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競争力のある分野で際立つ一方で、現実的な戦闘をエミュレートするFPSを作成するのは簡単ではありません。しかし 暴動サンドストーム 彼らがFPSに切望してきた挑戦と現実感をプレイヤーに提供するかもしれません。
のような人気のあるゲームリリースでは フォートナイト そして 見張り そして最近のE3のようなゲームの発表 ハローインフィニット, フォールアウト76、そして 国歌現実的な新しい軍用FPSゲームは、現在市場では少し不足しているようですが、 暴動サンドストーム 古典的なスタイルの現実的な戦闘を求める一部のプレイヤーにとっては、この空隙を埋める可能性があります。
暴動サンドストームNew World Interactiveによって開発された、インディーズの前任者の続編です。 反乱Steamで26.99ドルの予約注文を購入すると、8月9日から13日までと8月30日までの間にベータテストを体験することができます。 。
それはまだベータテスト中ですが、ゲームはプレーヤーベース内で興奮と懸念の両方を生み出しています。プレイヤーは、没入型で競争力のあるゲームプレイに熱心ですが、プレイするグラフィック、パフォーマンス、およびPCの要件にも警戒しています。
ゲームモード
だからすぐに、あなたはそれを知っておくべきです 暴動サンドストーム を目指しているゲームです リアリズム。ゲームプレイは本物の戦闘をできるだけ近く再現するように設計されており、ベータ版ではその戦闘は3つのオンラインマルチプレイヤーゲームモードで経験されます。 押す, 銃撃戦、そして 小競り合い.
プッシュでは、プレイヤーは強制力を使ってデルタを破壊する前にアルファ、ブラボー、そしてチャーリーの目標を獲得しなければなりません。銃撃戦はポイントも獲得されなければならないモードです、しかし、プレーヤーは彼らのチームが首尾よく敵の領域を得た場合にのみ再出現することができます。しかし、Skirmishでは、プレイヤーは勝つポイントを獲得しながら敵チームのキャッシュを破壊するか、すべての対戦相手を排除しなければなりません。
地図
これらのゲームモードは、3つのベータマップでプレイすることができます。 製油所、 そして 隠れ家。
製油所は、狭いコーナー、複数のレベルの建物、そして砲手の乗り物を持つ、より工業的なマップです。農家は少し反対側にあり、家を囲む草地がもう少し広くなっています。隠れ家は砂浜の丘や老朽化した建物と比べるとひどいものです。
クラスと武器
暴動サンドストーム Marksmen、Advisers、Demolitionists、Breachers、Riflemen、Observers、Captainsなどの幅広いクラスを提供しています。各クラスには自分のポジションに関連した特別な武器があります(例えば、ライフル兵はアサルトライフルを持っています、マークスマンは長距離武器を持っています、デモリスト奏者は爆発物を持っていますなど)。
才能ある狙撃兵はマークスマンのM24狙撃兵ライフルを愛するでしょう。それは調整可能な光学系の広い範囲でお気に入りです。しかし、より短距離の戦闘のファンは、uzi短機関銃または治安部隊のM870ショットガンを見つけるのが嬉しいでしょう。ゲームはまた古典的なAKアサルトライフルとバトルライフルのコレクションを提供し、私の個人的なお気に入りはFALです。
好みに関係なく、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合ったクラスや武器を簡単に見つけることができるはずです。
ただし、これらの武器やクラスのすべてについて最も印象的なのは、それらがダメージ、スコープ、および移動の観点から現実的に見えて行動するということです。
ダメージと戦闘
最初の強みの一つ 反乱 この続編に持ち越されたゲームは 現実的なダメージと戦略的なゲームプレイ あなたはオンラインで体験することができます。
対戦相手を殺すためにクリップ全体を使うことができるいくつかのゲームとは異なり、 砂嵐 持っている 銃撃戦による本物のダメージ。 1つか2つのよく狙われたショットはあなたが敵を倒すために必要とするすべてである、それはあなたがあなたの人生にも慎重であるべきであることを意味する。
ランとガンの方法とは対照的に、ダメージの増加はより戦術的なアプローチも必要になります。これらのハイステークスは、遭遇をうまく乗り越えそして対戦相手を排除するとき、プレイヤーにより多くの満足感を与えます。
の戦略的な性質 砂嵐 また意味する コミュニケーションが鍵のような他の戦術的なFPSゲームと同様 包囲 または CS:GO。これはまた戦闘をスリリングで激しくすることができます チームワークと協力.
音とオーディオ
砲火、爆発、空爆、およびその他の攻撃の音が没入型ゲームプレイの経験になり、それ自体にリアリズムを与える 暴動サンドストーム 達成するよう努めます。効果音は戦闘を模倣し、ゲームプレイに緊張感を与えるためにうまく機能します。
他のプレイヤーやNPCのコールアウトや自動音声回線について不満があります。ポイントが捕らえられたり取ったりされたり、敵が倒れたり打たれたりしたときなどには、キャラクターはたまに叫びます。これらの自動コールアウトの頻度は、ゲームプレイ中に気を散らすことがありますが、正式なゲームリリースの前に簡単に修正することができます。そうでなければ、効果音はかなり恒星です。
グラフィックス
ゲームの発売前に注意を払うことができるもう一つの項目はそのグラフィックです。新しいの間の最大の変化 暴動サンドストーム そしてその前身は絶対にグラフィックスです。前のゲーム 反乱Source Engineに依存しているため、パフォーマンスの低い多くのラップトップやPCでアクセスできます。実際、これがInsurgencyのファンベースの一部に引き出されたものです。しかしながら、 砂嵐 別のレベルにあります。
開発者はUnreal Engine 4を使用してこのゲームを作成しました。以前のゲームのビジュアルと比較して多くの改善があります。しかし、それは絶対に素晴らしいことですか?いいえ。このゲームのグラフィックは以前からのもので、素晴らしい改良ですが、それらは目立つものではありません。それはそれが恐ろしいという意味ではありません。グラフィックスに関しては、このゲームには長所と短所があります。
たとえば、最高の品質のいくつかはスコープです。これは現実的なズームインを使用します。のようないくつかのFPSゲームとは異なり 代金引換, 反乱のサンドストーム 長期スコープ 画面全体ではなくスコープを拡大するだけで、ドットレチクルはプレイヤーの動きに対してリアルになります。スコープズームはゲームにとって素晴らしい機能ですが、プレイヤーが慣れるのに苦労している場合はオフにすることができます。別のオプション機能が原因 身体の崩壊。グラフィックは戦闘で本当の物理学をエミュレートすることを目的としています。プレイヤーが爆発物に巻き込まれた場合、彼らの体は単に地面に落ちるのではなく、むしろ爆風から離れて壊れます。物理学は、ゲームプレイとビジュアルの両方において、ゲームのリアリズムの目標と一致しています。
より良い銃のグラフィックと体の損傷にもかかわらず、ベータの他のグラフィックは全体的です、ちょうどいいです。たとえば、ゲームにはアバター用のカスタマイズオプションがいくつかありますが、ゲーム内では キャラクターモデルは少し基本的です。彼らの 動きも硬直で非現実的です。走ったり滑ったりすると、プレイヤーは地面を滑走するように見えます。同様に、環境の一部は、最初の反乱軍のゲームから改善されていますが、時々車や地図の中の物のように当たり障りのないものです。
これはまだベータ版であり、おそらく9月にリリースされる前のこれらの小さなグラフィックの問題に対処することができますが、グラフィックよりも私が懸念するのはゲームプレイのパフォーマンスです。
パフォーマンス
衝撃的なのは、グラフィックスがそれほど要求されていないように見えても、その改善は依然としてパフォーマンスに悪影響を及ぼしているということです。の新しいグラフィック 暴動サンドストーム Betaはプレイヤーを制限します 高価な次世代テクノロジー.
実際にビジュアルを最大限に活用するには、高性能のグラフィックカードとIntel Coreが必要になります。私のゲームプレイの経験から、私は最終製品が少なくともGTX 1050 tiとintel core i7で最高のパフォーマンスを発揮することを想像しています。ゲームがラップトップコンピュータで実行されなかった後、私はすぐにより高性能のPCデスクトップにギアを移行しなければなりませんでした。より良い機器を使っても、より高い設定はFPSを15から30まで低く落としました。しかし、FPSはグラフィック品質を下げるときだけ60に改善されました、しかしそうすることで、プレーヤーは現実的なグラフィックを欠きます。目指しています。
正確さが要求される戦術的なFPSではパフォーマンスが優先されるべきであり、残念ながらInsurgency SandstormのBetaの多くのプレイヤーはフレームレートとプレイアビリティの問題を抱えています。 Insurgencyゲームが提供する課題と戦略を本当に高く評価している人として、これがリリースされる前に解決できることを願っています。
購入する予定はありますか?
あなたがのような戦術的な射手のファンなら CS:GO, レインボーシックス包囲または前の 反乱、あなたはおそらくこの今後のゲームを楽しむでしょう。それは楽しい挑戦、戦略的なゲームプレイ、そして現実的な戦いを提示します。いくつかの小さな問題は公式リリースの前に解決されるべきですが、時間だけが教えてくれるでしょう。何よりもまず、プレイヤーは自分のPCがこのゲームの要求を処理できることをトリプルチェックする必要があります。