インタビュー&コロン;絶望を超えて今後のサバイバルホラーのPixelMate開発者

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著者: Lewis Jackson
作成日: 10 5月 2021
更新日: 19 11月 2024
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インタビュー&コロン;絶望を超えて今後のサバイバルホラーのPixelMate開発者 - ゲーム
インタビュー&コロン;絶望を超えて今後のサバイバルホラーのPixelMate開発者 - ゲーム

今週は、インディーズ開発者PixelMateに彼らの今後のサバイバルホラータイトルについてインタビューする機会がありました 絶望を超えて. それはあなたのレーダーリストに残すべきトップ5 Unreal 4 Engine Indie FPSタイトルに含まれる5つのタイトルのうちの1つです。チームのNick Romanovはインタビューの翻訳者を務めました。


ゲームの最終的な目標、機能、設定、場所、バックストーリーなどについて説明します。 絶望を超えて プレーヤーは、2017年1月にSteam Early Accessでリリース予定のオープンワールドのマルチプレイヤーサバイバルホラーゲームです。プレーヤーは、New Light Corporationの行方不明の元ヘッド、Victor Ogninを見つけるために島に送られるボランティアの役割を担います。

島には、しかし、巨大な生き物、危険な異常、奇妙な地球規模の出来事、そしてもちろん他の生存者がいます。あなたはOgninを見つけるのに十分長く生き残るか、それともあなたは島の多くの空腹なモンスターの次の食事になるでしょうか?

GameSkinny:プレイヤーの究極のゴールは何ですか 絶望を超えて?

Nick Romanov: 究極の目標は生き残ることです。しかし、私たちのゲームでは、他のプレイヤーを怖がらせるために食料と水、そして武器を見つけることだけではありません。私たちは、一定期間ルールを変えるかもしれない世界的なイベント、ユニークな弱点を持つ特別なモンスター、そしてあなたが2017年1月にゲームをリリースした後に見る他のものを持っています。

また、サイドクエストや本編のような別の目標もあります。これらは私たちにとって非常に重要であり、私たちはそれらをすべてのプレイヤーにとって面白くするために一生懸命取り組んでいます。私たちはプレイヤーにさまざまなルートや遊び方を与えたいです。

GS:ゲームが行われる島の大きさはどのくらいですか?

NR: 現時点では表面上約4平方キロメートルです。加えて、多くの地下施設やバンカーがあります。後で私達は新しい島か地下の位置とより多くのスペースを加えることを計画する。


GS: プレイヤーは自分の旅行でどのような場所を経験できると期待できますか?

NR: さまざまな種類があります。インフラが整った人口の多い島でした。あなたは工業地区、村、墓地、山、森林、巨大なキノコがある小さな飛行機、凍った時間のタンク戦と他の多くを見るでしょう。すべての場所は物語を伝え、プレイヤーに見せるものがあります。

GS: 絶望を超えて開放的な世界であることで、プレイヤーはNPCと交流し取引することができるでしょうか?

NR: アーリーアクセスの開始時には、世界のNPCとのやり取りはありませんが、セーフゾーン用に計画されたシステムです。同時に、一部のNPCがラジオを通してあなたに連絡を取り、あなたに世界的な出来事についての任務や警告を与えるでしょう、そしてこれはEAの始めからでしょう。

GS:プレイヤーが乗り出すためのミッションとサイドミッションはありますか?

NR: はい、サイドクエストと繰り返し可能なクエストがあります。プレイヤーが従うべき主な話もあります。

GS:まだ紹介していない機能の1つが戦闘です。絶望の向こうで戦闘はどのように行われるのでしょうか?

NR: 近接戦闘はまだバランスが取れています。今のところそれは非常に単純な軽い攻撃、強い攻撃とブロックです。いくつかの銃もありますが、弾薬は非常にまれです。


GS: これまでのところ、私はMauserをTwitter上のゲームの武器の1つとして見てきました。プレイヤーは他にどんな武器を見ることができるでしょうか?

NR: たくさんの近接武器があり、それらには修正があり、EA用に少なくとも3つの銃が計画されているかもしれません。

GS: 絶望を超えて戦闘は重いでしょうか、それとも慎重にあなたの戦いを選ぶことになるでしょうか?

NR: プレイヤーは自分で選ぶことができます。しかし、世界は過酷であなたの行動を罰するかもしれません。弾薬がそれほど多くなく、いくつかの厄介な生き物が大きな音に興味を持つかもしれないので、それはゾンビのスラッシュ/シューターではありません。 PVPもオプションです。

GS: オンラインマルチプレイヤーはありますか?もしそうならそれはどのように再生されますか?

NR: BD 多人数参加型ゲームで、誰でもサーバーをホストして、一人でまたは友達と一緒に遊ぶことも、誰かが接続できるように開くこともできます。しかし同時に、私たちはチャプターと多くのサイドクエストを持つ主なクエストを持っています。パーティーシステムはまだなく、EAの開始を予定していません。それは開発の後半で追加されるかもしれません。

GS: あなたはゲームの裏話について少し話してもらえますか?

NR: の世界 BD ひどい出来事が起こった惑星です。ニューライト社はテレポーテーションに関連した実験を行っていた。試合が行われている間、New Lightは、Victor Ogninの元社長が主な容疑者であり、行方不明であると述べています。彼らが主な探求に従うならば、プレーヤーはより多くの情報を見つけるでしょう。

プレイヤーキャラクターは、過去の出来事に関する手がかりを探したり、Victor Ogninに関する情報を見つけるために、島の偵察チームの一員として送られたボランティアです。

GS: それがどのように機能するのでしょうか、それがどの程度複雑になるのでしょうか?

NR: それは計画されています、しかしEAの開始のためではありません。 Craftはゲームプレイの重要かつ興味深い部分であり、それを可能な限り最善の方法で実装するためにはもっと時間が必要です。

GS: あなたのIndie DBページにサウンドトラックの例があります。 Dmitry Camros Fedorovによる素晴らしい、遅くて恐ろしい雰囲気のある音楽。これはサウンドトラックの目的ですか?それともさまざまな種類のトラックがありますか?

NR: 気分はほぼ同じになります。大規模な場所ではそれぞれ独自の音楽があり、イベントによってはアンビエントがより速いトラックに変わることもあります。

GS:あなたのIndie DBページにはたくさんのモンスターと奇妙な生き物が展示されています。それは彼ら全員ですか、それともプレイヤーのために他の恐怖があるのでしょうか。

NR: 計画されている生き物の多くはすでに上映されています。他の人は部分的に準備ができているか、またはコンセプトアートの状態にあります。前に示されたすべてがEAの準備ができているというわけではない、そして我々は少し後でそれらを加えるつもりである。

発表されていない他のクリーチャーもゲームの今後のバージョンで計画中です。

絶望を超えて は最も有望なサバイバルホラーの称号になることを目指しています。素晴らしい場所、奇妙な生き物、面白い話、素晴らしい雰囲気に満ちた広大な島で、それは私が実現するのを見るのが私にとって最も興奮しているタイトルです。

GameSkinnyはNickとPixelMateの彼のチームがゲームの開発に頑張ってくれればと思っています。

もっと知りたいのなら 絶望を超えて あなたは彼らのIndie DBページをチェックするか、またはTwitterでそれらをフォローしてすべての最新ニュースを入手することができます。

画像ソース:このインタビューの目的で、すべてのスクリーンショットはNick Romanovによって提供されました。