[インタビュー] 「リセット後」は黙示録の後の世界を探る

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著者: Louise Ward
作成日: 9 2月 2021
更新日: 20 11月 2024
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[インタビュー] 「リセット後」は黙示録の後の世界を探る - ゲーム
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人類史上初めて、人類の全てが一つの中央政府によって統治されています。最初は、エイリアンの人工物が地球に上陸するまで、すべてが順調に進んでいるように見えます。地球の試みの人々にもかかわらず、彼らはこれらの奇妙な装置について何かを見つけることができませんでした。

5月12日にすべてが変わりました…



未知の手段によって引き起こされた核連鎖反応は地球の表面を燃え上がらせ、何十億人もの死者を出し、数人の生存者は破壊によって荒廃した。


あなたの家族は幸運な家族の1人でした。そして、荒廃が起こる前にそれを地下都市の1つにしました。この金庫室では人類の大文明の最後であり、あなたにとって、あなたが知っているのはそれだけです。しかし人類は地下に住むことを意味していません、そして今日はあなたが水面に戻る日です。

リセット後はどのように生き残りますか?


リセット後 はBlack Cloud StudiosのKickstarter Projectです。 放射性降下物D20そしてまた、ポスト黙示録的な宇宙でも起こります。 リセット後 私の同僚であるProto FoeがKickstarterに関する彼の記事でさらに議論しました。そのための資金の歴史はプロジェクトの2回目の試みです。

ゲームは元のように筋金入りの生存メカニズムと並んでRPG要素を持つ挑戦的なサバイバルゲームのようです。 フォールアウト. リセット後 それは荒廃に満ちた広大な世界を提供するかのように見えますが、同様に圧倒的な驚きの感覚もプレイヤーにすべての隅と谷間を探検させたくて最も重要に生き残ることをさせます。

私はの創作者に話すために話す機会がありました リセット後 リチャードニクソン、ゲームについてもっと学び、非常に多くの秘密で満たされたこの荒れ果てた世界について話し合うために。




GS:Black Cloud Studiosはどうやって集まったのですか?

リチャードニクソン: 3年前、私は働き始めました リセット後 趣味として設定し、歴史家、科学者、エンジニア、地質学者などと相談することで私自身の節約を費やしています。設定の中核がハードなSFの詳細で完成したとき、私はフリーランスのアーティストやミュージシャンを雇い始め、彼らは私のビジョンを活気づけるようになりました。

それからモデラー、プログラマー、ビデオ編集者などがいました。2013年の秋の時までに、私が リセット後 Steam GreenlightでRPGを楽しんでいたのですが、私は長い間一緒に働いていたフリーランサーの恒久的なグループを持っていました。 Steam Greenlightで驚くべき成功を収めた後、彼らはBlack Cloud Studiosの中核を形成しました。

GS:あなたはこのゲームに多くの仕事を注ぎました!ちょうど何時間またはどれくらいの期間あなたが取り組んできましたか リセット後?

リチャードニクソン: 前述したように、私は2011年から趣味でゲームに取り組んできました。私は自分の夢のゲームに取り組んだときに私に満足をもたらした方法で自分自身のためにそれをしました。他の誰かが私のゲームに興味を持ってくれるとは本当に思っていませんでした。 Greenlightの後、私が取り組んできたゲームに非常に多くの人が興味を持ったことに驚きました。それ以来、私はそれについて懐疑的になり続けました。

私の懐疑論は、Kickstarterでの最初の失敗した裁判の後でさえも、PayPalを介してゲームを約束した相当量の後援者からの本当の財政的支援によって分散されました。だからあなたはそれらの人々が私にゲーム開発を支持して私の主な職業を延期するように励ましたと言うことができます。

彼らの態度とサポートのおかげで、先月、私は1日に12〜15時間ゲームに取り組んできました。そしてそれは私の心に合い、私を幸せにします、そして私は私達のフォロワーの期待に応えて彼らを幸せにするために最善を尽くします。


GS: リセット後 それはあなたが作った確立された宇宙の中に置かれているように見えます。ゲーム以外に、あなたが書いたり描いたことがありますか リセット後 他の媒体で宇宙?プレイする前に読むべきある種の前編や補足資料はありますか?

リチャードニクソン: ええ、私はあなたがTにあなたの目をごちそうすることをお勧めします彼は瞳の秋 ゲームの前編として機能するグラフィックノベル。それはまたゲーム自体のための私達の現在のKickstarterプロジェクトのための報酬も含まれています

GS:ちょうどあなたがどのようなゲームを作るように刺激したのか リセット後

リチャードニクソン: 率直に言って、私は必死に本物を待っていました フォールアウト ヴァンビューレンはなるべきだった3。プロジェクト13がキャンセルされたときだけでなく、その1つがキャンセルされたときも私はがっかりしました。 忘却者の 改造者たちは真のフォールアウトスピリットの記憶を絶滅から救うことができた。

そして、そう、私は知っていました 荒れ地2、 私は戦術戦略が好きです ギザギザ同盟 私は以前に少し遊んでいた 秋:ガイアの最後の日々。しかし、私はオールドスクールRPGをとても逃しました。そして地平線には誰もいなかった。失望の最後の一滴は、 SWTOR それは出版社によって「より良い」と約束された コトル」 しかしあなたはそれが事実上の事実になったことを知っています。

それからブライアン・ファーゴはインディーズ開発者のためにキックスターターを明らかにしました、そしてSteamはインディーズのために「ハイウェイ」を開けました - そして私はちょうど出版社のフォーラムと開発者のフォーラムにうめき声と不平を言う代わりに自分自身をすることを試みることにしました。

しかし、それが私たちのフォロワーとサポーターのフィードバックと態度だと思います。

GS:何ですか リセット後 約?

リチャードニクソン: 後にt RPG - このようなビデオゲームに触発されたオールドスクールのハードSFポスト黙示録的なロールプレイングゲーム フォールアウト1/2, バルダーズゲート そして プレーンスケープ:苦しみ。物語は、「リセット」、すなわち人間の文明を終わらせた熱核の黙示録の132年後に私たちの惑星にあなたを置くことを約束します。

地球の約3分の1は、都市の遺跡が放射性のほこりで覆われている「黄色い地域」で覆われています。これらの地域では、アナキストのサバイバーグループが、汚染されていない食料と飲料水を人間の生活と同等の価値で評価する場合に、支配権を得ています。

地球のもう3分の1は、「赤帯」という大気中の核連鎖反応と惑星のモーフィングの結果として起こった致命的な異常の震源地の苦悩の中にあります。人生の大部分は彼らを突然変異体のための完璧な家にするRed Zonesで生き残ることができません。

GS:ストーリーはキャラクターベースなのか、物語ベースなのか、それともプレイヤーが最終的にそれを決定するのか。

リチャードニクソン: プレイヤーはそれを判断することができます。私は袖にもいくつかのエースを持っています、しかし、私は今それらについて話すことができません、なぜならquum promiseris facias [Ed:Google Translateはこれを「約束したとき」と解釈していました。

GS:ゲームにはどのようなレベルの平準化システムがありますか。

リチャードニクソン: 私たちはSACPICと呼ばれる独自のゲームメカニズムを開発しました。これはFalloutsのSPECIALと古典的なDnDの間のものです。私達のフォロワーは私達のフォーラムでもっと私達のゲームの仕組みについて学ぶことができます:特技、クリティカルヒット、クリティカルミス、武器システム、統計などについて

GS:あなたのキャラクターがしたことで評判を得ることは可能ですか?人々はそれらを認識し始めますか?

リチャードニクソン: もちろんです。さらに、我々はAchievement Featsと呼ばれ、あなたの行動のみに基づいて利用可能になる特別なゲーム力学の特性を持っています。



GS:それは非常に変視的な環境ですが、 リセット後 明るく見え、他の「現実的な」ゲームほど濃い褐色ではありません。意図的にそれを行ったのですか、それとも明るい色が好きでしたか?

リチャードニクソン: 私たちはすべての惑星を設定するために働いたにもかかわらず、雰囲気、色、天候および環境は古典的なフォールアウトスピリットにより近いので、私は現在の試合の権利としてイーグル州とグレートデザート州を選んだ。

GS:ゲーム内でのバトルシステムはどのようなものですか。また、敵はどのようなものですか?

リチャードニクソン: 前述したように、私たちはSACPICと呼ばれる独自のゲームメカニズムを開発しました。これは、FalloutsのSPECIALと古典的なDnDの間のものです。それは私たちのルールベースのリアルタイム戦闘システムにも関係します。例えば。私達のフォロワーは私達のフォーラムで武器システムについて学ぶことができます:クリティカルヒット、クリティカルミス、武器の種類などについて

GS:これはオープンワールドのRPGゲームですか?あなたがプレイしている世界はどれくらい大きいのですか?

リチャードニクソン: かなり大きいです。フォールアウト1と2のように。

GS:ゲームにはキャラクターカスタマイズのキャラクターオプションがいくつありますか?

リチャードニクソン: 私達はキャラクター作成の9つの大きなステージを持っています:種、人種、性別、配置、統計、スキル、才能、外観、背景。それぞれがたくさんのオプションから構成されています。



GS:イン リセット後 あなたはどのように生き残ろうとしますか?

リチャードニクソン: 賢明であれ。粘り強い。そして、情報、お金、そして弾丸が「多すぎる」ことは決してありません。

GS:ゲームはどのプラットフォームで利用可能になる予定ですか?

リチャードニクソン: PC(Windows、Linux)、Mac OSX。これらすべてのプラットフォームをサポートするという私たちの約束を守るために努力しています。例えば。オートデスクのソリューション(最近のAAAビデオゲームで一般的に使用されている)がLinuxをサポートしていないという理由だけで、GUI用のオートデスクソリューションの使用を中止し、独自に解決する必要がありました。

Black Cloud StudiosのRichard Nixonにお問い合わせいただきありがとうございます。詳細については リセット後 KickstarterとWebサイトをチェックしてください。このインタビューの時点で リセット後 すでに資金が供給されていますが、誰もがこの黙示録的な荒廃した荒野へ旅行に出かけ、あなたが生きていくことができるかどうかを確かめるべきです。