちの努力に対する感謝、私たちに対する彼らの信仰が私たちのチームに対する意欲と意欲を大きく後押しする、ただの素晴らしい人々です。


GameSkinny:プリプロダクションの流れに沿って、映画やテレビ番組からインスピレーションを得たことはありますか?個人的には 外惑星 間の素晴らしいクロスを思い出させます スターウォーズ そして ホタル.

アレックス:すでに答えたと思います。また、西部のコメディ映画、クリント・イーストウッドをフィーチャーしたセルジオ・レオーネの西部劇にも言及するべきです。 異端者 魅力的な反英雄としてメルギブソンを主演。英雄といえば - インディアナ・ジョーンズ 私たちのジャックの主なインスピレーションの一つです。 震え フランチャイズは、サメを刺激しました。

GameSkinny:これが本当にうまくやれば、フランチャイズを念頭に置いていますか。

アレックスフランチャイズ全体について話すのは時期尚早かもしれませんが、そうです。我々は続編のための計画を持っています、そしてこれはのために新しい何かになるでしょう 外惑星 同じ機能と技術を持つ物語の単純な続きではありません(ただし、MMOではありません)。今のところ私たちは、ゲームの最初の部分であるストーリーとゲームプレイの完全な統一に重点を置いています。 Exoplanetは、すべてのプレイヤーに自分の行為の論理的な結果と、闘うための非常に満足のいく終わりを提供するべきです。それが今後2年間の計画です。

GameSkinny:最後に、新進気鋭のゲーム開発者にインスピレーションを与える言葉はありますか。

アレックス:親愛なる開発者の皆さん、どんな状況でもあきらめないでください!プロジェクトの長所を見つけ、それらを最大限に活用しながら、体系的に1つずつ弱点を取り除きます。また、ゲーム周辺の忠実なプレイヤーのコミュニティを早期に集めて、自分自身に情熱的なプレイヤーを続けましょう。

以来 外惑星の キックスターターキャンペーンが開始され、彼らは彼らの目標を超えていますが、大量を。すべての報酬は満たされ、いくつかは完売することさえありました。 AlexとAlersteamの他のチームは、彼らの製品をもっと喜んで共有しています。

興味がある?見てみな。