5つのことビデオゲーム

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著者: Laura McKinney
作成日: 5 4月 2021
更新日: 4 5月 2024
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これがコンピュータゲームが私たちに教える5つのことです。しかし、この記事の主なポイントは、何人かの人々がゲームについてそのような否定的な意見を持っている理由を理解しようとすることです。コンピュータゲームが私たちに教える5つのことは、実際にはゲームに反対する人たちとは正反対です。 請求 彼らは私たちに教えます。


すべてのコンピュータゲームは当然のことながら命を奪う!

これは、高齢の上院議員が次のキャンペーンの宣伝を少ししたいときに行う多くの攻撃のうちの1つです。あなたがあなたの戦争ゲームをするときあなたがどうにかペンタゴンにタップされていて、そして実際にあなたが実際の軍隊の部隊をコントロールしているのでなければ、その考えは、もちろん、面白いです。

何もないので、ゲームは当たり前のことに命をかけない リアル ゲームについて。人生を模したゲームでさえ、 GTAは、人がそれをすること以外の理由で犯罪を犯すという現実のファンタジー版をエミュレートしています。

実生活では、そのような人は麻薬習慣を養うために、または彼の飢えた家族を養うために犯罪を犯すでしょう。実生活では、そのような人は仕事をしていないのでテレビの前で8時間を過ごしていたでしょうし、彼が引き裂いた人に認識されることを恐れてカーテンを開けるのは怖いでしょう。

ここに5つのポイントがあります、それらがビデオゲームが私たちに教えているものを詳述します。

1.人生は貴重であり、私たちが地球にすることは私たちの未来に影響を与えます

(ファイナルファンタジー7)

Square Enixの仕事の多くはGia仮説に基づいており、それは地球が我々が受ける条件に反応すると主張しています。彼らはそれがより良いゲームになるので非常に物理的な方法でそれを示していますが、ゲームは人生が貴重であることを私たちに教えているという事実は残ります。

ファイナルファンタジー これは、あなたがその天然資源を取ったときに人々が地球に行っていること(現実の生活との類似点を見てください)、そしてあなたが地球上だけではなく一緒に生きる場合の世界がどのように良い場所であるかを示すことを通してです。最後の単位を超えてそれを作った)。


それはまた、AerisがCloudの腕の中で亡くなった時の、どれほど貴重な人生が非常に個人的な方法であるかを示しています。当時、キャラクターを返却せずに死なせることは新しいアイデアでした。マリオとソニックのLuigiやTailsが、ゲームの途中で突然死なずに死亡したと想像してみてください。

2.最も人気のあるゲームでさえ死んでいない

(Wiiスポーツマリオ、FIFA 13、テトリス)

コンピュータゲームがすべて死と人間の生命に対する尊敬の欠如に関するものであるならば、地球上で最も人気のあるゲームはなぜ死を排除するのでしょうか?死と破壊がそれほど大きな問題であれば、きっと ハロー2 ゲームは配管工についてのゲーム、またはあなたがスポーツをするゲームを打つでしょう。

英国の尊敬されるエッセイは、これがすべての時間の中で最も人気のあるゲームの数を集めたときに、この主張をしました。人気の面では、最も人気のあるゲームは、形をした箱をスロットに入れるゲームです。

Wiiスポーツ それが82988万コピーを売ったとき、どんなゲームの大部分のコピーも売った。 スーパーマリオブラザーズ、 旧バージョンのニンテンドーのために、4024万コピーを売りました。 テトリス ゲームボーイは3500万部を売ったので、 スーパーマリオワールド 2,060万部を販売し、 FIFA 13枚の売り上げが24万枚。携帯電話に有料のゲームをダウンロードした場合 テトリス 1億以上のダウンロードを売った。これは、ゲームはちょっとしたゴアを見るための単なる言い訳ではないことを教えてくれませんか。

3.死をもたらす支配は依然として殺人として数えられる

(バイオハザード4)


そうだった バイオハザード4 それは私達にこれを教えた。通常、私たちは死者を攻撃していますが、このエピソードでは生きているが支配されている人々を攻撃することを強いられています。彼らの死は彼らを支配している人々の手に委ねられており、それは現代の軍事生活と恐ろしい類似性を示しています。あなたが虐殺した村人たちは、力に飢えた暴君が彼らを一人にしただけで普通に生活を送っていたかもしれません。

4.人生は生きることです

(シムズ)

ゲームの世界で衝撃的な啓示があったことは、 シムズ そして シムズ2 なりました。人々が他の人の人生を生きることを楽しみながらゲームをするという考えはばかげているように見えますが、それでも多くの人々がそれをしました。彼らは自分のキャラクターをコンピュータに座らせたり、コンピュータゲームをしたりすることさえ可能でした。たとえ私たちが「完璧な」人生を生きることを想像していても、人生は本当に生活のためです。多くの尊敬される英国のエッセイや日記のエントリは、人々が喪失したために喪に服しているという実績のある事例を示しています。 シムこれは、次の場合に発生したケースの数に次ぐものです。 サイバーペット 普及した。

5.私たちは自分自身の生存と自分自身の破壊への鍵を握ります

(メタルギアソリッド)

で話している部分をクリックしていないあなたの人々のために メタルギアソリッド ゲーム、あなたは素晴らしい話を発見したでしょう。それはいくつかの非常に良いキャラクター構築と演技で多面的です。このスクリプトだけでも、英国で最高のエッセイになるでしょう。それは、生と死がどのように意味を持つのか、そして人間が地球上ですべての生命を終わらせることのケーブルであることを示しています。

結論

ゲームとはしばらくの間ファンタジーを生きることですが、それだけです。ホラー、暴力、ゴアゲームの人気は、同様の映画の人気と変わらない。彼らは現実の世界から離れて短い休暇であり、当然のことながら人生を取るように私たちに教えていません。

その多くは、社会が私たちに教えたいと思うよりも道徳や人間生活についてより良いレッスンを持っています、そしてもしあなたがその点を疑うならば、なぜスヌーキーとパリスヒルトンが修士号を持つ人々より多くのお金を稼ぐかあなた自身に尋ねてください。

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