[インタビュー] Anush Kumar&カンマ; Titanium Falcon;の共同創設者および事業開発タロンリングコントローラーの製造

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著者: John Stephens
作成日: 22 1月 2021
更新日: 14 5月 2024
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[インタビュー] Anush Kumar&カンマ; Titanium Falcon;の共同創設者および事業開発タロンリングコントローラーの製造 - ゲーム
[インタビュー] Anush Kumar&カンマ; Titanium Falcon;の共同創設者および事業開発タロンリングコントローラーの製造 - ゲーム

Titanium Falconによって開発されたTalon ringと呼ばれる新しいウェアラブルデバイスは、ユーザーがテクノロジーとどのようにやり取りするかを変えています。フィットネスライフスタイルのカテゴリとハードコアゲームの両方を支援することができる革新を使用して、Talonとして知られているTitanium Falconのアクセサリーリングデバイスは、テクノロジーを通してあらゆるものとつながる能力を持つでしょう。 Talonリングを全国の開発者と消費者にもたらすために、Titanium FalconがIndiegogoでデビューしました。


Anush KumarのTitanium Falconの共同創設者兼ビジネス開発担当者と連絡を取ってとても幸運でした。インタビューを通して、Anushは今後のIndiegogo、デバイスとアプリケーションの統合、そしてもちろん、ウェアラブルデバイスを刺激してテクノロジーの多くの部分と相互作用する可能性があるインスピレーションについての情報を明らかにしました。

ヘルスケアからモバイルゲームへ、そしてその先へ

Anush Kumarは、Titanium Falconがどのようにして企業として結成されたのか、そしてモバイルウェアラブル市場でのアイデアをどのように進めていったのかについて非常に寛大でした。

Courtney Gamache(CG):Talonのリングコントローラーのアイディアは何が生まれましたか?

Anush Kumar(AK):私たち(共同創設者のHuijuan Guoと私)がThunderbird School of Global Managementをフェニックスアリゾナで卒業したとき、昨年この会社を設立しました。

当時のウェアラブルは流行語でした。誰もがそれについて話していました。技術革新は、モバイルレベルからウェアラブルレベルに降りてきました。これはかつて不可能だと考えられていました。

しかし、2013/2014年に我々が求めていた革新はすべてフィットネスとヘルスケアのカテゴリーにありました。ゲーム業界で経験を積んだハードコアゲーマーであることから、私たちはこの業界に情熱を注いでいます。

当時は、主にモバイルゲーム業界で、同じアルゴリズム/テクノロジをゲーム目的にも使用できることに気付いたのは、時間の問題でした。

主流のビデオゲーム以上にこの技術革新が必要であると感じたので、MCMG(モーションコントロールモバイルゲーム)と呼ばれるこの新しいセグメントを創出したいと考えています。


CG:Talonのモーションコントロールを構築/作成するのに役立つ、すでに開発された技術はありましたか?

AK:私たちのチームに従ったデザインは、現在のモーションコントロールリモコンの改良です。 Wiiモートがウェアラブルレベルまで縮小された場合、Wiiモートがどのようになるかを想像しました。

私たちの知っていることのいくつかはArduino(これらのDIYサーキット)の周りで作業することから生じていました。また、モバイル通知を受信したときに点灯または振動するウェアラブルデバイスがいくつかあることを当時は正直に言っていたので、デザインの観点から正しい方向に進んでいることがわかりました。

CG:私がT​​alonについて調べていたとき、私はリングが互換性を持つようになる可能性があるというアプリやデバイスの言及に注意しました。 Indiegogoの発売に向けてすでに動きを見せているものはありますか?

AK:現在、Android OS上のアプリを使ってプロトタイプを作成しています。次のターゲットはiOS、そしてWindowsなどです。私たちは小さな社内の開発チームに限られているので、それは段階的なプロセスです。

RovioやEAのような経験豊富なモバイル開発会社、あるいはMicrosoftやSonyのようなハードウェア大手と仕事をすることができれば、それらのリソースを活用してスピードを上げることができます。私がこれらの大手プレーヤーを参加させるのに十分に幸運であるならば、すべてのプラットフォームのために言われた開発を支持するか、さらには独占に固執する。

Indiegogoキャンペーンでは、通常の顧客バージョンより早く出荷される開発者バージョンもあります。私たちのためにコンテンツを作成するために開発者のインディーコミュニティを利用することを目的としています。 Androidが有名になったのと同じように。

基本的にこれらのパートナーシップにはいくつかのアプローチがあります。


ヴィタスコープアートフィルムのクルーとプロモーションビデオの俳優たち

CG:今月デビューしているIndiegogoの計画についてあなたが漏れることができる少しの詳細がありますか?キャンペーンの予定期間はありますか?

AK:9月16日に正式に稼働する予定です。最初の計画は45日です。うまくいかない場合は、60日まで延長することができますが、それが実現しないことを願っています。私たちが目標をすぐに達成できない場合にのみ起こります。

CG:あなたが私たちと共有できる支援者/資金援助のスロットはありますか?たとえば、クラウドファンディングの設定と小売の組み合わせでは、Talonはどれだけの価値があるのでしょうか。

AK:ああ実際に私達は私達が私達の価格に後援者の売上税そしてクレジットカード料金のような小さい事を考慮しなければならないので製品の正確な価格にまだ取り組んでいます。

しかし、確かに私たちがあなたに言うことができるのは、私たちが小売りのために100ドル未満の製品に値を付けたいということです、そしてそれも99ドルになるかもしれません。運用コストと製造コストを計算した後は、100ドル未満の値段で商品を購入するよう強く努めました。

Indiegogoの支援者にも少なくとも10%の割引を与えますが、私が言ったように正確な価格はまだ決まっていません。

CG:消費者の観点からすると、タロンリングは異なるサイズに従ってどのように製造されるのでしょうか?小さいサイズのリングのためのオプションはありますか、それはフリーサイズですか?

AK:4種類のサイズのTalonリングがあります。各リングは最大3つのサイズをサポートできます(米国のリングサイズ規格に従って)。リングはまた、皮膚がリングに触れるプラスチック/ゴム表面を有し、これはサイズを1つずつ上下に調整するのを助けるだけでなく、空気循環を可能にする。

指輪に対する期待は、(ゲーム用だけではなく)長期間着用されることになっているので、できるだけ快適であることを望みます。私たちのチームと親しい友人(私たちの手先)でそれをテストした後、私たちはそれが可能であるとわかりました。

基本的に私たちはあなたがそれを身に着けた後にそれがあなたの指の上にあることをほとんど忘れないようにして欲しいのです。

私は巨大な指を持っているように私たちは確かに市場に私のサイズのためのリングを持って行くことはできません。

カリフォルニア州PlungandPlayのサニーベールにあるオフィスのTitanium Falconチーム

CG:Apple Watch、Google Lens、Oculus Riftなどの他のタイプのウェアラブルデバイスをTalonとペアリングすることについて考えたことはありますか?ウェアラブルデバイス市場は、ゲームでも日常生活でも非常に大きくなってきているようです。

AK:はい、これは私たちのパートナーシップ獲得方法の1つでもありました。 Occulusはディスプレイデバイスを扱うVR会社ですが、私たちは現在のところモバイルアクセサリー会社です。ステルスモードの会社は他にもたくさんあるので、それらだけではありません。パートナーシップの観点から見ると、エンドツーエンドのVRデバイスであるという点では、入力デバイス/コントローラとしての可能性があります。

見て、これは私がいつか達成したいと思う私の夢または目標です。トータルイマージョン

ゲーマーはもうゲームをプレイするべきではありません、彼または彼女はそれにあるべきです。私たちのモーションコントローラと一緒にVRディスプレイはそれを現実のものにするのを助けることができます。

私はゲーマーとしてそれを体験したいと思っています。

CG:Talonの将来を見据えて、あなたは技術的に完全な最終目標として何を見ていますか? Titanium Falconが彼らの創造のために持っている長期的な目標はありますか?

AK:それで私は個人的に私たちがどうやって進むことができるかについて多くのことを心に留めています。製品の多様化、複数の製品セグメントなどの点では。しかし、事業全体として考えると、十分な資金を得た後で唯一の所有者になることや、まだ大規模なグループに買収されることによって柔軟になります。同じチームにいます。私は前者が私たち自身のアプローチに取り組むよりもずっと多くの交渉を含むことになると思います。

製品のアイデアに戻ると、サイズの縮小や機能の向上などの技術革新が常にあります。来年私の内部コンポーネントの1つのための新しい変種が出てきたら、私たちはそれをテストしなければならないでしょうそしておそらくそのハードウェアで新製品を発売するでしょう。

第4のプロトタイプに取り組んでいるハードウェアチーム

CG:ビジネスマンやデザイナーとして、テレビゲームやそれ以外のテクノロジー分野でこれらの機器をデザインするきっかけは何でしたか。

AK:私はクウェートで生まれ育ちました、そしてそれはそこでは天候だったかもしれませんが、私は家に座っていて、たくさんのビデオゲームをしていました。私の友達とSNES。

明らかに私が何らかの形でゲーム業界に参入したいと思ったのですが、クウェートには私をそこに連れて行く機会(教育プログラム)がありませんでした。その結果、私はインドに(私はもともと出身であると思われていたところに)行き、情報技術の私の学士号を取得しました。

インドでも、ゲーム業界は繁栄しておらず、当時は小規模なゲームテストしか行われていませんでした。そのため、私は自分のプロジェクト管理スキルを磨くIT会社で働き始め、私の夢を追求するためにアメリカに入る機会を待ちました。私は2012年にここでそれを作った、フェニックスの国際ビジネスの私のMBAを取得しました。私は今、私の夢を大きく進歩させたように感じます。

私は、ゲーム業界に参入し、自分を確立するための技術的な知識とビジネスの洞察力を持っていると思います。私は自分自身がこの旅をこれまでに行ったことを非常に幸運だと考えます、しかし私は前進し続けなければなりませんでした。

CG:Titanium Falcon Inc.以外に目標はありますか?

AK:今は違います。 Titanium Falconが私の時間の大部分を占めています(プレイ後に残ったものは何でも意味します)。 運命 そして リーグ・オブ・レジェンズしかし、ある日、私はこの起業家精神/スタートアップエコシステムでここでもっと大きな役割を果たすことを望みます。去年私がシリコンバレーに来たとき以来ずっと多くの人々が役に立ちました、そして私が私自身のことを行ったら私はこのコミュニティにお返ししたいと思います。

ああまた私の父はクウェートで彼の仕事を間もなく引退している、と私は彼に私がいつの日かオープンしたいと思っているレストランを経営させたいです。

このウェアラブルデバイスに非常に魅了されている人として、私は今週中に彼らのIndiegogoを調べ、彼らが会社としてどのように進歩するかを見ることになるでしょう。 Titanium Falconが企業として発展し、Talon製品の小売を開始するにつれて、今後の記事が発表される予定です。

彼らの開発チームと彼らのデバイスに関する最新情報については、Titanium Falconの公式ウェブページと彼らのTwitterアカウント@Titanium_Falconを参照することができます。

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