[インタビュー] 600人の出展者&25万人の参加者&コロン; Gamescomの背後にいる人々と一緒に座る

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著者: Randy Alexander
作成日: 23 4月 2021
更新日: 8 5月 2024
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[インタビュー] 600人の出展者&25万人の参加者&コロン; Gamescomの背後にいる人々と一緒に座る - ゲーム
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非常に環境にやさしいインタビュアーとしてE3を取り上げながら、私は信じられないほどユニークな観点からゲームコムについて聞く素晴らしい機会を与えられました - それはそのクリエイターのそれです。


私はケルンメッセの最高執行責任者であるKatharina Hammaと一緒に、ドイツのケルンでGamescomを5年間運営してきました。 Hammaの側には、Gamescom Communication ManagerのFranko Fischerがいました。ロサンゼルスのコンベンションセンターの騒々しいサウスホールの大胆に着色されたソファと椅子の領域に落ち着いた。私はGamescomの背後にある原動力と話した。

私がGamescomについてKatharina HammaとFranko Fischerから学んだことは、 驚異的です。

世界最大のゲーム関連の集まりの1つであることは簡単なことではありません。

HammaはケルンメッセのCOO、 5番目 世界最大の展示会場、これが同社の5番目 コミュニティベースのゲームのお祝いを主催し、組織する年。彼女は言います、

「会場のオーナーとしては、アメリカとは違います。私たちは会場であるだけでなく、ショーの主催者でもあります。」

この最初の事実だけで、パワースーツを着た、ドイツ語を話すグループが私の前に集まったことについて、私とはかなり異なる見方をすることができました。

HammaとFischerは、ビジネス関連の事実について明確かつ誇りを持って触れました。たとえば、Gamescomでは、毎年、ベンダーと出展者が大幅に増加していることを確認しています。

Gamescomが米国のゲームイベントを席巻

最近ではGamescomは600の出展者と約275,000人の来場者を迎えました主にヨーロッパから、展示スペースの140,000平方メートル(140万平方フィート)に渡って。これらの数字を見通しに入れると、 E3は展示スペースに250社以下の出展者を誇り、Pax Eastは10万人を大幅に下回る訪問者で最大収容人数に達しました。


ベンダーのメディアと消費者のバイヤーを区別する色分けされたバッジに囲まれた、プレスの一員としてのE3博覧会で、私はそれらの数字がどのように壊れたかを知りたかった。

Hamma氏によると、Gamescomの来場者のおよそ10%がゲーム業界の出張者で、主に出展者や購入者の方が、このショーのほとんどの海外ゲストを代表しています。それを超えて、国際的にも代表する報道機関から来たのは、わずか約5,300人、つまり総訪問者のおよそ2%にすぎません。

米国では、PAX EastやPrimeなどの消費者とコミュニティが主導するイベントと、ビジネスが主導する排他的なE3およびCESとの違いを知っていますが、Gamescomは両方の方程式に挑戦しています。ケルン市は年々、誇りを持って戸口を開き、Gamescomのモットーを迎え入れることを誓い、そして「大会を祝う」ことを念頭に置いています。

物事のビジネス面

Hamma氏は、彼らのプレゼンはE3の喧騒とは大きく異なり、騒々しいショールームやビジネスのための露骨な競争、そしてブース間の注目を集めていると説明した。 Gamescomでは、業界の代表者たちが、主要展示エリアの近くではあるが隔離された、静かでビジネス的な雰囲気を楽しむことができます。 Hammaはほとんどのビジネスが行われているとコメントする「取引日」が常にあるので、ショーは週の残りの間に楽しむことができます。

ゲームコムであるゲームの5日間の祭典の前に、開発者はGDCでスポットライトを当てていました - 貿易代表者にクリスマスシーズン(この時期のすべての人の主な焦点)の準備を一気に行う能力を与えます。

「貿易の訪問者にとって最も人気があり最大の問題は、事業分野はビジネス専用であるというセグメンテーションがあることです。落ち着いたスムーズなビジネスの雰囲気の中で、エンターテイメントなどのショー要素に邪魔されることはありません。彼らは非常に滑らかで快適な方法でビジネスを行うことができ、彼らが何かを見せたい、または何らかの方法で関与したい場合、彼らは娯楽分野に向かって短い道を持っているので、これは貿易の訪問者にとって本当にありがたいことです。」 - Katharina世界で5番目に大きい会場、ケルンメッセのCOO、Hamma


私たちの会議に参加するために、人口の多い、よく表現されたショーフロアを通り抜けなければならなかった後、私はHammaにGamescomでベンダーの存在をどのように管理したかについて尋ねました。米国では、イベントをブラウズしているときに、ほとんどすべてのスペースと可聴領域を独占することをベンダーやタイトルに認めたくない場合があります。 Hamma氏は彼らのアプローチは

「すべてのプラットフォームとすべてのプレーヤーにとって、コンテンツはいくつかあり、すべての人にとってより魅力的なものになります。」

ゲームコムのチームは、出展者にとってはビジネスに、そして消費者にとっても同様に、より普遍的な機会があることを強く望んでいます。

Gamescom:Communityのコミュニティの場所

Hammaはショーの間にビジネスを行うアメリカの展覧会の方法の間の違いについていくつかの非常に重要なポイントをしましたが、彼女は1つの譲歩をしました - 誰もが良いパーティーを愛しています。 Gamescomの営業時間は平日9〜6のE3スケジュールに沿っていますが、イベント終了後の週末はGamescon Festivalとして知られています。彼女は、市とコミュニティが街を閉じて、ゲームコミュニティを歓迎して祝うためにそれをすべて線上に置くと述べています。

「ついにケルン市でゲームコムフェスティバルが開催されます。あなたが想像できるならば、あなたはドアを閉め[E3]、そしてダウンタウンに行き、そしてパーティーが続くでしょう。街の繁華街で人々はゲームを祝うことができました。」

- Franko Fischer、 Gamescomのコミュニケーションマネージャー

「これは本当のストリートフェスティバルで、私たちは道路を閉鎖し、さらに10万人が市内のゲームを祝います。」

-Katharina Hamma、 のCOO ケルンにあるGamescomの本拠地、ケルンメッセ

大きさに関係なく、1つのスペースに30万人近くの人が集まるのは簡単なことではありません。

ファミリーフォーカス

Fischerは、Gamescomが信じられないほど家族向けで、家族が楽しむためのゲームやアクティビティを屋外ピクニックやビーチエリアに提供していることを誇らしげに詳細に述べました。それらはまた私達にとって個人的に米国では前例がないという特徴も同様にオンサイト幼稚園/保育オプションを提供します。 Gamescomは、日曜日を「Family Day」として提供し、ベンダーと協力して家族向けゲームに適したコンテンツを作成し、あらゆる年齢のゲーマーに提供することで、家族が一緒にゲームを祝うことができるようにします。

Hammaは、今年最も人気のあるGamescomの機能が何であるかを見て待つ必要があるだろうと言っていましたが、コミュニティ主導の機能のいくつかに非常に注目された関心がありました。

コスプレヴィリエイジ

彼らのウェブサイトを閲覧している間、私は「コスプレビレッジ」と呼ばれる何かに出会い、そしてすぐに魅了されるようになりました。 FischerとHammaは、彼らのコスプレイヤーがとても「愛らしい」絵でさえあることに同意します。コスプレの村を提供することはコスプレイヤーの招待です。そして、その多くはコスチュームに多額のお金を使います(フィッシャーは50,000ユーロを引用しました)。過去にイベントは積極的にイベントのための1つの場所で最もコスプレイヤーのための世界記録を破ることを試みることによってコスプレコミュニティを働きかけそして構築することを試みました。 390人の完全なコスプレイヤーで、彼らは現在の世界記録である400をわずかに下回って来ました。彼らが再び記録に挑戦するかどうかを尋ねられた時、フィッシャーは「困難なバランスだ」と述べた。彼らの貿易に参加する。

恩返し

米国では、過去1年間で、さまざまな慈善団体やイベントを通じてゲーマーを支援するゲーマーの著しい上昇が見られました。これは、ライブストリームイベントやベイクセールスから、Pax East 2013で見られるような等身大のチャリティースロットマシーンまで、どこにでもあります。Gamescomのコミュニティに対する明白なコミットメントに基づいて、ゲーマーを支援するゲーマーを支持します。 Hammaがゲームコミュニティのこの側面に関しては大きな違いがあると指摘していたことに私は非常に感銘を受けました。大部分は、アメリカとヨーロッパの社会の間の文化的な違いのために、彼女は言いました。

ヨーロッパの社会では、彼女はそれを示しました

「慈善団体への関与、支援。それは国民の責任ではなく、政府の責任であると考えられています。」

私たちのイベントで賭博コミュニティ主導の慈善団体でアメリカで私たちが成し遂げたことを確かめるために一歩後退したときの興味深いコンセプトですが、ヨーロッパとアメリカの社会の間の必要性の違いも考慮に入れます。

(あの人、別の日の記事です。)

しかし注目すべきことに、Fischerは、Gamescomがイベントへのアクセスを増やすことで積極的にコミュニティに恩返しをし、そのチケットを提供することに言及しました - 包含性がこのコミュニティイベントの原動力であることを再び思い出させます。

インディーズ、至る所のインディーズ!

米国のゲームコミュニティを捉えたインディー革命は、ヨーロッパのゲームコミュニティにも広がっているようです。インディーズはGDCで注目を浴びていますが、彼らはGamescomでもかなりの注目を集めています。

具体的には、Hammaは、Indiesへの道は将来に向けて敷設されていると述べた。彼女は、今年、明確なドライバーはホリデーシーズンのための新しいコンソールにいますが、Indiesは彼らの焦点にあり、そしてそれは彼らが将来さらに発展することになるであろう焦点であると述べました。

私たちはどこに行ったことがありますか、どこに行きますか?

5年ぶりにGamescomが達成した最大の成果は、彼らが何を感じたかとの質問です。HammaとFischerはいくつかの点で合意しました。

出展者の卓越性

彼らは、彼らの「最大の成果は、業界全体に対して非常に多くの出展者、そして非常に多くの訪問者を持つことにある」と感じています。

地域社会との関わり

彼らは、「ケルンの街は本当に開催地であることを誇りにしており、ストリートフェスティバルでコミュニティへの門戸を開いています」と述べました。通りの閉鎖、進行中のパーティー、コンサート、そして祭りの雰囲気など、すべてがゲームの名のとおりです。

大きなイベント、大きな計画

今後、HammaはGamescomを少なくとも出展者と来場者の両方からの現在の出席レベルに維持することを計画しています。彼女は 将来的には「東部地域にやや焦点を絞り、アジア地域に到達する」ことを目指しています。

彼らの明確な事業の焦点と推進にもかかわらず、彼らの情熱がここにあり、ゲームを祝うことの愛によってコミュニティが一緒に引き寄せられていることは容易に理解できます。私たちはHammaとFischerとの会話を今週終わらせて彼らとの試合を祝いに招待するのを熱心に勧めました。

私はGamescomにそれをすることができませんでした - それでも私たちはみんなに素晴らしいお祝いの中でこの接写を見る機会を与えたかったです。